• 0
Mattmad1234

Exile Traders Empty

Question

This is my first post on the forum because i'm having a large problem. 

Whenever I try and Trade with one of the traders I have placed on a custom map, an empty screen appears with no items. I have tried multiple fixes for this issue but with no luck so far.

 

config.cpp

Spoiler

/**
 * config
 *
 * Exile Mod
 * exile.majormittens.co.uk
 * © 2015 Exile Mod Team
 *
 * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. 
 * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
 */
 

class CfgClans
{
    /*
        Defines the amount of pop tabs needed to register a new clan

        Default: 20,000
    */
    registrationFee = 20000;

    /*
        A list of all characters allowed in a clan *name*

        NOTE: 
    */
    clanNameAlphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 ._-!\\/";

    /*

        Maximum markers per clan

    */
    maximumIcons = 20;

    /*
        Maximum number of characters on a Marker in a presistent system

        Note: MAX 255!
        
    */
    maximumIconText = 50;

    /*

        Maximum poly markers per clan

    */
    maximumPolys = 10;


    /* 

        Maximum points in poly
    */
    maximumPolyNode = 10;
};
class Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "";
    pictureItem = ""; 
    returnedItems[] = {};
    components[] = {}; // Required components
    tools[] = {}; // Required tools (matches, gas cooker etc.)
    requiredInteractionModelGroup = ""; // See CfgInteractionModels
    requiresOcean = 0; // isSurfaceWater test
    requiresFire = 0; // inflamed object nearby
    requiresConcreteMixer = 0; // Check if concrete mixer is nearby
};

class CfgCraftingRecipes
{
    
class BreachingChargeBigMomma: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Breaching Charge (Big Momma)";
    pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_BigMomma";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BreachingCharge_BigMomma"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_Foolbox"
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_BreachingCharge_Metal"},
        {1, "Exile_Item_MobilePhone"},
        {1, "Exile_Item_DuctTape"},
        {1, "Exile_Item_ZipTie"}
    };
};

class BreachingChargeMetal: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Breaching Charge (Metal)";
    pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_Metal";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BreachingCharge_Metal"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_Foolbox"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_DuctTape"},
        {1, "SatchelCharge_Remote_Mag"}
    };
};

class BreachingChargeWood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Breaching Charge (Wood)";
    pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_Wood";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BreachingCharge_Wood"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_Foolbox"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_DuctTape"},
        {1, "DemoCharge_Remote_Mag"}
    };
};

class CookBBQSandwich: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook BBQ Sandwich";
    pictureItem = "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_BBQSandwich"}
    };
};

class CookCatFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Cat Food";
    pictureItem = "Exile_Item_CatFood_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_CatFood_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_CatFood"}
    };
};

class CookChristmasTinner: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Christmas Tinner";
    pictureItem = "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ChristmasTinner"}
    };
};
class CookCoffee: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Brew Coffee";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleCoffee";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleCoffee"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"},
        {1, "Exile_Item_InstantCoffee"}
    };
};
class CookDogFood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Dog Food";
    pictureItem = "Exile_Item_DogFood_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_DogFood_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_DogFood"}
    };
};

class CookGloriousKnakworst: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Glorious Knakworst";
    pictureItem = "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst"}
    };
};

class CookMacasCheese: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Macas Cheese";
    pictureItem = "Exile_Item_MacasCheese_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MacasCheese_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MacasCheese"}
    };
};

class CookPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
};
class CookPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
};

class CookSausageGravy: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Sausage Gravy";
    pictureItem = "Exile_Item_SausageGravy_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SausageGravy_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SausageGravy"}
    };
};

class CookSurstromming: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Surströmming";
    pictureItem = "Exile_Item_Surstromming_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Surstromming_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Surstromming"}
    };
};

class CraftBandage: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Bandage";
    pictureItem = "Exile_Item_Bandage";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_Bandage"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_ToiletPaper"}
    };
};

class CraftConcreteDoorway: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Doorway";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Cement"},
        {3, "Exile_Item_Sand"},
        {3, "Exile_Item_MetalPole"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteDrawbridge: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Drawbridge";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteDrawBridgeKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteDrawBridgeKit"},
        {4, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_Cement"},
        {4, "Exile_Item_Sand"},
        {4, "Exile_Item_MetalPole"},
        {3, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {4, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Floor";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteFloorKit"},
        {2, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_Cement"},
        {2, "Exile_Item_Sand"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {2, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Cement"},
        {3, "Exile_Item_Sand"},
        {3, "Exile_Item_MetalPole"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteFloorPortSmall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Floor Port (Small)";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorPortSmallKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteFloorPortSmallKit"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Cement"},
        {2, "Exile_Item_Sand"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteGateKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteGateKit"},
        {4, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_Cement"},
        {4, "Exile_Item_Sand"},
        {4, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteLadderHatch: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Ladder Hatch";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteLadderHatchKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteLadderHatchKit"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Cement"},
        {2, "Exile_Item_Sand"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {3, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcretStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Stairs";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteStairsKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteStairsKit"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Cement"},
        {1, "Exile_Item_Sand"},
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcretSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Support";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteSupportKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteSupportKit"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_Cement"},
        {1, "Exile_Item_Sand"},
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftConcreteWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteWallKit";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"},
        {2, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_Cement"},
        {2, "Exile_Item_Sand"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {2, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftFirePlace: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Fire Place";
    pictureItem = "Exile_Item_CampFireKit";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_CampFireKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
};
class CraftFloodLight: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Flood Light";
    pictureItem = "Exile_Item_FloodLightKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FloodLightKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"},
        {1, "Exile_Item_LightBulb"},
        {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
    };
};
class CraftFortificationUpgrade: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Fortification Upgrade";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; //<< CHANGE IT
    requiresFire = 1;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FortificationUpgrade"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
};
class CraftHBarrier5Kit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft H-barrier (5 Blocks)";
    pictureItem = "Exile_Item_HBarrier5Kit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    tools[] = 
    {
        "Exile_Item_Pliers"
    };
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_HBarrier5Kit"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_SandBagsKit_Long"},
        {2, "Exile_Item_MetalWire"}
    };
};
class CraftMetalBoard: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Board";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
};
class CraftMetalHedgehog: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Hedgehog";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalHedgehogKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalHedgehogKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalPole"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
};
class CraftMetalLadder: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Ladder";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalLadderKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalLadderKit"}
    };
    components[] =
    {
        {6, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
};
class CraftMetalLadderDouble: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Ladder (Double Tall)";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalLadderDoubleKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MetalLadderDoubleKit"}
    };
    components[] =
    {
        {2, "Exile_Item_MetalLadderKit"}
    };
};
class CraftMetalPole: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Pole";
    pictureItem = "Exile_Item_MetalPole";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MetalPole"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Grinder"};
};
class CraftOldChest: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Old Chest";
    pictureItem = "Exile_Item_OldChestKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_OldChestKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {3, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
};
class CraftPortableGenerator: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Portable Generator";
    pictureItem = "Exile_Item_PortableGeneratorKit";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"},
        {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}
    };
};
/*class CraftRazorWireKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Razor Wire Kit Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_RazorWireKit_Long";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    tools[] = 
    {
        "Exile_Item_Grinder", 
        "Exile_Item_Pliers",
        "Exile_Item_Screwdriver"
    };
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RazorWireKit_Long"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalWire"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
};*/
class CraftRepairKitConcrete: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Concrete Repair Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_Cement";
    requiresConcreteMixer = true;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RepairKitConcrete"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_Cement"},
        {2, "Exile_Item_Sand"},
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"},
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class CraftRepairKitMetal: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Metal Repair Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_RepairKitMetal";
    requiresFire = 0;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RepairKitMetal"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
    tools[] = 
    {
        "Exile_Item_Foolbox",
        "Exile_Item_Grinder"
    };
};
class CraftRepairKitWood: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Repair Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_RepairKitWood";
    requiresFire = 0;
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RepairKitWood"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    tools[] = 
    {
        "Exile_Item_Foolbox"
    };
};
class CraftSandBagsKitCorner: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sandbags Kit (Corner)";
    pictureItem = "Exile_Item_SandBagsKit_Corner";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SandBagsKit_Corner"}
    };
    components[] = 
    {
        {3, "Exile_Item_Sand"}
    };
};
class CraftSandBagsKitLong: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Sand Bags Kit (Long)";
    pictureItem = "Exile_Item_SandBagsKit_Long";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SandBagsKit_Long"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_Sand"}
    };
};
class CraftStorageCrate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Storage Crate";
    pictureItem = "Exile_Item_StorageCrateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_StorageCrateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {5, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWaterBarrel: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Water Barrel";
    pictureItem = "Exile_Item_WaterBarrelKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WaterBarrelKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {20, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
};
class CraftWireFenceKit: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wire Fence Kit";
    pictureItem = "Exile_Item_WireFenceKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    tools[] = 
    {
        "Exile_Item_Grinder", 
        "Exile_Item_Pliers",
        "Exile_Item_Screwdriver"
    };
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WireFenceKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_MetalPole"},
        {6, "Exile_Item_MetalWire"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
};
class CraftWoodDoorWay: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Doorway";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorwayKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Draw Bridge";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"}
    };
    components[] =
    {
        {8, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
};
class CraftWoodFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Floor";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodFloorPortSmall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Floor Port (Small)";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortSmallKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorPortSmallKit"}
    };
    components[] =
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {8, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodLadder: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Ladder";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodLadderKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodLadderKit"}
    };
    components[] =
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodLadderHatch: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Ladder Hatch";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodLadderHatchKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodLadderHatchKit"}
    };
    components[] =
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {3, "Exile_Item_JunkMetal"}
    };
};
class CraftWoodPlank: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Plank";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodPlank";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
    tools[] = {"Exile_Item_Handsaw"};
};
class CraftWoodStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Stairs";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodStairsKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodStairsKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Support";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodSupportKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodSupportKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodWallHalf: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft 1/2 Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Wood Window";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {6, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class CraftWorkBench: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Craft Work Bench";
    pictureItem = "Exile_Item_WorkBenchKit";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WorkBenchKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {4, "Exile_Item_WoodLog"}
    };
};
class CookAlsatianSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Alsatian Steak";
    pictureItem = "Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_AlsatianSteak_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookCatSharkFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Cat Shark Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_CatSharkFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookChickenFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Chicken Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_ChickenFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_ChickenFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ChickenFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookFinSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Fin Steak";
    pictureItem = "Exile_Item_FinSteak_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_FinSteak_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FinSteak_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookGoatSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Goat Steak";
    pictureItem = "Exile_Item_GoatSteak_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_GoatSteak_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_GoatSteak_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookMackerelFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Mackerel Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_MackerelFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MackerelFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MackerelFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookMulletFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Mullet Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_MulletFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_MulletFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_MulletFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookOrnateFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Ornate Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_OrnateFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_OrnateFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_OrnateFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookRabbitSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Rabbit Steak";
    pictureItem = "Exile_Item_RabbitSteak_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_RabbitSteak_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RabbitSteak_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookRoosterFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Rooster Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_RoosterFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_RoosterFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_RoosterFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookSalemaFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Salema Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_SalemaFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SalemaFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SalemaFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookSheepSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Sheep Steak";
    pictureItem = "Exile_Item_SheepSteak_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SheepSteak_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SheepSteak_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookSnakeFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Snake Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_SnakeFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_SnakeFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_SnakeFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookTunaFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Tuna Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_TunaFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_TunaFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_TunaFilet_Raw"}
    };
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CookTurtleFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Cook Turtle Filet";
    pictureItem = "Exile_Item_TurtleFilet_Cooked";
    requiresFire = 1;
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_TurtleFilet_Cooked"}
    };
    tools[] =
    {
        "Exile_Item_CookingPot"
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_TurtleFilet_Raw"}
    };
};


class EmptyFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Fuel Canister";
    pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterEmpty";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
};
class EmptyPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
};
class EmptyPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Empty Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
};
class FillEmptyPlasticBottleWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater";
    requiredInteractionModelGroup = "WaterSource";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
};
class FillEmptyPlasticBottleWithFreshWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Fresh Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater";
    requiredInteractionModelGroup = "CleanWaterSource";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
};
class FillEmptyPlasticBottleWithSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Salt Water";
    pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater";
    requiresOcean = 1;
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"}
    };
};
class FillEmptyWaterCanisterWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Dirty Water";
    pictureItem = "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater";
    requiredInteractionModelGroup = "WaterSource";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}
    };
};
class FillFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Fill Fuel Canister";
    pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterFull";
    requiredInteractionModelGroup = "FuelSource";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"}
    };
};
class UpgradeToConcreteDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Concrete Door";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteDoorKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteDoorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
};
class UpgradeToConcreteFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Concrete Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteFloorKit"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
};
class UpgradeToConcreteGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Concrete Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteGateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteGateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
};
class UpgradeToConcreteWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Concrete Window";
    pictureItem = "Exile_Item_ConcreteWindowKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteWindowKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"},
        {2, "Exile_Item_MetalPole"},
        {4, "Exile_Item_MetalBoard"}
    };
};
class UpgradeToWoodDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Door";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class UpgradeToWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Draw Bridge";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"}
    };
    components[] =
    {
        {1, "Exile_Item_WoodGateKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"},
        {1, "Exile_Item_JunkMetal"},
        {1, "Exile_Item_MetalScrews"}
    };
};
class UpgradeToWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Floor Port";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class UpgradeToWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Gate";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
        {4, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
class UpgradeToWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Wall";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {2, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"}
    };
};
class UpgradeToWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe
{
    name = "Upgrade to Wood Window";
    pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit";
    requiredInteractionModelGroup = "WorkBench";
    returnedItems[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"}
    };
    components[] = 
    {
        {1, "Exile_Item_WoodWallKit"},
        {2, "Exile_Item_WoodPlank"}
    };
};
};
class CfgExileAnimals
{
    /**
     * Should animals spawn on your server? Y/N?
     */
    enabled = 1;

    /**
     * Should vanilla Arma animals (fish, rabbits, bees, etc.) be disabled?
     * We think it should, since it might confuse players if they cant eat them. *munches on bees*
     */
    disableVanillaAnimals = 1;

    /**
     * Which animals to spawn. 
     * Exile automatically spawns a color variation of that animal, if variations exist.
     * Each player (client) has a maximum of one animal at a time.
     * Exile checks which animal type can spawn in front of the player and then
     * picks a random one. 
     *
     * For now it is like this:
     * 
     * - Goats spawn on hill tops, but not in forests
     * - Sheep spawn on meadows, but not next to forests and not on hill tops
     * - Hens and roosters spawn next to buildings only
     *
     * => More animal types will follow in upcoming Exile versions, hopefully.
     */
    animalTypes[] = 
    {
        "Exile_Animal_Rooster_Abstract",
        "Exile_Animal_Hen_Abstract",
        "Exile_Animal_Goat_Abstract",
        "Exile_Animal_Sheep_Abstract"
    };

    /**
     * Animals are always spawned in front of the player, but
     * at least a certain distance away. The radius is applied on top.
     *
     * Example:
     * Distance = 150
     * Radius = 50
     *
     * => Minimum Distance from Player = 150 
     * => Maximum Distance from Player = 150 + 50 * 2
     */
    spawnDistance = 150;
    spawnRadius = 50;

    /**
     * Specifies the minimum time in seconds between spawning animals.
     * When the animal diededed, this time has to pass before it spawns
     * a new one.
     *
     * It is a min/max setting, so the intervals will be uneven and a bit random.
     * By default it will take 5 to 10 minutes to respawn a new animal.
     */
    minimumSpawnDelay = 5 * 60;
    maximumSpawnDelay = 10 * 60;

    /**
     * Clients will despawn animals if no player is in this radius around the animal
     * This check is ran every 1 minute, so it is pretty unprecise, but performance-friendly. 
     */
    keepAliveRadius = 500;

    /**
     * Defines the minimum lifetime of an animal in seconds. During this time, right after spawning,
     * it will not despawn. (+-0..1 minute delay)
     */
    minimumLifetime = 5 * 60;
};
class CfgExileArsenal
{
    class Exile_Uniform_BambiOverall                { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Civillian Clothing
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_C_Journalist                             { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poloshirt_blue                         { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poloshirt_burgundy                     { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poloshirt_salmon                         { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poloshirt_stripped                     { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poloshirt_tricolour                     { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poor_1                                 { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poor_2                                 { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Poor_shorts_1                         { quality = 1; price = 20; };
    class U_C_Scientist                             { quality = 1; price = 20; };
    class U_OrestesBody                             { quality = 1; price = 40; };
    class U_Rangemaster                             { quality = 1; price = 40; };
    class U_NikosAgedBody                             { quality = 1; price = 40; };
    class U_NikosBody                                 { quality = 1; price = 40; };
    class U_Competitor                                 { quality = 1; price = 40; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Soldier Uniforms
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_B_CombatUniform_mcam                     { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_tshirt             { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_vest                 { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CombatUniform_mcam_worn                 { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_1                                 { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_2                                 { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_3                                { quality = 2; price = 40; };
    class U_I_CombatUniform                         { quality = 2; price = 40; };
    class U_I_CombatUniform_shortsleeve                { quality = 2; price = 40; };
    class U_I_CombatUniform_tshirt                    { quality = 2; price = 40; };
    class U_I_OfficerUniform                        { quality = 2; price = 40; };
    class U_O_CombatUniform_ocamo                     { quality = 2; price = 40; };
    class U_O_CombatUniform_oucamo                     { quality = 2; price = 40; };
    class U_O_OfficerUniform_ocamo                     { quality = 3; price = 80; };
    class U_B_SpecopsUniform_sgg                     { quality = 3; price = 80; };
    class U_O_SpecopsUniform_blk                     { quality = 3; price = 80; };
    class U_O_SpecopsUniform_ocamo                     { quality = 3; price = 80; };
    class U_I_G_Story_Protagonist_F                 { quality = 3; price = 100; };
    class Exile_Uniform_Woodland                     { quality = 3; price = 150; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Guerilla Uniforms
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_C_HunterBody_grn                        { quality = 2; price = 40; };
    class U_IG_Guerilla1_1                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_IG_Guerilla2_1                            { quality = 2; price = 60; };
    class U_IG_Guerilla2_2                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_IG_Guerilla2_3                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_IG_Guerilla3_1                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_Guerilla2_1                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_IG_Guerilla3_2                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_Guerrilla_6_1                        { quality = 2; price = 60; };
    class U_BG_Guerilla1_1                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_Guerilla2_2                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_Guerilla2_3                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_Guerilla3_1                            { quality = 2; price = 40; };
    class U_BG_leader                                { quality = 3; price = 40; };
    class U_IG_leader                                { quality = 3; price = 40; };
    class U_I_G_resistanceLeader_F                    { quality = 3; price = 100; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ghillie Suits
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_B_FullGhillie_ard                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_B_FullGhillie_lsh                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_B_FullGhillie_sard                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_B_GhillieSuit                            { quality = 3; price = 100; };
    class U_I_FullGhillie_ard                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_I_FullGhillie_lsh                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_I_FullGhillie_sard                        { quality = 4; price = 150; };
    class U_I_GhillieSuit                            { quality = 3; price = 100; };
    class U_O_FullGhillie_ard                        { quality = 6; price = 150; };
    class U_O_FullGhillie_lsh                        { quality = 6; price = 150; };
    class U_O_FullGhillie_sard                        { quality = 6; price = 150; };
    class U_O_GhillieSuit                            { quality = 5; price = 100; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Wet Suits
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class U_I_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; };
    class U_O_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; };
    class U_B_Wetsuit                                { quality = 3; price = 80; };
    class U_B_survival_uniform                        { quality = 3; price = 80; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bandolliers
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_BandollierB_blk                            { quality = 1; price = 20; };
    class V_BandollierB_cbr                            { quality = 1; price = 20; };
    class V_BandollierB_khk                            { quality = 1; price = 20; };
    class V_BandollierB_oli                            { quality = 1; price = 20; };
    class V_BandollierB_rgr                            { quality = 1; price = 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Chestrigs
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_Chestrig_blk                             { quality = 1; price = 30; };
    class V_Chestrig_khk                             { quality = 1; price = 30; };
    class V_Chestrig_oli                             { quality = 1; price = 30; };
    class V_Chestrig_rgr                             { quality = 1; price = 30; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Vests
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_Press_F                                    { quality = 1; price = 10; };
    class V_Rangemaster_belt                        { quality = 1; price = 6; };
    class V_TacVest_blk                                { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVest_blk_POLICE                        { quality = 3; price = 50; };
    class V_TacVest_brn                                { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVest_camo                            { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVest_khk                                { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVest_oli                                { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVestCamo_khk                            { quality = 2; price = 50; };
    class V_TacVestIR_blk                            { quality = 2; price = 50; };
    class V_I_G_resistanceLeader_F                    { quality = 2; price = 50; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Harnesses
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_HarnessO_brn                            { quality = 1; price = 40; };
    class V_HarnessO_gry                            { quality = 1; price = 40; };
    class V_HarnessOGL_brn                            { quality = 1; price = 30; };
    class V_HarnessOGL_gry                            { quality = 1; price = 30; };
    class V_HarnessOSpec_brn                        { quality = 1; price = 40; };
    class V_HarnessOSpec_gry                        { quality = 1; price = 40; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Plate Carriers
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_PlateCarrier1_blk                         { quality = 1; price = 80; };
    class V_PlateCarrier1_rgr                         { quality = 1; price = 80; };
    class V_PlateCarrier2_rgr                         { quality = 2; price = 100; };
    class V_PlateCarrier3_rgr                         { quality = 2; price = 100; };
    class V_PlateCarrierGL_blk                         { quality = 6; price = 500; };
    class V_PlateCarrierGL_mtp                         { quality = 6; price = 500; };
    class V_PlateCarrierGL_rgr                         { quality = 6; price = 500; };
    class V_PlateCarrierH_CTRG                         { quality = 2; price = 100; };
    class V_PlateCarrierIA1_dgtl                     { quality = 2; price = 80; };
    class V_PlateCarrierIA2_dgtl                     { quality = 2; price = 100; };
    class V_PlateCarrierIAGL_dgtl                     { quality = 3; price = 400; };
    class V_PlateCarrierIAGL_oli                     { quality = 3; price = 400; };
    class V_PlateCarrierL_CTRG                         { quality = 2; price = 100; };
    class V_PlateCarrierSpec_blk                     { quality = 5; price = 200; };
    class V_PlateCarrierSpec_mtp                     { quality = 5; price = 200; };
    class V_PlateCarrierSpec_rgr                     { quality = 5; price = 200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Caps
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Cap_blk                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_blk_Raven                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_blu                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_brn_SPECOPS                         { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_grn                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_headphones                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_khaki_specops_UK                     { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_oli                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_press                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_red                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_tan                                 { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_tan_specops_US                         { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Glasses
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class G_Spectacles                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Spectacles_Tinted            { quality = 1; price = 6; };
    class G_Combat                         { quality = 1; price = 6; };
    class G_Lowprofile                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Shades_Black                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Shades_Green                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Shades_Red                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Squares                         { quality = 1; price = 6; };
    class G_Squares_Tinted                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_BlackWhite            { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_Blackyellow            { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_Greenblack            { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_Checkered                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_Red                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Tactical_Black                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Aviator                         { quality = 1; price = 6; };
    class G_Lady_Mirror                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Lady_Dark                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Lady_Red                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Lady_Blue                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Diving                         { quality = 1; price = 6; };
    class G_B_Diving                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_O_Diving                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_I_Diving                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Goggles_VR                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Balaclava_blk                 { quality = 2; price = 10; };
    class G_Balaclava_oli                 { quality = 2; price = 10; };
    class G_Balaclava_combat            { quality = 2; price = 10; };
    class G_Balaclava_lowprofile        { quality = 2; price = 10; };
    class G_Bandanna_blk                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_oli                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_khk                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_tan                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_beast                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_shades                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_sport                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Bandanna_aviator            { quality = 1; price = 6; };
    class G_Shades_Blue                     { quality = 1; price = 6; };
    class G_Sport_Blackred                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Tactical_Clear                 { quality = 1; price = 6; };
    class G_Balaclava_TI_blk_F            { quality = 2; price = 15; };
    class G_Balaclava_TI_tna_F            { quality = 2; price = 15; };
    class G_Balaclava_TI_G_blk_F        { quality = 2; price = 15; };
    class G_Balaclava_TI_G_tna_F        { quality = 2; price = 15; };
    class G_Combat_Goggles_tna_F        { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Military Caps
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_MilCap_blue                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_dgtl                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_mcamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_ocamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_oucamo                             { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_rucamo                             { quality = 1; price = 8; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Beanies
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Watchcap_blk                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_camo                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_khk                             { quality = 1; price = 6; };
    class H_Watchcap_sgg                             { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bandannas
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Bandanna_camo                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_cbr                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_gry                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_khk                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_khk_hs                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_mcamo                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_sgg                            { quality = 1; price = 4; };
    class H_Bandanna_surfer                            { quality = 1; price = 4; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Boonie Hats
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Booniehat_dgtl                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_dirty                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_grn                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_indp                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_khk                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_khk_hs                        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_mcamo                            { quality = 1; price = 6; };
    class H_Booniehat_tan                            { quality = 1; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hats
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Hat_blue                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_brown                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_camo                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_checker                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_grey                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_Hat_tan                                    { quality = 1; price = 6; };
    class H_StrawHat                                { quality = 1; price = 6; };
    class H_StrawHat_dark                            { quality = 1; price = 6; };
    class Exile_Headgear_SantaHat                    { quality = 1; price = 10; };
    class Exile_Headgear_SafetyHelmet                { quality = 1; price = 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Berets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Beret_02                                { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_blk                                { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_blk_POLICE                        { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_brn_SF                            { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_Colonel                            { quality = 3; price = 8; };
    class H_Beret_grn                                { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_grn_SF                            { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_ocamo                                { quality = 2; price = 6; };
    class H_Beret_red                                { quality = 2; price = 6; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Shemags
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_Shemag_khk                                { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_olive                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_olive_hs                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_Shemag_tan                                { quality = 1; price = 10; };
    class H_ShemagOpen_khk                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_ShemagOpen_tan                            { quality = 1; price = 10; };
    class H_TurbanO_blk                                { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Light Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetB_light                            { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_black                        { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_desert                    { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_grass                        { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_sand                        { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_light_snakeskin                    { quality = 2; price = 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetIA                                { quality = 3; price = 40; };
    class H_HelmetIA_camo                            { quality = 3; price = 40; };
    class H_HelmetIA_net                            { quality = 3; price = 40; };
    class H_HelmetB                                    { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_black                            { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_camo                            { quality = 3; price = 80; }; // This one is awesome!
    class H_HelmetB_desert                            { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_grass                            { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_paint                            { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_plain_blk                        { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_sand                            { quality = 3; price = 60; };
    class H_HelmetB_snakeskin                        { quality = 3; price = 60; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Spec Ops Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetSpecB                                { quality = 4; price = 80; };
    class H_HelmetSpecB_blk                            { quality = 4; price = 80; };
    class H_HelmetSpecB_paint1                        { quality = 4; price = 80; };
    class H_HelmetSpecB_paint2                        { quality = 4; price = 80; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Super Helmets
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class H_HelmetO_ocamo                            { quality = 5; price = 150; };
    class H_HelmetO_oucamo                            { quality = 5; price = 150; };
    class H_HelmetSpecO_blk                            { quality = 5; price = 100; };
    class H_HelmetSpecO_ocamo                        { quality = 5; price = 100; };
    class H_HelmetLeaderO_ocamo                        { quality = 5; price = 200; };
    class H_HelmetLeaderO_oucamo                    { quality = 5; price = 200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pointer Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class acc_flashlight                             { quality = 1; price = 4; };
    class acc_pointer_IR                             { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Bitpod Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class bipod_01_F_blk                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_01_F_mtp                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_01_F_snd                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_02_F_blk                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_02_F_hex                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_02_F_tan                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_03_F_blk                             { quality = 2; price = 10; };
    class bipod_03_F_oli                             { quality = 2; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Muzzle Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class muzzle_snds_338_black                     { quality = 5; price = 50; };
    class muzzle_snds_338_green                     { quality = 5; price = 50; };
    class muzzle_snds_338_sand                         { quality = 5; price = 50; };
    class muzzle_snds_93mmg                         { quality = 4; price = 50; };
    class muzzle_snds_93mmg_tan                     { quality = 4; price = 50; };
    class muzzle_snds_acp                             { quality = 1; price = 10; };
    class muzzle_snds_B                             { quality = 3; price = 20; };
    class muzzle_snds_H                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_H_MG                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_H_SW                             { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_L                             { quality = 1; price = 10; };
    class muzzle_snds_M                             { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UAVS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class I_UavTerminal                                { quality = 4; price = 750; };
    class I_UAV_01_backpack_F                        { quality = 4; price = 3000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Static MGs
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class O_HMG_01_weapon_F                         { quality = 4; price = 5000; };
    class O_HMG_01_support_F                         { quality = 4; price = 1000; };
    // Does not seem to work with HMG01, only the lower version does
    //class O_HMG_01_support_high_F                 { quality = QUALITY_LEVEL_9000; price = 5000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Optic Attachments
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class optic_Aco                                    { quality = 1; price = 70; };
    class optic_ACO_grn                                { quality = 1; price = 70; };
    class optic_ACO_grn_smg                            { quality = 1; price = 70; };
    class optic_Aco_smg                                { quality = 1; price = 70; };
    class optic_AMS                                    { quality = 5; price = 300; };
    class optic_AMS_khk                                { quality = 5; price = 300; };
    class optic_AMS_snd                                { quality = 5; price = 300; };
    class optic_Arco                                { quality = 1; price = 100; };
    class optic_DMS                                    { quality = 2; price = 150; };
    class optic_Hamr                                { quality = 3; price = 200; };
    class optic_Holosight                            { quality = 1; price = 50; };
    class optic_Holosight_smg                        { quality = 1; price = 50; };
    class optic_KHS_blk                                { quality = 4; price = 300; };
    class optic_KHS_hex                                { quality = 4; price = 300; };
    class optic_KHS_old                                { quality = 4; price = 300; };
    class optic_KHS_tan                                { quality = 4; price = 300; };
    class optic_LRPS                                { quality = 5; price = 300; };
    class optic_MRCO                                { quality = 1; price = 100; };
    class optic_MRD                                    { quality = 1; price = 10; };
    class optic_Nightstalker                        { quality = 6; price = 1000; };
    class optic_NVS                                    { quality = 4; price = 500; };
    class optic_SOS                                    { quality = 2; price = 200; };
    //class optic_tws                                    { quality = QUALITY_LEVEL_9000; price = 1500; };
    //class optic_tws_mg                                { quality = QUALITY_LEVEL_9000; price = 1500; };
    class optic_Yorris                                { quality = 1; price = 10; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hardware
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Rope                            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_DuctTape                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Item_ExtensionCord                    { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_FuelCanisterEmpty                { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Item_JunkMetal                        { quality = 1; price = 400; };
    class Exile_Item_LightBulb                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Item_MetalBoard                        { quality = 1; price = 600; };
    //class Exile_Item_MetalHedgehogKit                { quality = 1; price = 1200; };
    class Exile_Item_SafeKit                        { quality = 4; price = 25000; };
    class Exile_Item_CodeLock                        { quality = 1; price = 5000; };
    //class Exile_Item_Laptop                        { quality = 2; price = 9000; };
    //class Exile_Item_BaseCameraKit                { quality = 2; price = 5000; };
    class Exile_Item_CamoTentKit                    { quality = 1; price = 250; };
    class Exile_Item_MetalPole                        { quality = 1; price = 800; };
    class Exile_Item_MetalScrews                    { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_MetalWire                    { quality = 1; price = 100; };
    //class Exile_Item_Cement                        { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_Sand                            { quality = 1; price = 20; };
    //class Exile_Item_CarWheel                        { quality = 1; price = 1000; };
    
    // Added in 1.0.3, but not used
    //class Exile_Item_SprayCan_Black                { quality = 2; price = 20; };
    //class Exile_Item_SprayCan_Red                    { quality = 2; price = 20; };
    //class Exile_Item_SprayCan_Green                { quality = 2; price = 20; };
    //class Exile_Item_SprayCan_White                { quality = 2; price = 20; };
    //class Exile_Item_SprayCan_Blue                { quality = 2; price = 20; };
    //class Exile_Item_BurlapSack                    { quality = 2; price = 5; };
    //class Exile_Item_Bullets_556                    { quality = 2; price = 5; };
    //class Exile_Item_Bullets_762                    { quality = 2; price = 5; };
    //class Exile_Item_WeaponParts                    { quality = 2; price = 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Food
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_SheepSteak_Cooked                { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked            { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked            { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_FinSteak_Cooked                { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_GoatSteak_Cooked                { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_TurtleFilet_Cooked                { quality = 4; price = 230; }; //100, 30
    class Exile_Item_TunaFilet_Cooked                { quality = 3; price = 220; }; //90, 30
    class Exile_Item_RabbitSteak_Cooked                { quality = 3; price = 215; }; //80, 30
    class Exile_Item_EMRE                            { quality = 3; price = 54; }; //75, 60
    class Exile_Item_ChickenFilet_Cooked            { quality = 3; price = 205; }; //70, 30
    class Exile_Item_RoosterFilet_Cooked            { quality = 3; price = 205; }; //70, 30
    class Exile_Item_MulletFilet_Cooked                { quality = 3; price = 200; }; //65, 30
    class Exile_Item_SalemaFilet_Cooked                { quality = 3; price = 200; }; //65, 30
    class Exile_Item_GloriousKnakworst                { quality = 3; price = 40; }; //60, 30
    class Exile_Item_MackerelFilet_Cooked            { quality = 3; price = 190; }; //55, 30
    class Exile_Item_Surstromming                    { quality = 3; price = 34; }; //55, 25
    class Exile_Item_SausageGravy                    { quality = 3; price = 30; }; //50, 25
    class Exile_Item_OrnateFilet_Cooked                { quality = 3; price = 180; }; //40, 30
    class Exile_Item_SnakeFilet_Cooked                { quality = 3; price = 180; }; //40, 30
    class Exile_Item_Catfood                        { quality = 2; price = 24; }; //40, 40
    class Exile_Item_ChristmasTinner                { quality = 3; price = 20; }; //40, 60
    class Exile_Item_BBQSandwich                    { quality = 3; price = 20; }; //40, 60
    class Exile_Item_MacasCheese                    { quality = 3; price = 20; }; //40, 60
    class Exile_Item_Dogfood                        { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
    class Exile_Item_BeefParts                        { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
    class Exile_Item_Cheathas                        { quality = 2; price = 18; }; //30, 30
    class Exile_Item_CatSharkFilet_Raw                { quality = 2; price = 125; }; //25, 30
    class Exile_Item_Noodles                        { quality = 1; price = 14; }; //25, 50
    class Exile_Item_SeedAstics                        { quality = 1; price = 12; }; //20, 40
    class Exile_Item_TunaFilet_Raw                    { quality = 2; price = 120; }; //20, 30
    class Exile_Item_AlsatianSteak_Raw                { quality = 2; price = 115; };    //15, 30
    class Exile_Item_TurtleFilet_Raw                { quality = 2; price = 115; }; //15, 30
    class Exile_Item_SheepSteak_Raw                    { quality = 2; price = 115; }; //15, 30
    class Exile_Item_FinSteak_Raw                    { quality = 2; price = 115; }; //15, 30
    class Exile_Item_GoatSteak_Raw                    { quality = 2; price = 115; }; //15, 30
    class Exile_Item_Raisins                        { quality = 1; price = 10; }; //15, 30
    class Exile_Item_ChickenFilet_Raw                { quality = 2; price = 110; }; //10, 30
    class Exile_Item_RoosterFilet_Raw                { quality = 2; price = 110; }; //10, 30
    class Exile_Item_Moobar                            { quality = 1; price = 8; }; //10, 30
    class Exile_Item_InstantCoffee                    { quality = 1; price = 20; }; //5, 10
    class Exile_Item_MackerelFilet_Raw                { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_MulletFilet_Raw                { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_OrnateFilet_Raw                { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_RabbitSteak_Raw                { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_SalemaFilet_Raw                { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_SnakeFilet_Raw                    { quality = 2; price = 108; }; //5, 30
    class Exile_Item_Can_Empty                        { quality = 1; price = 1; sellPrice = 1; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Drinks
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_PlasticBottleCoffee             { quality = 3; price = 70; sellPrice = 10; };//100, 60
    class Exile_Item_PowerDrink                        { quality = 3; price = 60; }; //95, 10
    class Exile_Item_PlasticBottleFreshWater         { quality = 2; price = 50; sellPrice = 4; }; //80, 15
    class Exile_Item_Beer                             { quality = 1; price = 50; }; //75, 30
    class Exile_Item_EnergyDrink                    { quality = 1; price = 40; }; //75, 20
    class Exile_Item_ChocolateMilk                    { quality = 1; price = 25; }; //75, 20
    class Exile_Item_MountainDupe                    { quality = 1; price = 30; }; //50, 20
    class Exile_Item_PlasticBottleEmpty                { quality = 1; price = 4; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // First Aid
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_InstaDoc                       { quality = 5; price = 1250; };
    class Exile_Item_Vishpirin                        { quality = 3; price = 300; };
    class Exile_Item_Bandage                        { quality = 2; price = 100; };
    class Exile_Item_Heatpack                        { quality = 1; price = 50; };

    //class Exile_Item_Defibrillator                { quality = 1; price = 7500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tools
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_Matches                         { quality = 1; price = 60; };
    class Exile_Item_CookingPot                        { quality = 2; price = 80; };
    class Exile_Melee_Axe                            { quality = 2; price = 100; };
    class Exile_Melee_SledgeHammmer                    { quality = 3; price = 500; };
    class Exile_Item_CanOpener                        { quality = 1; price = 80; };
    class Exile_Item_Handsaw                        { quality = 2; price = 500; };
    class Exile_Item_Pliers                            { quality = 2; price = 350; };
    class Exile_Item_Grinder                        { quality = 2; price = 1250; };
    class Exile_Item_Foolbox                        { quality = 2; price = 4000; };
    //class Exile_Item_CordlessScrewdriver            { quality = 1; price = 750; };
    //class Exile_Item_FireExtinguisher                { quality = 1; price = 650; };
    //class Exile_Item_Hammer                        { quality = 1; price = 600; };
    //class Exile_Item_OilCanister                    { quality = 1; price = 1750; };
    //class Exile_Item_Screwdriver                    { quality = 1; price = 250; };
    //class Exile_Item_Shovel                        { quality = 1; price = 700; };
    //class Exile_Item_Wrench                        { quality = 1; price = 250; };
    //class Exile_Item_SleepingMat                    { quality = 1; price = 1250; };
    //class Exile_Item_ToiletPaper                    { quality = 1; price = 5; };
    //class Exile_Item_ZipTie                        { quality = 1; price = 250; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Navigation
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class ItemWatch                                    { quality = 1; price = 2; };
    class ItemGPS                                    { quality = 2; price = 40; };
    class ItemMap                                    { quality = 1; price = 6; };
    class ItemCompass                                { quality = 1; price = 6; };
    class ItemRadio                                    { quality = 1; price = 40; };
    class Binocular                                    { quality = 1; price = 40; };
    class Rangefinder                                { quality = 3; price = 200; };
    class Laserdesignator                            { quality = 6; price = 750; };
    class Laserdesignator_02                        { quality = 6; price = 750; };
    class Laserdesignator_03                        { quality = 6; price = 750; };
    class NVGoggles                                    { quality = 2; price = 100; };
    class NVGoggles_INDEP                            { quality = 2; price = 100; };
    class NVGoggles_OPFOR                            { quality = 2; price = 100; };
    class Exile_Item_XM8                            { quality = 2; price = 20; };
    class Exile_Item_MobilePhone                    { quality = 6; price = 500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Watch out for a Walter fart! He has gas!
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Headgear_GasMask                    { quality = 4; price = 500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Rebreather
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class V_RebreatherB                                { quality = 2; price = 250; };
    class V_RebreatherIA                            { quality = 2; price = 250; };
    class V_RebreatherIR                            { quality = 2; price = 250; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pilot Stuff
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_Parachute                                { quality = 3; price = 150; };
    class H_CrewHelmetHeli_B                        { quality = 3; price = 150; };
    class H_CrewHelmetHeli_I                        { quality = 3; price = 150; };
    class H_CrewHelmetHeli_O                        { quality = 3; price = 150; };
    class H_HelmetCrew_I                            { quality = 3; price = 100; };
    class H_HelmetCrew_B                            { quality = 3; price = 100; };
    class H_HelmetCrew_O                            { quality = 3; price = 100; };
    class H_PilotHelmetHeli_B                        { quality = 4; price = 100; };
    class H_PilotHelmetHeli_I                        { quality = 4; price = 100; };
    class H_PilotHelmetHeli_O                        { quality = 4; price = 100; };
    class U_B_HeliPilotCoveralls                    { quality = 4; price = 80; };
    class U_B_PilotCoveralls                        { quality = 2; price = 60; };
    class U_I_HeliPilotCoveralls                    { quality = 2; price = 60; };
    class U_I_pilotCoveralls                        { quality = 2; price = 60; };
    class U_O_PilotCoveralls                        { quality = 2; price = 60; };
    class H_PilotHelmetFighter_B                    { quality = 5; price = 150; };
    class H_PilotHelmetFighter_I                    { quality = 5; price = 150; };
    class H_PilotHelmetFighter_O                    { quality = 5; price = 150; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Backpacks
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_HuntingBackpack                            { quality = 3; price = 70; };
    class B_OutdoorPack_blk                            { quality = 1; price = 80; };
    class B_OutdoorPack_blu                            { quality = 1; price = 80; };
    class B_OutdoorPack_tan                            { quality = 1; price = 80; };
    class B_AssaultPack_blk                            { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_cbr                            { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_dgtl                        { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_khk                            { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_mcamo                        { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_rgr                            { quality = 1; price = 90; };
    class B_AssaultPack_sgg                            { quality = 1; price = 90; };
    class B_FieldPack_blk                            { quality = 2; price = 120; };
    class B_FieldPack_cbr                            { quality = 2; price = 120; };
    class B_FieldPack_ocamo                            { quality = 2; price = 120; };
    class B_FieldPack_oucamo                        { quality = 2; price = 120; };
    class B_TacticalPack_blk                        { quality = 2; price = 150; };
    class B_TacticalPack_rgr                        { quality = 2; price = 150; };
    class B_TacticalPack_ocamo                        { quality = 2; price = 150; };
    class B_TacticalPack_mcamo                        { quality = 2; price = 150; };
    class B_TacticalPack_oli                        { quality = 2; price = 150; };
    class B_Kitbag_cbr                                { quality = 3; price = 200; };
    class B_Kitbag_mcamo                            { quality = 3; price = 200; };
    class B_Kitbag_sgg                                { quality = 3; price = 200; };
    class B_Bergen_blk                                { quality = 3; price = 200; };
    class B_Bergen_mcamo                            { quality = 3; price = 200; };
    class B_Bergen_rgr                                { quality = 3; price = 200; };
    class B_Bergen_sgg                                { quality = 3; price = 200; };
    class B_Carryall_cbr                            { quality = 4; price = 300; };
    class B_Carryall_khk                            { quality = 4; price = 300; };
    class B_Carryall_mcamo                            { quality = 4; price = 300; };
    class B_Carryall_ocamo                            { quality = 4; price = 300; };
    class B_Carryall_oli                            { quality = 4; price = 300; };
    class B_Carryall_oucamo                            { quality = 4; price = 300; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ammunition
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class 100Rnd_65x39_caseless_mag                         { quality = 2; price = 30; };
    class 100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer                     { quality = 2; price = 40; };
    class 10Rnd_127x54_Mag                                     { quality = 4; price = 30; };
    // Broken in Arma
    class 10Rnd_338_Mag                                     { quality = 5; price = 30; };

    class 10Rnd_762x54_Mag                                     { quality = 3; price = 30; };
    //class 10Rnd_762x51_Mag { quality = 1; price = 30; };
    class 10Rnd_93x64_DMR_05_Mag                             { quality = 4; price = 40; };
    class 11Rnd_45ACP_Mag                                     { quality = 1; price = 8; };
    class 150Rnd_762x54_Box                                 { quality = 3; price = 20; };
    class 150Rnd_762x54_Box_Tracer                             { quality = 3; price = 30; };
    class 16Rnd_9x21_Mag                                     { quality = 1; price = 20; };
    class 200Rnd_65x39_cased_Box                             { quality = 2; price = 30; };
    class 200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer                     { quality = 2; price = 30; };
    class 150Rnd_93x64_Mag                                     { quality = 6; price = 50; };
    class 130Rnd_338_Mag                                     { quality = 5; price = 40; };
    class 20Rnd_556x45_UW_mag                                 { quality = 1; price = 20; };
    class 20Rnd_762x51_Mag                                     { quality = 2; price = 20; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01                             { quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green                 { quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow                { quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red                    { quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag                                 { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green                     { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_green                          { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red                     { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow                 { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_556x45_Stanag_red                             { quality = 1; price = 20; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_green                         { quality = 2; price = 20; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer             { quality = 2; price = 30; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_mag                             { quality = 2; price = 20; };
    class 30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer                     { quality = 2; price = 30; };
    class 30Rnd_9x21_Mag                                     { quality = 1; price = 40; };
    class 30Rnd_9x21_Yellow_Mag                                { quality = 1; price = 40; };
    class 30Rnd_9x21_Green_Mag                                { quality = 1; price = 40; };
    class 30Rnd_9x21_Red_Mag                                { quality = 1; price = 40; };
    class 5Rnd_127x108_APDS_Mag                             { quality = 6; price = 50; };
    class 5Rnd_127x108_Mag                                     { quality = 6; price = 40; };
    class 6Rnd_45ACP_Cylinder                                 { quality = 1; price = 8; };
    class 6Rnd_GreenSignal_F                                 { quality = 1; price = 30; };
    class 6Rnd_RedSignal_F                                     { quality = 1; price = 30; };
    class 7Rnd_408_Mag                                         { quality = 6; price = 10; };
    class 9Rnd_45ACP_Mag                                     { quality = 1; price = 6; };

    // Price for bullet cam magazines is normal magazine price + 20 pop tabs per bullet
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_Bullet_Cam_Mag             { quality = 6; price = 40 +  5 * 20; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_Bullet_Cam_Mag         { quality = 6; price = 40 +  5 * 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_93x64_DMR_05_Bullet_Cam_Mag         { quality = 6; price = 40 + 10 * 20; };
    class Exile_Magazine_7Rnd_408_Bullet_Cam_Mag                 { quality = 6; price = 10 +  7 * 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_338_Bullet_Cam_Mag                 { quality = 6; price = 30 + 10 * 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_127x99_m107_Bullet_Cam_Mag         { quality = 6; price = 40 + 10 * 20; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_KSVK_Bullet_Cam_Mag         { quality = 6; price = 40 +  5 * 20; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_KSVK_Bullet_Cam_Mag     { quality = 6; price = 40 +  5 * 20; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Flares
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Chemlight_blue                            { quality = 1; price = 2; };
    class Chemlight_green                            { quality = 1; price = 2; };
    class Chemlight_red                                { quality = 1; price = 2; };
    class FlareGreen_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareRed_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareWhite_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class FlareYellow_F                                { quality = 1; price = 6; };
    class UGL_FlareGreen_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareRed_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareWhite_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class UGL_FlareYellow_F                            { quality = 2; price = 8; };
    class 3Rnd_UGL_FlareGreen_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareRed_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareWhite_F                        { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_UGL_FlareYellow_F                    { quality = 3; price = 8*3; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Smokes
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class SmokeShell                                { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellBlue                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellGreen                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellOrange                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellPurple                            { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellRed                                { quality = 1; price = 6; };
    class SmokeShellYellow                            { quality = 1; price = 6; };
    class 1Rnd_Smoke_Grenade_shell                    { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell                { quality = 2; price = 8; };
    class 1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 2; price = 8; };
    class 3Rnd_Smoke_Grenade_shell                    { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell                { quality = 3; price = 8*3; };
    class 3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell            { quality = 3; price = 8*3; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Explosives
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class HandGrenade                                { quality = 3; price = 40; };
    class MiniGrenade                                { quality = 2; price = 30; };
    class B_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; };
    class O_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; };
    class I_IR_Grenade                                { quality = 1; price = 50; };
    class 1Rnd_HE_Grenade_shell                        { quality = 2; price = 70; };
    class 3Rnd_HE_Grenade_shell                        { quality = 3; price = 70*3; };
    class APERSBoundingMine_Range_Mag                { quality = 3; price = 500; };
    class APERSMine_Range_Mag                        { quality = 3; price = 600; };
    class APERSTripMine_Wire_Mag                    { quality = 3; price = 300; };
    class ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag        { quality = 3; price = 350; };
    class DemoCharge_Remote_Mag                        { quality = 4; price = 700; };
    class IEDLandBig_Remote_Mag                        { quality = 3; price = 600; };
    class IEDLandSmall_Remote_Mag                    { quality = 3; price = 300; };
    class IEDUrbanBig_Remote_Mag                    { quality = 3; price = 800; };
    class IEDUrbanSmall_Remote_Mag                    { quality = 3; price = 400; };
    class SatchelCharge_Remote_Mag                    { quality = 5; price = 1000; };
    class SLAMDirectionalMine_Wire_Mag                { quality = 3; price = 700; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Pistols
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class hgun_ACPC2_F                                 { quality = 1; price = 50; };
    class hgun_P07_F                                 { quality = 1; price = 50; };
    class hgun_Pistol_heavy_01_F                     { quality = 2; price = 80; };
    class hgun_Pistol_heavy_02_F                     { quality = 2; price = 80; };
    class hgun_Pistol_Signal_F                         { quality = 1; price = 100; };
    class hgun_Rook40_F                             { quality = 1; price = 50; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Sub Machine Guns
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class hgun_PDW2000_F                             { quality = 1; price = 100; };
    class SMG_01_F                                     { quality = 1; price = 150; };
    class SMG_02_F                                     { quality = 1; price = 150; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Light Machine Guns
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_MX_SW_Black_F                        { quality = 2; price = 250; };
    class arifle_MX_SW_F                            { quality = 2; price = 250; };
    class LMG_Mk200_F                                { quality = 2; price = 300; };
    class LMG_Zafir_F                                { quality = 3; price = 350; };
    class MMG_01_hex_F                                { quality = 6; price = 800; };
    class MMG_01_tan_F                                { quality = 6; price = 800; };
    class MMG_02_black_F                            { quality = 6; price = 450; };
    class MMG_02_camo_F                                { quality = 5; price = 450; };
    class MMG_02_sand_F                                { quality = 5; price = 450; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Assault Rifles
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_Katiba_C_F                            { quality = 2; price = 150; };
    class arifle_Katiba_F                            { quality = 2; price = 150; };
    class arifle_Katiba_GL_F                        { quality = 2; price = 200; };
    class arifle_Mk20_F                                { quality = 1; price = 150; };
    class arifle_Mk20_GL_F                            { quality = 1; price = 200; };
    class arifle_Mk20_GL_plain_F                    { quality = 1; price = 200; };
    class arifle_Mk20_plain_F                        { quality = 1; price = 150; };
    class arifle_Mk20C_F                            { quality = 1; price = 150; };
    class arifle_Mk20C_plain_F                        { quality = 1; price = 150; };
    class arifle_MX_Black_F                            { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_MX_F                                { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_MX_GL_Black_F                        { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_MX_GL_F                            { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_MXC_Black_F                        { quality = 2; price = 350; };
    class arifle_MXC_F                                { quality = 2; price = 350; };
    class arifle_SDAR_F                                { quality = 1; price = 650; };
    class arifle_TRG20_F                            { quality = 1; price = 250; };
    class arifle_TRG21_F                            { quality = 1; price = 250; };
    class arifle_TRG21_GL_F                            { quality = 1; price = 350; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Sniper Rifles
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class arifle_MXM_Black_F                         { quality = 2; price = 550; };
    class arifle_MXM_F                                 { quality = 2; price = 550; };
    class srifle_DMR_01_F                             { quality = 3; price = 600; };
    class srifle_DMR_02_camo_F                         { quality = 3; price = 800; };
    class srifle_DMR_02_F                             { quality = 3; price = 800; };
    class srifle_DMR_02_sniper_F                     { quality = 3; price = 800; };
    class srifle_DMR_03_F                             { quality = 3; price = 750; };
    class srifle_DMR_03_khaki_F                     { quality = 3; price = 750; };
    class srifle_DMR_03_multicam_F                     { quality = 3; price = 750; };
    class srifle_DMR_03_tan_F                         { quality = 3; price = 750; };
    class srifle_DMR_03_woodland_F                     { quality = 3; price = 750; };
    class srifle_DMR_04_F                             { quality = 4; price = 700; };
    class srifle_DMR_04_Tan_F                         { quality = 4; price = 700; };
    class srifle_DMR_05_blk_F                         { quality = 4; price = 850; };
    class srifle_DMR_05_hex_F                         { quality = 4; price = 850; };
    class srifle_DMR_05_tan_f                         { quality = 4; price = 850; };
    class srifle_DMR_06_camo_F                         { quality = 5; price = 800; };
    class srifle_DMR_06_olive_F                     { quality = 5; price = 800; };
    class srifle_EBR_F                                 { quality = 3; price = 700; };
    class srifle_GM6_camo_F                         { quality = 6; price = 900; };
    class srifle_GM6_F                                 { quality = 6; price = 900; };
    class srifle_LRR_camo_F                         { quality = 6; price = 850; };
    class srifle_LRR_F                                 { quality = 6; price = 850; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // ArmA 2 Weapons
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Weapon_AK107                        { quality = 1; price = 300; };
    class Exile_Weapon_AK107_GL                        { quality = 2; price = 400; };
    class Exile_Weapon_AK74                            { quality = 2; price = 350; };
    class Exile_Weapon_AK74_GL                        { quality = 2; price = 400; };
    class Exile_Weapon_AK47                            { quality = 3; price = 500; };
    class Exile_Weapon_AKM                            { quality = 3; price = 500; };
    class Exile_Weapon_AKS                            { quality = 3; price = 500; };
    class Exile_Weapon_AKS_Gold                        { quality = 3; price = 550; };
    class Exile_Weapon_DMR                            { quality = 3; price = 650; };
    class Exile_Weapon_LeeEnfield                    { quality = 1; price = 250; };
    class Exile_Weapon_CZ550                        { quality = 2; price = 400; };
    class Exile_Weapon_SVD                            { quality = 4; price = 800; };
    class Exile_Weapon_SVDCamo                        { quality = 4; price = 850; };
    class Exile_Weapon_VSSVintorez                    { quality = 3; price = 600; };
    class Exile_Weapon_RPK                            { quality = 2; price = 250; };
    class Exile_Weapon_PK                            { quality = 3; price = 300; };
    class Exile_Weapon_PKP                            { quality = 3; price = 350; };
    class Exile_Weapon_Colt1911                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Weapon_Makarov                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Weapon_Taurus                        { quality = 1; price = 100; };
    class Exile_Weapon_TaurusGold                    { quality = 1; price = 150; };
    class Exile_Weapon_M1014                        { quality = 2; price = 200; };
    class Exile_Weapon_SA61                            { quality = 1; price = 150; };
    class Exile_Weapon_m107                            { quality = 5; price = 850; };
    class Exile_Weapon_ksvk                            { quality = 5; price = 850; };
    class Exile_Weapon_M4                            { quality = 2; price = 300; };
    class Exile_Weapon_M16A4                        { quality = 2; price = 350; };
    class Exile_Weapon_M16A2                        { quality = 1; price = 300; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // ArmA 2 Ammunition
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK                { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK                { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Green            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Red            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_White            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Yellow            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_45Rnd_545x39_RPK_Green            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_75Rnd_545x39_RPK_Green            { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR                { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Yellow        { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Red            { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Green            { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_303                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_100Rnd_762x54_PK_Green            { quality = 3; price = 20; };
    class Exile_Magazine_7Rnd_45ACP                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_8Rnd_9x18                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_6Rnd_45ACP                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_22LR                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_762x54                    { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_9x39                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_9x39                        { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_8Rnd_74Slug                    { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_8Rnd_74Pellets                    { quality = 1; price = 20; }; // broken?
    class Exile_Magazine_10Rnd_765x17_SA61                { quality = 1; price = 10; };
    class Exile_Magazine_20Rnd_765x17_SA61                { quality = 1; price = 20; };
    class Exile_Magazine_10Rnd_127x99_m107                { quality = 3; price = 30; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_KSVK            { quality = 3; price = 40; };
    class Exile_Magazine_5Rnd_127x108_KSVK                { quality = 3; price = 30; };


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Apex Items & Weapons
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class hgun_Pistol_01_F            { quality = 1; price = 65; };
    class hgun_P07_khk_F              { quality = 1; price = 65; };
    class SMG_05_F                      { quality = 1; price = 150; };
    class LMG_03_F                      { quality = 2; price = 300; };
    class arifle_MX_khk_F             { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_MX_GL_khk_F          { quality = 2; price = 500; };
    class arifle_MXC_khk_F            { quality = 2; price = 350; };
    class arifle_MXM_khk_F            { quality = 2; price = 500; };
    class srifle_LRR_tna_F            { quality = 6; price = 850; };
    class srifle_GM6_ghex_F           { quality = 6; price = 900; };
    class srifle_DMR_07_blk_F         { quality = 4; price = 750; };
    class srifle_DMR_07_hex_F         { quality = 4; price = 750; };
    class srifle_DMR_07_ghex_F        { quality = 4; price = 750; };
    class arifle_AK12_F               { quality = 3; price = 650; };
    class arifle_AK12_GL_F            { quality = 3; price = 700; };
    class arifle_AKM_F                { quality = 3; price = 400; };
    class arifle_AKM_FL_F             { quality = 3; price = 400; };
    class arifle_AKS_F                { quality = 3; price = 350; };
    class arifle_ARX_blk_F            { quality = 5; price = 900; };
    class arifle_ARX_ghex_F           { quality = 5; price = 900; };
    class arifle_ARX_hex_F            { quality = 5; price = 900; };
    class arifle_CTAR_blk_F           { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTAR_hex_F           { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTAR_ghex_F          { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTAR_GL_blk_F        { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTAR_GL_ghex_F       { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTAR_GL_hex_F        { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTARS_blk_F          { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTARS_ghex_F         { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_CTARS_hex_F          { quality = 2; price = 450; };
    class arifle_SPAR_01_blk_F        { quality = 1; price = 400; };
    class arifle_SPAR_01_khk_F        { quality = 1; price = 400; };
    class arifle_SPAR_01_snd_F        { quality = 1; price = 400; };
    class arifle_SPAR_01_GL_blk_F     { quality = 1; price = 500; };
    class arifle_SPAR_01_GL_khk_F     { quality = 1; price = 500; };
    class arifle_SPAR_01_GL_snd_F     { quality = 1; price = 500; };
    class arifle_SPAR_02_blk_F        { quality = 2; price = 550; };
    class arifle_SPAR_02_khk_F        { quality = 2; price = 550; };
    class arifle_SPAR_02_snd_F        { quality = 2; price = 550; };
    class arifle_SPAR_03_blk_F        { quality = 3; price = 600; };
    class arifle_SPAR_03_khk_F        { quality = 3; price = 600; };
    class arifle_SPAR_03_snd_F        { quality = 3; price = 600; };
    class muzzle_snds_H_khk_F         { quality = 2; price = 50; };
    class muzzle_snds_H_snd_F         { quality = 2; price = 50; };
    class muzzle_snds_58_blk_F        { quality = 1; price = 20; };
    class muzzle_snds_m_khk_F         { quality = 1; price = 15; };
    class muzzle_snds_m_snd_F         { quality = 1; price = 15; };
    class muzzle_snds_B_khk_F         { quality = 3; price = 50; };
    class muzzle_snds_B_snd_F         { quality = 3; price = 50; };
    class muzzle_snds_58_wdm_F        { quality = 1; price = 20; };
    class muzzle_snds_65_TI_blk_F     { quality = 2; price = 75; };
    class muzzle_snds_65_TI_hex_F     { quality = 2; price = 75; };
    class muzzle_snds_65_TI_ghex_F    { quality = 2; price = 75; };
    class muzzle_snds_H_MG_blk_F      { quality = 2; price = 20; };
    class muzzle_snds_H_MG_khk_F      { quality = 2; price = 20; };
    class optic_Arco_blk_F            { quality = 1; price = 100; };
    class optic_Arco_ghex_F           { quality = 1; price = 100; };
    class optic_DMS_ghex_F            { quality = 2; price = 150; };
    class optic_Hamr_khk_F            { quality = 3; price = 200; };
    class optic_ERCO_blk_F            { quality = 1; price = 125; };
    class optic_ERCO_khk_F            { quality = 1; price = 125; };
    class optic_ERCO_snd_F            { quality = 1; price = 125; };
    class optic_SOS_khk_F             { quality = 2; price = 200; };
    class optic_LRPS_tna_F            { quality = 5; price = 300; };
    class optic_LRPS_ghex_F           { quality = 5; price = 300; };
    class optic_Holosight_blk_F       { quality = 1; price = 50; };
    class optic_Holosight_khk_F       { quality = 1; price = 50; };
    class optic_Holosight_smg_blk_F   { quality = 1; price = 50; };
    class bipod_01_F_khk              { quality = 2; price = 10; };
    class O_NVGoggles_hex_F           { quality = 3; price = 150; };
    class O_NVGoggles_urb_F           { quality = 3; price = 150; };
    class O_NVGoggles_ghex_F          { quality = 3; price = 150; };
    class NVGoggles_tna_F             { quality = 2; price = 100; };
    //class NVGogglesB_blk_F            { quality = 1; price = 1000; }; //Normal NightV but fullscreen thermal
    //class NVGogglesB_grn_F            { quality = 1; price = 1000; };    //Normal NightV but fullscreen thermal
    //class NVGogglesB_gry_F            { quality = 1; price = 1000; };    //Normal NightV but fullscreen thermal
    //class Laserdesignator_01_khk_F    { quality = 1; price = 1000; };    //Thermal
    //class Laserdesignator_02_ghex_F   { quality = 1; price = 1000; };    //Thermal
    class U_B_T_Soldier_F             { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_T_Soldier_AR_F          { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_T_Soldier_SL_F          { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_T_Sniper_F              { quality = 3; price = 100; };
    class U_B_T_FullGhillie_tna_F     { quality = 4; price = 150; };
    class U_B_CTRG_Soldier_F          { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_Soldier_2_F        { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_Soldier_3_F        { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_GEN_Soldier_F           { quality = 2; price = 35; };
    class U_B_GEN_Commander_F         { quality = 2; price = 35; };
    class U_O_T_Soldier_F             { quality = 2; price = 40; };
    class U_O_T_Officer_F             { quality = 3; price = 40; };
    class U_O_T_Sniper_F              { quality = 3; price = 100; };
    class U_O_T_FullGhillie_tna_F     { quality = 4; price = 150; };
    class U_O_V_Soldier_Viper_F       { quality = 4; price = 150; };
    class U_O_V_Soldier_Viper_hex_F   { quality = 4; price = 150; };
    class U_I_C_Soldier_Para_1_F      { quality = 2; price = 30; };
    class U_I_C_Soldier_Para_2_F      { quality = 2; price = 30; };
    class U_I_C_Soldier_Para_3_F      { quality = 2; price = 30; };
    class U_I_C_Soldier_Para_4_F      { quality = 2; price = 30; };
    class U_I_C_Soldier_Para_5_F      { quality = 2; price = 30; };
    class U_I_C_Soldier_Bandit_1_F    { quality = 1; price = 15; };
    class U_I_C_Soldier_Bandit_2_F    { quality = 1; price = 15; };
    class U_I_C_Soldier_Bandit_3_F    { quality = 1; price = 15; };
    class U_I_C_Soldier_Bandit_4_F    { quality = 1; price = 15; };
    class U_I_C_Soldier_Bandit_5_F    { quality = 1; price = 15; };
    class U_I_C_Soldier_Camo_F        { quality = 2; price = 30; };
    class U_C_man_sport_1_F           { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_man_sport_2_F           { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_man_sport_3_F           { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_1_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_2_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_3_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_4_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_5_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_C_Man_casual_6_F          { quality = 1; price = 10; };
    class U_B_CTRG_Soldier_urb_1_F    { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_Soldier_urb_2_F    { quality = 2; price = 40; };
    class U_B_CTRG_Soldier_urb_3_F    { quality = 2; price = 40; };
    class H_Helmet_Skate              { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetB_TI_tna_F          { quality = 4; price = 100; };
    //class H_HelmetO_ViperSP_hex_F     { quality = 4; price = 1000; };        //Themal
    //class H_HelmetO_ViperSP_ghex_F    { quality = 4; price = 1000; };     //Themal
    class H_HelmetB_tna_F             { quality = 3; price = 50; };
    class H_HelmetB_Enh_tna_F         { quality = 4; price = 100; };
    class H_HelmetB_Light_tna_F       { quality = 2; price = 20; };
    class H_HelmetSpecO_ghex_F        { quality = 5; price = 100; };
    class H_HelmetLeaderO_ghex_F      { quality = 5; price = 175; };
    class H_HelmetO_ghex_F            { quality = 5; price = 75; };
    class H_HelmetCrew_O_ghex_F       { quality = 3; price = 75; };
    class H_MilCap_tna_F              { quality = 1; price = 8; };
    class H_MilCap_ghex_F             { quality = 1; price = 8; };
    class H_Booniehat_tna_F           { quality = 1; price = 4; };
    class H_Beret_gen_F               { quality = 2; price = 12; };
    class H_MilCap_gen_F              { quality = 1; price = 10; };
    class H_Cap_oli_Syndikat_F        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_tan_Syndikat_F        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_blk_Syndikat_F        { quality = 1; price = 6; };
    class H_Cap_grn_Syndikat_F        { quality = 1; price = 6; };
    class H_FakeHeadgear_Syndikat_F   { quality = 1; price = 6; };
    class V_TacChestrig_grn_F         { quality = 1; price = 15; };
    class V_TacChestrig_oli_F         { quality = 1; price = 15; };
    class V_TacChestrig_cbr_F         { quality = 1; price = 15; };
    class V_PlateCarrier1_tna_F       { quality = 3; price = 50; };
    class V_PlateCarrier2_tna_F       { quality = 3; price = 60; };
    class V_PlateCarrierSpec_tna_F    { quality = 5; price = 100; };
    class V_PlateCarrierGL_tna_F      { quality = 6; price = 500; };
    class V_HarnessO_ghex_F           { quality = 2; price = 50; };
    class V_HarnessOGL_ghex_F         { quality = 1; price = 30; };
    class V_BandollierB_ghex_F        { quality = 1; price = 10; };
    class V_TacVest_gen_F             { quality = 1; price = 25; };
    class V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F        { quality = 2; price = 50; };
    class V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F        { quality = 2; price = 60; };
    class B_Bergen_Base_F                    { quality = 5; price = 400; };
    class B_Bergen_mcamo_F                  { quality = 5; price = 400; };
    class B_Bergen_dgtl_F                   { quality = 5; price = 400; };
    class B_Bergen_hex_F                    { quality = 5; price = 400; };
    class B_Bergen_tna_F                    { quality = 5; price = 400; };
    class B_AssaultPack_tna_F               { quality = 1; price = 90; };
    class B_Carryall_ghex_F                 { quality = 4; price = 300; };
    class B_FieldPack_ghex_F                { quality = 2; price = 120; };
    class B_ViperHarness_base_F             { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperHarness_blk_F              { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperHarness_ghex_F             { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperHarness_hex_F              { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperHarness_khk_F              { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperHarness_oli_F              { quality = 3; price = 250; };
    class B_ViperLightHarness_base_F        { quality = 2; price = 200; };
    class B_ViperLightHarness_blk_F         { quality = 2; price = 200; };
    class B_ViperLightHarness_ghex_F        { quality = 2; price = 200; };
    class B_ViperLightHarness_hex_F         { quality = 2; price = 200; };
    class B_ViperLightHarness_khk_F         { quality = 2; price = 200; };
    class B_ViperLightHarness_oli_F         { quality = 2; price = 200; };

    class 30Rnd_9x21_Mag_SMG_02                        {quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Red          {quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Yellow       {quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Green        {quality = 1; price = 15; };
    class 30Rnd_580x42_Mag_F                        {quality = 2; price = 15; };
    class 30Rnd_580x42_Mag_Tracer_F                 {quality = 2; price = 15; };
    class 100Rnd_580x42_Mag_F                       {quality = 2; price = 15; };
    class 100Rnd_580x42_Mag_Tracer_F                {quality = 2; price = 15; };
    class 20Rnd_650x39_Cased_Mag_F                  {quality = 4; price = 20; };
    class 10Rnd_50BW_Mag_F                          {quality = 5; price = 35; };
    class 150Rnd_556x45_Drum_Mag_F                  {quality = 2; price = 75; };
    class 150Rnd_556x45_Drum_Mag_Tracer_F           {quality = 2; price = 75; };
    class 30Rnd_762x39_Mag_F                        {quality = 3; price = 25; };
    class 30Rnd_762x39_Mag_Green_F                  {quality = 3; price = 25; };
    class 30Rnd_762x39_Mag_Tracer_F                 {quality = 3; price = 25; };
    class 30Rnd_762x39_Mag_Tracer_Green_F           {quality = 3; price = 25; };
    class 30Rnd_545x39_Mag_F                        {quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_545x39_Mag_Green_F                  {quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_545x39_Mag_Tracer_F                 {quality = 1; price = 10; };
    class 30Rnd_545x39_Mag_Tracer_Green_F           {quality = 1; price = 10; };
    class 200Rnd_556x45_Box_F                       {quality = 1; price = 90; };
    class 200Rnd_556x45_Box_Red_F                   {quality = 1; price = 90; };
    class 200Rnd_556x45_Box_Tracer_F                {quality = 1; price = 90; };
    class 200Rnd_556x45_Box_Tracer_Red_F            {quality = 1; price = 90; };
    class 10Rnd_9x21_Mag                            {quality = 1; price = 10; };
    
    // Jets DLC items
    class V_DeckCrew_yellow_F                        { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_blue_F                            { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_green_F                        { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_red_F                            { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_white_F                        { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_brown_F                        { quality = 2; price = 30; };
    class V_DeckCrew_violet_F                        { quality = 2; price = 30; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_OldBike                         { quality = 1; price = 40; };
    class Exile_Bike_MountainBike                     { quality = 1; price = 50; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // QUAD BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_QuadBike_Black                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Blue                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Red                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_White                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Nato                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Csat                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Fia                    { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01            { quality = 1; price = 2500; };
    class Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02            { quality = 1; price = 2500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // KARTS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Kart_BluKing                    { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_RedStone                    { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Vrana                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Green                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Blue                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Orange                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_White                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Yellow                        { quality = 1; price = 1100; };
    class Exile_Car_Kart_Black                        { quality = 1; price = 1100; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MOTOR BOATS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_MotorBoat_Police                { quality = 1; price = 700; };
    class Exile_Boat_MotorBoat_Orange                { quality = 1; price = 700; };
    class Exile_Boat_MotorBoat_White                { quality = 1; price = 700; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RUBBER DUCKS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_RubberDuck_CSAT                { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Digital                { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Orange                { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Blue                { quality = 1; price = 500; };
    class Exile_Boat_RubberDuck_Black                { quality = 1; price = 500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SDV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_SDV_CSAT                        { quality = 2; price = 11000; };
    class Exile_Boat_SDV_Digital                    { quality = 2; price = 11000; };
    class Exile_Boat_SDV_Grey                        { quality = 2; price = 11000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UH-1H Huey
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huey_Green                     { quality = 2; price = 21000; };
    class Exile_Chopper_Huey_Desert                    { quality = 2; price = 21000; };
    class Exile_Chopper_Huey_Armed_Green            { quality = 2; price = 25000; };
    class Exile_Chopper_Huey_Armed_Desert            { quality = 2; price = 25000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hellcat
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hellcat_Green                { quality = 3; price = 27500; };
    class Exile_Chopper_Hellcat_FIA                    { quality = 3; price = 27500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Green            { quality = 3; price = 23000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird (Civillian)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical        { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher        { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset            { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp                { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave                { quality = 1; price = 17000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Huron
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huron_Black                                { quality = 5; price = 50000; };
    class Exile_Chopper_Huron_Green                                { quality = 5; price = 50000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Mohawk
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Mohawk_FIA                                { quality = 4; price = 45000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Orca
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Orca_CSAT                                { quality = 3; price = 28000; };
    class Exile_Chopper_Orca_Black                                { quality = 3; price = 28000; };
    class Exile_Chopper_Orca_BlackCustom                        { quality = 3; price = 28000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT                        { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_Black                    { quality = 3; price = 17000; };

    class Exile_Chopper_Taru_CSAT                                { quality = 4; price = 33000; };
    class Exile_Chopper_Taru_Black                                { quality = 4; price = 33000; };

    class Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT                        { quality = 4; price = 43000; };
    class Exile_Chopper_Taru_Covered_Black                        { quality = 4; price = 43000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Cessna
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_Cessna                                    { quality = 1; price = 16500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // An-2
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_AN2_Green                                    { quality = 2; price = 17000; };
    class Exile_Plane_AN2_White                                    { quality = 2; price = 17000; };
    class Exile_Plane_AN2_Stripe                                { quality = 2; price = 17000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Beige                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Green                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Blue                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_BlueCustom                { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom                { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Yellow                    { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Grey                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Black                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Dark                        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty1                    { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty2                    { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Rusty3                    { quality = 3; price = 12000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Golf
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Golf_Red                            { quality = 1; price = 8000; };
    class Exile_Car_Golf_Black                            { quality = 1; price = 8000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ikarus
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ikarus_Blue                 { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Car_Ikarus_Red                     { quality = 1; price = 17000; };
    class Exile_Car_Ikarus_Party                 { quality = 1; price = 17000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Open)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Open_Blue            { quality = 2; price = 25000; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Yellow        { quality = 2; price = 25000; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Worker        { quality = 2; price = 25000; };
    class Exile_Car_Ural_Open_Military        { quality = 2; price = 25000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Covered_Blue            { quality = 2; price = 28000; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Yellow            { quality = 2; price = 28000; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Worker            { quality = 2; price = 28000; };
    class Exile_Car_Ural_Covered_Military        { quality = 2; price = 28000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // V3S
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_V3S_Open            { quality = 2; price = 28000; };
    class Exile_Car_V3S_Covered            { quality = 2; price = 28000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUVXL
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUVXL_Black                 { quality = 3; price = 20000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tractor
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Tractor_Red                 { quality = 1; price = 2000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tractor (Old)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_OldTractor_Red                 { quality = 1; price = 1200; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tow Tractor
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_TowTractor_White            { quality = 1; price = 1800; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Octavius
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Octavius_White                { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Octavius_Black                { quality = 2; price = 6000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UAZ
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_UAZ_Green                { quality = 2; price = 7000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UAZ (Open)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_UAZ_Open_Green            { quality = 2; price = 8000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Land Rover
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_LandRover_Red                 { quality = 3; price = 11000; };
    class Exile_Car_LandRover_Urban             { quality = 3; price = 11000; };
    class Exile_Car_LandRover_Green             { quality = 3; price = 11000; };
    class Exile_Car_LandRover_Sand                 { quality = 3; price = 11000; };
    class Exile_Car_LandRover_Desert             { quality = 3; price = 11000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Land Rover (Ambulance)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_LandRover_Ambulance_Green        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_LandRover_Ambulance_Desert        { quality = 3; price = 12000; };
    class Exile_Car_LandRover_Ambulance_Sand        { quality = 3; price = 12000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Lada
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Lada_Green                 { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Lada_Taxi                 { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Lada_Red                 { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Lada_White                 { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Lada_Hipster             { quality = 2; price = 6000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Volha
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Volha_Blue                { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Volha_White                { quality = 2; price = 6000; };
    class Exile_Car_Volha_Black                { quality = 2; price = 6000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback (Sport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Red                    { quality = 4; price = 14000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue                { quality = 4; price = 14000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange                { quality = 4; price = 14000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_White                { quality = 4; price = 14000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige                { quality = 4; price = 14000; };
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Green                { quality = 4; price = 14000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // HEMMT
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_HEMMT                                 { quality = 3; price = 48000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hunter
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hunter                                 { quality = 5; price = 26500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ifrit
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ifrit                                 { quality = 4; price = 23000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Red                            { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Beige                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_White                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Blue                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_DarkRed                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_BlueCustom                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla01                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla02                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla03                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla04                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla05                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla06                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla07                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla08                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla09                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla10                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla11                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Guerilla12                    { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty1                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty2                        { quality = 3; price = 16000; };
    class Exile_Car_Offroad_Rusty3                        { quality = 3; price = 16000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Armed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla02             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla03             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla04             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla05             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla06             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla07             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla08             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla09             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla10             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla11             { quality = 5; price = 25000; };
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla12             { quality = 5; price = 25000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Repair)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Red                     { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Beige                 { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_White                 { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Blue                 { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed                 { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11             { quality = 4; price = 12500; };
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12             { quality = 4; price = 12500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Strider
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Strider                             { quality = 6; price = 44000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUV_Red                             { quality = 3; price = 14000; };
    class Exile_Car_SUV_Black                             { quality = 3; price = 14000; };
    class Exile_Car_SUV_Grey                             { quality = 3; price = 14000; };
    class Exile_Car_SUV_Orange                             { quality = 3; price = 14000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV (Armed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUV_Armed_Black                     { quality = 4; price = 25000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // BRDM2
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_BRDM2_HQ                             { quality = 5; price = 25000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // BTR40
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_BTR40_MG_Green                             { quality = 6; price = 38000; };
    class Exile_Car_BTR40_MG_Camo                             { quality = 6; price = 38000; };
    class Exile_Car_BTR40_Green                             { quality = 2; price = 15000; };
    class Exile_Car_BTR40_Camo                                 { quality = 2; price = 15000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // HMMWV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_HMMWV_M134_Green                             { quality = 5; price = 33000; };
    class Exile_Car_HMMWV_M134_Desert                             { quality = 5; price = 33000; };
    class Exile_Car_HMMWV_M2_Green                                 { quality = 6; price = 40000; };
    class Exile_Car_HMMWV_M2_Desert                             { quality = 6; price = 40000; };
    class Exile_Car_HMMWV_MEV_Green                             { quality = 3; price = 21000; };
    class Exile_Car_HMMWV_MEV_Desert                             { quality = 3; price = 21000; };
    class Exile_Car_HMMWV_UNA_Green                             { quality = 3; price = 21000; };
    class Exile_Car_HMMWV_UNA_Desert                             { quality = 3; price = 21000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tempest
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Tempest                             { quality = 4; price = 48300; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Black                             { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_White                             { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Red                             { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla01                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla02                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla03                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla04                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla05                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla06                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla07                         { quality = 2; price = 12000; };
    class Exile_Car_Van_Guerilla08                         { quality = 2; price = 12000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Box)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Box_Black                         { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_White                         { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Red                         { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla01                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla02                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla03                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla04                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla05                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla06                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla07                     { quality = 3; price = 17000; };
    class Exile_Car_Van_Box_Guerilla08                     { quality = 3; price = 17000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Fuel)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Fuel_Black                         { quality = 3; price = 15000; };
    class Exile_Car_Van_Fuel_White                         { quality = 3; price = 15000; };
    class Exile_Car_Van_Fuel_Red                         { quality = 3; price = 15000; };
    class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01                 { quality = 3; price = 15000; };
    class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02                 { quality = 3; price = 15000; };
    class Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03                 { quality = 3; price = 15000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Zamak
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Zamak                                 { quality = 4; price = 43000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Water Scooter
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_WaterScooter                        { quality = 2; price = 800; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RHIB
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_RHIB                                { quality = 3; price = 1500; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ceaser BTT
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_Ceasar                            { quality = 2; price = 15000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // V-44 X Blackfish
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_BlackfishInfantry                            { quality = 6; price = 60000; };
    class Exile_Plane_BlackfishVehicle                            { quality = 6; price = 60000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Prowler
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_ProwlerLight                            { quality = 3; price = 22000; };
    class Exile_Car_ProwlerUnarmed                            { quality = 3; price = 22000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Qilin
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_QilinUnarmed                            { quality = 3; price = 21000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MB 4WD
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_MB4WD                            { quality = 2; price = 15000; };
    class Exile_Car_MB4WDOpen                            { quality = 2; price = 15000; };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Flags
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Item_FlagStolen1                        { quality = 1; price = 5000;  sellPrice = 5000;  };
    class Exile_Item_FlagStolen2                        { quality = 1; price = 10000; sellPrice = 10000; };
    class Exile_Item_FlagStolen3                        { quality = 1; price = 15000; sellPrice = 15000; };
    class Exile_Item_FlagStolen4                        { quality = 1; price = 20000; sellPrice = 20000; };
    class Exile_Item_FlagStolen5                        { quality = 1; price = 25000; sellPrice = 25000; };
    class Exile_Item_FlagStolen6                        { quality = 1; price = 30000; sellPrice = 30000; };
    class Exile_Item_FlagStolen7                        { quality = 1; price = 35000; sellPrice = 35000; };
    class Exile_Item_FlagStolen8                        { quality = 1; price = 40000; sellPrice = 40000; };
    class Exile_Item_FlagStolen9                        { quality = 1; price = 45000; sellPrice = 45000; };
    class Exile_Item_FlagStolen10                        { quality = 1; price = 50000; sellPrice = 50000; };
};

class CfgExileCustomCode 
{
    ExileClient_system_lootManager_thread_spawn = "custom\ExileClient_system_lootManager_thread_spawn.sqf"; //loot spawn for heli crashes
};
class CfgExileEnvironment
{
    class Altis 
    {
        class FireFlies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour fire flies begin to spawn
            startHour = 18;

            // At this hour fire flies stop spawning
            endHour = 4;
        };

        class Anomalies
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // At this hour anomalies begin to spawn
            startHour = 19;

            // At this hour anomalies stop spawning
            endHour = 6;
        };

        class Breathing
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;
        };

        class Snow
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 0;

            // https://community.bistudio.com/wiki/surfaceType
            surfaces[] = {};
        };

        class Radiation 
        {
            // 1 = enabled, 0 = disabled
            enable = 1;
        };

        class Temperature
        {
            // Temperature in °C for the time of day, per hour
            // Add the first index to the last index, so it is 25 indizes!
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        
            // Temperature change in °C when it is 100% overcast
            overcast = -2;

            // Temperature change in °C when it is 100% raining
            rain = -5;

            // Temperature change in °C when it is 100% windy
            wind = -1;

            // Temperature change per 100m altitude in °C
            altitude = -0.5;

            // Difference from the daytime temperature to the water temperature
            water = -5;
        };
    };

    class Namalsk: Altis 
    {
        class FireFlies: FireFlies
        {
            enable = 1;
        };

        class Anomalies: Anomalies
        {
            enable = 1;
        };

        class Breathing: Breathing
        {
            enable = 1;
        };

        class Snow: Snow
        {
            enable = 1;
            surfaces[] = {"#nam_snow"};
        };

        class Radiation: Radiation
        {
            enable = 1;
            contaminatedZones[] = 
            {
                {{3960.14,    8454.75,    152.862},     80,     140},    // Object A1
                {{4974.70,    6632.82,    4.74293},     40,     150},    // Object A2
                {{6487.92,    9302.03,    36.0014},     60,     110}    // Sebjan Chemical Factory
            };
        };

        class Temperature: Temperature
        {
            daytimeTemperature[] = {-2.00,-1.77,-1.12,-0.10,1.24,2.78,4.40,6.00,7.46,8.65,9.50,9.90,9.90,9.50,8.65,7.46,6.00,4.40,2.78,1.24,-0.10,-1.12,-1.77,-2.00,-2.00};
        };
    };

    class Tanoa: Altis
    {
        class FireFlies: FireFlies
        {
            enable = 0;
        };

        class Anomalies: Anomalies
        {
            enable = 0;
        };

        class Breathing: Breathing
        {
            enable = 0;
        };

        class Snow: Snow
        {
            enable = 0;
        };

        class Radiation: Radiation
        {
            enable = 1;
        };

        class Temperature: Temperature
        {
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        };
    };

    class Malden: Altis
    {
        class FireFlies: FireFlies
        {
            enable = 1;
        };

        class Anomalies: Anomalies
        {
            enable = 0;
        };

        class Breathing: Breathing
        {
            enable = 0;
        };

        class Snow: Snow
        {
            enable = 0;
        };

        class Radiation: Radiation
        {
            enable = 0;
        };

        class Temperature: Temperature
        {
            daytimeTemperature[] = {15.93,16.89,18.42,20.40,22.68,25.10,27.48,29.63,31.40,32.66,33.32,33.80,33.80,33.32,32.66,31.40,29.63,27.48,25.10,22.68,20.40,18.42,16.89,15.93,15.93};
        };
    };
    
};
class CfgExileHUD
{
    class ShortItemNames
    {
        SmokeShell[]                         = {"WHITE",     "SMOKE"};
        1Rnd_Smoke_Grenade_shell[]             = {"WHITE",     "SMOKE"};
        3Rnd_Smoke_Grenade_shell[]             = {"WHITE",     "SMOKE"};

        SmokeShellBlue[]                     = {"BLUE",         "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]         = {"BLUE",         "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell[]         = {"BLUE",         "SMOKE"};

        SmokeShellGreen[]                     = {"GREEN",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell[]     = {"GREEN",     "SMOKE"};

        SmokeShellOrange[]                     = {"ORANGE",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]    = {"ORANGE",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell[]     = {"ORANGE",     "SMOKE"};

        SmokeShellPurple[]                     = {"PURPLE",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]     = {"PURPLE",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell[]     = {"PURPLE",     "SMOKE"};

        SmokeShellRed[]                     = {"RED",         "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]         = {"RED",         "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell[]         = {"RED",         "SMOKE"};
                
        SmokeShellYellow[]                     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
        1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
        3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell[]     = {"YELLOW",     "SMOKE"};
                
        UGL_FlareCIR_F[]                     = {"IR",         "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareCIR_F[]                 = {"IR",         "FLARE"};

        UGL_FlareGreen_F[]                     = {"GREEN",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareGreen_F[]             = {"GREEN",     "FLARE"};

        UGL_FlareRed_F[]                     = {"RED",         "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareRed_F[]                 = {"RED",         "FLARE"};

        UGL_FlareWhite_F[]                     = {"WHITE",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareWhite_F[]             = {"WHITE",     "FLARE"};

        UGL_FlareYellow_F[]                 = {"YELLOW",     "FLARE"};
        3Rnd_UGL_FlareYellow_F[]             = {"YELLOW",     "FLARE"};

        Chemlight_blue[]                     = {"BLUE",         "LIGHT"};
        Chemlight_green[]                     = {"GREEN",     "LIGHT"};
        Chemlight_red[]                     = {"RED",         "LIGHT"};
        Chemlight_yellow[]                     = {"YELLOW",     "LIGHT"};

        1Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};
        3Rnd_HE_Grenade_shell[]             = {"40MM"};

        O_IR_Grenade[]                         = {"IR"};
        I_IR_Grenade[]                         = {"IR"};
        B_IR_Grenade[]                         = {"IR"};

        HandGrenade[]                         = {"RGO"};
        MiniGrenade[]                         = {"RGN"};

        Exile_Item_ZipTie[]                    = {"ZIP", "TIE"};
    };
};
class CfgExileLootSettings
{
    /**
     * Lifetime of loot in minutes. Synchronize this with
     * the garbage collector settings of your server
     * CfgSettings!
     */
    lifeTime = 8;

    /**
     * Interval in seconds when the client searches for
     * new buildings to spawn loot in
     */
    spawnInterval = 30;

    /**
     * This is a percentage value to determine how many loot
     * positions should contain loot when the system spawns loot.
     *
     * If a building has 20 positions defined, Exile will 
     * spawn loot in 10 random positions of them.
     * 
     * This means smaller buildings spawn less loot and larger
     * ones spawn more loot.
     *
     * You can also cap it at a maximum value. See below.
     */
    maximumPositionCoverage = 30;

     /**
      * Limit the number of loot positions per building. If the 
      * above percentage value exceeds this value, it will be capped.
      *
      * Example: Coverage is 50%. Building has 60 loot positions defined.
      * This results in 30 loot positions and that is too much. So we
      * cap this at 10
      */
    maximumNumberOfLootSpotsPerBuilding = 3;

    /**
     * Exile spawns a random number of items per loot spot. This 
     * is the upper cap for that. So 3 means it could spawn 1, 2 
     * or 3.
     */
    maximumNumberOfItemsPerLootSpot = 2;

    /**
     * Radius in meter to spawn loot AROUND each player.
     * Do NOT touch this value if you dont know what you do.
     * The higher the number, the higher the drop rates, the
     * easier your server will lag.
     *
     * 50m  = Minimum
     * 200m = Maximum
     */
    spawnRadius = 60;

    /**
     * Defines the radius around trader cities where the system should
     * not spawn loot. Set this to 0 if you want to have loot spawning
     * in trader citites, ugh.
     */
    minimumDistanceToTraderZones = 500;

    /**
     * Defines the radius around territories where no loot spawns.
     * This does not regard the actual size of a territory. So do not
     * set this to a lower value than the maximum radius of a territory,
     * which is 150m by default.
     */
    minimumDistanceToTerritories = 150;
};
class CfgExileMobileXM8
{
    /**
     * Add the 4 digit permission code here, so players can authorize
     * your server to send them messages to their Mobile XM8 app.
     */
    code = "";
};
class CfgExileMusic
{
    Ambient[] = {"ExileTrack03","ExileTrack04"};
    Combat[] = {"ExileTrack06","ExileTrack07"};
    Intro[] = {"ExileTrack02","ExileTrack03"};
};
class CfgExileParty 
{
    showESP = 1;
    allow3DMarkers = 1;
};
class CfgExileRussianRoulette
{
    /*
        Minimum amount to join a session of 
        russian roulette
    */
    buyInAmount = 100;
};
class CfgFlags 
{
    class USA
    {
        name = "USA";
        texture = "\A3\Data_F\Flags\flag_us_co.paa";
        uids[] = {};
    };
};

class CfgGrinding
{
    // Enables code lock grinding on the server
    enableGrinding = 1;
    
    // Time it takes to grind a fresh lock in minutes
    grindDuration = 25;
    
    // Percentage chance the grinding will fail
    failChance = 25;
    
    // Percentage chance that failing will break your grinder (otherwise it will just remove a battery)
    breakChance = 20;
    
    // Notify the entire server if someone is hacking. 1 == notify, 0 == don't notify
    notifyServer = 1;
    
    // The cooldown time, in minutes, before another server side notification is sent out from a territory. This is on a per territory basis. 
    notificationCooldown = 30;
};
class CfgHacking 
{
    // Enables safe hacking on the server
    enableHacking = 1;
    
    // Time it takes to hack in minutes
    hackDuration = 20;
    
    // Percentage chance the hacking will fail
    failChance = 50;
    
    // Percentage chance the laptop will be removed on fail
    removeChance = 5;
    
    // Max attepts to hack a safe during one restart
    maxHackAttempts = 3;
    
    // Notify the entire server if someone is hacking. 1 == notify, 0 == don't notify
    notifyServer = 1;
    
    // The cooldown time, in minutes, before another server side notification is sent out from a territory. This is on a per territory basis. 
    notificationCooldown = 30;
    
    // The minimal amount of players on the server required in order to hack a safe (set to 0 to disable)
    minPlayers = 1;
    
    // How many safe hacks are allowed to be going at one time
    maxHacks = 5;
    
    // Show a map icon where the hacking is taking place
    showMapIcon = 1;
};

class ExileAbstractAction
{
    title = "";
    condition = "true";
    action = "";
    priority = 1.5;
    showWindow = false;
};

/**
 * Sort this by probability of occurence to speed things up a bit
 */
class CfgInteractionMenus
{
    class Car 
    {
        targetType = 2;
        target = "Car";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !ExilePlayerInSafezone && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "true";
                action = "['RepairVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Hot-wires a vehicle
            class Hotwire: ExileAbstractAction
            {
                title = "Hotwire";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "['HotwireVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
            // Check if vector up is fucked
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };
        };
    };

    class Air
    {
        target = "Air";
        targetType = 2;

        class Actions
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1) && !ExilePlayerInSafezone";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Hot-wires a vehicle
            class Hotwire: ExileAbstractAction
            {
                title = "Hotwire";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "['HotwireVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "true";
                action = "['RepairVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Flips a vehicle so the player doesnt have to call an admin
            // Check if vector up is fucked
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };

            class RotateLeft: ExileAbstractAction
            {
                title = "Rotate Left";    
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "[ExileClientInteractionObject,-15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
            };

            class RotateRight: ExileAbstractAction
            {
                title = "Rotate Right";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "[ExileClientInteractionObject,15] call ExileClient_object_vehicle_rotate";
            };
        };
    };

    class Safe
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_Abstract_Safe";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1) && !ExilePlayerInSafezone";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            // Locks a vehicle
            class Lock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Unlock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Pack : ExileAbstractAction
            {
                title = "Pack";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
            };

            class SetPinCode : ExileAbstractAction
            {
                title = "Set PIN";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "_this spawn ExileClient_object_lock_setPin";
            };
            
            class HackLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Hack Lock";
                condition = "(getNumber(missionConfigFile >> 'CfgHacking' >> 'enableHacking') isEqualTo 1) && ('Exile_Item_Laptop' in (magazines player)) && ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1) && !ExilePlayerInSafezone";
                action = "['HackLock', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };
        };
    };

    class Laptop
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Laptop_Static";

        class Actions
        {
            class CameraSystem: ExileAbstractAction
            {
                title = "CCTV Access";
                condition = "((ExileClientInteractionObject animationPhase 'LaptopLidRotation') >= 0.5)";
                action = "_this call ExileClient_gui_baseCamera_show";
            };
        };
    };

    class SupplyBox
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_SupplyBox";

        class Actions
        {
            class Mount: ExileAbstractAction
            {
                title = "Mount";
                condition = "(isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)) && ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileOwnerUID',1]) isEqualTo 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_mount";
            };

            class Install: ExileAbstractAction
            {
                title = "Install";
                condition = "isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject) && ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileOwnerUID',1]) isEqualTo 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_install";
            };

            class Unmount: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unmount";
                condition = "!(isNull (attachedTo ExileClientInteractionObject)) && ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileOwnerUID',1]) isEqualTo 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_supplyBox_unmount";
            };
        };
    };
    
    class Drawbridge
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Abstract_DrawBridge";

        class Actions
        {
            class Lower: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lower";
                condition = "ExileClientInteractionObject call ExileClient_object_construction_openBridgeShow";
                action = "ExileClientInteractionObject animateSource ['DrawBridge_Source', 0];";
            };
            
            class Raise: ExileAbstractAction
            {
                title = "Raise";
                condition = "((ExileClientInteractionObject animationSourcePhase 'DrawBridge_Source') < 0.5)";
                action = "ExileClientInteractionObject animateSource ['DrawBridge_Source', 2]";
            };
        };
    };

    class Construction
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Abstract_Static";

        class Actions 
        {
            class ScanLock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Scan Lock";
                condition = "('Exile_Item_ThermalScannerPro' in (magazines player)) && !((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 1)";
                action = "_this call ExileClient_object_lock_scan";
            };

            class Unlock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            class Lock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Picks up the construction so you can move it
            class Move: ExileAbstractAction
            {
                title = "Move";
                condition = "call ExileClient_util_world_isInOwnTerritory";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_move";
            };

            // Removes the construction.
            class Deconstruct: ExileAbstractAction
            {
                title = "Remove";
                condition = "call ExileClient_util_world_isInOwnTerritory";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_deconstruct";
            };

            class AddALock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Add a Lock";
                condition = "call ExileClient_object_construction_lockAddShow";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_lockAdd";
            };

            class Upgrade : ExileAbstractAction
            {
                title = "Upgrade";
                condition = "call ExileClient_object_construction_upgradeShow";
                action = "_this call ExileClient_object_construction_upgrade";
            };

            class MakeBoom : ExileAbstractAction
            {
                title = "Plant charge";
                condition = "call ExileClient_system_breaching_condition";
                action = "_this call ExileClient_system_breaching_action";
            };

            class Repair : ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "(!((ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileConstructionDamage',0]) isEqualTo 0)) && (call ExileClient_util_world_isInOwnTerritory)";
                action = "_this call ExileClient_object_construction_repair";
            };

            class GrindLock : ExileAbstractAction
            {
                title = "Grind Lock";
                condition = "(getNumber(missionConfigFile >> 'CfgGrinding' >> 'enableGrinding') isEqualTo 1) && ('Exile_Item_Grinder' in (magazines player)) && ('Exile_Magazine_Battery' in (magazines player)) && ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo -1) && ((ExileClientInteractionObject animationPhase 'DoorRotation') < 0.5)";
                action = "['GrindLock', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };
        };
    };

    /*
        Tent, Storage crate etc.
    */
    class Container
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Container_Abstract";

        class Actions 
        {
            class Pack 
            {
                title = "Pack";
                condition = "!((typeOf ExileClientInteractionObject) isEqualTo 'Exile_Container_SupplyBox')";
                action = "_this spawn ExileClient_object_container_pack";
            };
            // Picks up the container so you can move it
            class Move: ExileAbstractAction
            {
                title = "Move";
                condition = "(getNumber(configFile >> 'CfgVehicles' >> typeOf ExileClientInteractionObject >> 'exileIsLockable') isEqualTo 0) || ((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileIsLocked',1]) isEqualTo 0)";
                action = "_this spawn ExileClient_object_construction_move";
            };
        };
    };
    
    class Flag
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Construction_Flag_Static";

        class Actions
        {
            /*
            class Manage : ExileAbstractAction
            {
                title = "Manage";
                condition = "true";
                action = "_this call ExileClient_gui_baseManagement_event_show";
            };
            */
            class StealFlag: ExileAbstractAction
            {
                title = "Steal Flag";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileFlagStolen',1]) isEqualTo 0)";
                action = "['StealFlag', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };
            
            class RestoreFlag: ExileAbstractAction
            {
                title = "Restore Flag";
                condition = "((ExileClientInteractionObject getvariable ['ExileFlagStolen',0]) isEqualTo 1)";
                action = "['restoreFlagRequest', [netID ExileClientInteractionObject]] call ExileClient_system_network_send";
            };
        };
    };

    class Boat 
    {
        targetType = 2;
        target = "Ship";

        class Actions
        {
            // Locks a vehicle
            class Lock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Lock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 0) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "true spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Unlocks a vehicle
            class Unlock: ExileAbstractAction
            {
                title = "Unlock";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "false spawn ExileClient_object_lock_toggle";
            };

            // Hot-wires a vehicle
            class Hotwire: ExileAbstractAction
            {
                title = "Hotwire";
                condition = "((locked ExileClientInteractionObject) isEqualTo 2) && ((locked ExileClientInteractionObject) != 1)";
                action = "['HotwireVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Repairs a vehicle to 100%. Requires Duckttape
            class Repair: ExileAbstractAction
            {
                title = "Repair";
                condition = "true";
                action = "['RepairVehicle', _this select 0] call ExileClient_action_execute";
            };

            // Fills fuel from a can into a car
            class Refuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Refuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_refuel";
            };

            // Drains fuel from a car into an empty jerry can
            class DrainFuel: ExileAbstractAction
            {
                title = "Drain Fuel";
                condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain";
            };

            // Pushes a boat into look direction to move into water
            class Push: ExileAbstractAction
            {
                title = "Fus Ro Dah!";
                condition = "((crew ExileClientInteractionObject) isEqualTo [])";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_push";
            };
        };
    };

    class Bikes
    {
        targetType = 2;
        target = "Bicycle";

        class Actions
        {
            class Flip: ExileAbstractAction
            {
                title = "Flip";
                condition = "true";
                action = "_this call ExileClient_object_vehicle_flip";
            };
        };
    };

    class Player 
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Unit_Player";

        class Actions 
        {
            class Free: ExileAbstractAction
            {
                title = "Free";
                condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
                action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_free";
            };
            
            class Search: ExileAbstractAction
            {
                title = "Search Gear";
                condition = "(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['ExileIsHandcuffed', false]) && !ExileClientIsHandcuffed";
                action = "_this call ExileClient_object_handcuffs_searchGear";
            };

            class Identify: ExileAbstractAction
            {
                title = "Identify Body";
                condition = "!(alive ExileClientInteractionObject)";
                action = "_this call ExileClient_object_player_identifyBody";
            };
            
            class HideCorpse: ExileAbstractAction
            {
                title = "Hide Body";
                condition = "!(alive ExileClientInteractionObject) && ('Exile_Melee_Shovel' isEqualTo (currentWeapon player))";
                action = "['HideBody', (_this select 0)] call ExileClient_action_execute";
            };
        };
    };
    
    class Animal
    {
        targetType = 2;
        target = "Exile_Animal_Abstract";

        class Actions 
        {            
            class Gut: ExileAbstractAction
            {
                title = "Gut Animal";
                condition = "!(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['CanBeGutted', false])";
                action = "['GutAnimal', ExileClientInteractionObject] call ExileClient_action_execute";
            };
        };
    };
};
/**
 * Classname is used for reference
 * name is displayed in crafting requirements
 * models is used for crafting and interaction menus
 */
class CfgInteractionModels
{
    class WaterSource
    {
        name = "Water tanks, barrels, coolers or pumps";
        models[] =     
        {
            "barrelwater_f", 
            "barrelwater_grey_f",
            "waterbarrel_f",
            "watertank_f",
            "stallwater_f",
            "waterpump_01_f",
            "water_source_f",

            // Namalsk
            "wellpump",
            "Land_jhad_stand_water",
            "Land_Jbad_Misc_Well_L",
            "Land_jbad_Fridge",
            "Land_jbad_reservoir",
            "Land_jbad_teapot",
            "Land_KBud",
            
            //Tanoa
            "watertank_01_f",
            "watertank_02_f",
            "watertank_03_f",
            "watertank_04_f"
        };
    };

    class CleanWaterSource
    {
        name = "Water cooler";
        models[] =     
        {
            "watercooler"
        };
    };

    class WorkBench
    {
        name = "Work Bench";
        models[] = 
        {
            "workstand_f.p3d"
        };
    };

    class ShippingContainerSource
    {
        name = "Shipping Containers";
        models[] = 
        {
            // Arma 3
            "CargoBox_V1_F",
            "Cargo20_blue_F",
            "Cargo20_brick_red_F",
            "Cargo20_cyan_F",
            "Cargo20_grey_F",
            "Cargo20_light_blue_F",
            "Cargo20_light_green_F",
            "Cargo20_military_green_F",
            "Cargo20_military_ruins_F",
            "Cargo20_orange_F",
            "Cargo20_red_F",
            "Cargo20_sand_F",
            "Cargo20_white_F",
            "Cargo20_yellow_F",
            "Cargo40_blue_F",
            "Cargo40_brick_red_F",
            "Cargo40_cyan_F",
            "Cargo40_grey_F",
            "Cargo40_light_blue_F",
            "Cargo40_light_green_F",
            "Cargo40_military_green_F",
            "Cargo40_orange_F",
            "Cargo40_red_F",
            "Cargo40_sand_F",
            "Cargo40_white_F",
            "Cargo40_yellow_F",

            // Namalsk
            "nam_container.p3d",
            "misc_cargo1d.p3d",
            "misc_cargo1b.p3d",
            "misc_cargo1bo.p3d",
            "misc_cargo2c.p3d",
            "misc_cargo1ao.p3d",
            
            //Tanoa
            "Land_ContainerLine_01_F",
            "Land_ContainerLine_02_F",
            "Land_ContainerLine_03_F",

            // Also allow wrecks
            "wreck_"
/*            
            "wreck_bmp2_f.p3d",
            "wreck_brdm2_f.p3d",
            "wreck_car2_f.p3d",
            "wreck_car3_f.p3d",
            "wreck_car_f.p3d",
            "wreck_cardismantled_f.p3d",
            "wreck_hmmwv_f.p3d",
            "wreck_hunter_f.p3d",
            "wreck_offroad2_f.p3d",
            "wreck_offroad_f.p3d",
            "wreck_skodovka_f.p3d",
            "wreck_slammer_f.p3d",
            "wreck_slammer_hull_f.p3d",
            "wreck_slammer_turret_f.p3d",
            "wreck_t72_hull_f.p3d",
            "wreck_t72_turret_f.p3d",
            "wreck_truck_dropside_f.p3d",
            "wreck_truck_f.p3d",
            "wreck_uaz_f.p3d",
            "wreck_ural_f.p3d"
            "wreck_van_f.p3d",
            */


            // TODO: Ask community for CUP/AiA model names    
        };
    };

    class WoodSource
    {
        name = "Trees";
        models[] = 
        {
            " t_",
            " bo_t_",

            // A2 trees
            " str_",
            " Smrk_",
            " les_",
            " brg_"            
        };
    };

    // TODO: Add https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/6/60/Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg/150px-Arma3_CfgVehicles_Land_Tank_rust_F.jpg
    class FuelSource
    {
        name = "Fuel pumps, stations or barrels";
        models[] = 
        {
            "fuelstation_feed_f.p3d",
            "metalbarrel_f.p3d",
            "flexibletank_01_f.p3d",
            "fs_feed_f.p3d",
            //Tanoa
            "fuelstation_01_pump_f.p3d",
            "fuelstation_02_pump_f.p3d"
        };    
    };
};
class CfgLocker 
{
    numbersOnly = "0123456789";
    
    maxDeposit = 10000;
};

class CfgPlayer 
{
    // In minutes ammount of time it takes to go from 100 - 0 if stationary
    hungerDecay = 90;
    thirstDecay = 60;

    // Damage taken from 0 (health||thirst)/sec
    healthDecay = 5.0;

    // Health regen if over BOTH
    thirstRegen = 90;
    hungerRegen = 90;

    // IF above meet recover HP%/MIN
    recoveryPerMinute = 2;

    // Set custom aim precision coefficient for weapon sway
    // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Stamina
    // Set to -1 if you want to use Arma 3 default value
    // setCustomAimCoef
    customAimCoefficient = 0.5;

    // 0 or 1
    enableFatigue = 0;
    enableStamina = 0;

    disableMapDrawing = 1;
    
    // Use the current gradient to affect the players movement when autorunning.
    // 0 == default exile auto run
    useGradientAffectedAutoRun = 0;
};
/*
    This config will allow you to override the default poptab storage for vehicles and containers. 
    The current system takes the maxLoad of a vehicle * 10, and that gives you the max poptabs that can be stored.
    This will allow you to override that max with your own value.
    
    To override, just add the vehicle/containers classname to this class, and define its max. Look at Exile_Container_Safe_Small as an example.
*/
class CfgPoptabStorage
{
    class Exile_Container_Safe_Small { max = 25000; };    
};
class CfgSimulation
{
    /*
        Use Arma built in Dynamic Simulation. 
        If you have any issues with players unable to get into cars, control vehicles, fly planes, etc. try turning this off
        Options:
            0: Use Exile's built in simulation system (Same system in 1.0.3 and below)
            1: Use Dynamic Simulation
    */
    enableDynamicSimulation = 1;
    
    /*
        Simulation distance settings
        For more information:
           https://community.bistudio.com/wiki/setDynamicSimulationDistance
           https://community.bistudio.com/wiki/setDynamicSimulationDistanceCoef
    */
    
    // The distance, in meters, will infantry units be simulated. Default: 500m
    groupSimulationDistance = 500;
    
    // The distance, in meters, will vehicles with crew be simulated. Default: 350m
    vehicleSimulationDistance = 250;
    
    // The distance, in meters, will all vehicles without crew be simulated. Default: 250m
    emptyVehicleSimulationDistance = 250;
    
    // The distance, in meters, will static objects be simulated. This includes anything from a small tin can to a building. Default: 50m
    propSimulationDistance = 50;
    
    // Multiplies the entity activation distance by set value if the entity is moving. Default: 2
    isMovingSimulationCoef = 2;
};


class CfgSlothMachine
{
    spinCost = 100;
    Jackpot = 10100;
    
    chances[] = 
    {
        {85, ""},                     // 85% = Nothing
        {95, "Level1"},             // 10% = 1pt
        {96, "Level2"},             // 1% = 10pt
        {97, "Level3"},             // 1% = 25pt
        {98, "Level4"},             // 1% = 50pt
        {99, "Level5"},                // 1% = 100pt
        {100, "Jackpot"}             // 1% = Jackpot
    };

    class Prizes 
    {
        class Level1
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_ToiletPaper.paa";
            prize = 101;
        };

        class Level2
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_CockONut.paa";
            prize = 110;
        };

        class Level3
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_Beer.paa";
            prize = 125;
        };

        class Level4
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_Knife.paa";
            prize = 150;
        };

        class Level5
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_Safe.paa";
            prize = 200;
        };
        
        class Jackpot
        {
            symbol = "\exile_assets\texture\item\Exile_Item_XmasPresent.paa";
        };
    };
};
class CfgTerritories
{
    // Base Cost / Radius
    // Level 1 is allways for Pop Tabs, >= 2 for Respect
    prices[] = 
    {
        // Purchase Price         Radius         Number of Objects
        {5000,                    15,            30                     }, // Level 1
        {10000,                    30,            60                     }, // Level 2 
        {15000,                    45,            90                     }, // Level 3
        {20000,                    60,            120                    }, // Level 4
        {25000,                    75,            150                    }, // Level 5
        {30000,                    90,            180                    }, // Level 6
        {35000,                    105,        210                    }, // Level 7
        {40000,                    120,        240                    }, // Level 8
        {45000,                    135,        270                    }, // Level 9
        {50000,                    150,        300                    }  // Level 10
    };

    // A shortcut of the above maximum radius
    maximumRadius = 150;

    // The above * 2 plus coverving the 20m you can move while placing things
    minimumDistanceToOtherTerritories = 325; 

    // Maximum number of territories a player can own
    maximumNumberOfTerritoriesPerPlayer = 2;

    /**
     * Defines the minimum distance to safe zones / trader cities where players
     * cannot build territories
     */
    minimumDistanceToTraderZones = 1000;

    /**
     * Defines the minimum distance to spawn zones where players
     * cannot build territories
     */
    minimumDistanceToSpawnZones = 1000;

    // Amount of pop tabs per object to pay
    popTabAmountPerObject = 10;

    // Amount of minutes building is disabled after a charge has been planted
    // in a territory. This basically prevents people from placing tons of walls
    // or removing walls while their territory is under attack.
    constructionBlockDuration = 5;
};
class CfgTraderCategories
{
    class Community
    {
        name = "Community Items";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community2
    {
        name = "Community Items 2";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community3
    {
        name = "Community Items 3";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community4
    {
        name = "Community Items 4";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community5
    {
        name = "Community Items 5";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community6
    {
        name = "Community Items 6";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community7
    {
        name = "Community Items 7";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community8
    {
        name = "Community Items 8";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community9
    {
        name = "Community Items 9";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Community10
    {
        name = "Community Items 10";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            // Add your items here <3
        };
    };

    class Uniforms
    {
        name = "Uniforms";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\uniform_ca.paa";
        items[] =
        {
            "U_C_Journalist",
            "U_C_Poloshirt_blue",
            "U_C_Poloshirt_burgundy",
            "U_C_Poloshirt_salmon",
            "U_C_Poloshirt_stripped",
            "U_C_Poloshirt_tricolour",
            "U_C_Poor_1",
            "U_C_Poor_2",
            "U_C_Poor_shorts_1",
            "U_C_Scientist",
            "U_OrestesBody",
            "U_Rangemaster",
            "U_NikosAgedBody",
            "U_NikosBody",
            "U_Competitor",
            "U_B_CombatUniform_mcam",
            "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt",
            "U_B_CombatUniform_mcam_vest",
            "U_B_CombatUniform_mcam_worn",
            "U_B_CTRG_1",
            "U_B_CTRG_2",
            "U_B_CTRG_3",
            "U_I_CombatUniform",
            "U_I_CombatUniform_shortsleeve",
            "U_I_CombatUniform_tshirt",
            "U_I_OfficerUniform",
            "U_O_CombatUniform_ocamo",
            "U_O_CombatUniform_oucamo",
            "U_O_OfficerUniform_ocamo",
            "U_B_SpecopsUniform_sgg",
            "U_O_SpecopsUniform_blk",
            "U_O_SpecopsUniform_ocamo",
            "U_I_G_Story_Protagonist_F",
            "Exile_Uniform_Woodland",
            "U_C_HunterBody_grn",
            "U_IG_Guerilla1_1",
            "U_IG_Guerilla2_1",
            "U_IG_Guerilla2_2",
            "U_IG_Guerilla2_3",
            "U_IG_Guerilla3_1",
            "U_BG_Guerilla2_1",
            "U_IG_Guerilla3_2",
            "U_BG_Guerrilla_6_1",
            "U_BG_Guerilla1_1",
            "U_BG_Guerilla2_2",
            "U_BG_Guerilla2_3",
            "U_BG_Guerilla3_1",
            "U_BG_leader",
            "U_IG_leader",
            "U_I_G_resistanceLeader_F",
            /*"U_B_FullGhillie_ard",
            "U_B_FullGhillie_lsh",
            "U_B_FullGhillie_sard",
            "U_B_GhillieSuit",
            "U_I_FullGhillie_ard",
            "U_I_FullGhillie_lsh",
            "U_I_FullGhillie_sard",
            "U_I_GhillieSuit",
            "U_O_FullGhillie_ard",
            "U_O_FullGhillie_lsh",
            "U_O_FullGhillie_sard",
            "U_O_GhillieSuit",*/
            "U_I_Wetsuit",
            "U_O_Wetsuit",
            "U_B_Wetsuit",
            "U_B_survival_uniform",
            "U_B_HeliPilotCoveralls",
            "U_I_HeliPilotCoveralls",
            "U_B_PilotCoveralls",
            "U_I_pilotCoveralls",
            "U_O_PilotCoveralls",
            //Apex
            "U_B_T_Soldier_F",
            "U_B_T_Soldier_AR_F",
            "U_B_T_Soldier_SL_F",
            //"U_B_T_Sniper_F",
            //"U_B_T_FullGhillie_tna_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_2_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_3_F",
            "U_B_GEN_Soldier_F",
            "U_B_GEN_Commander_F",
            "U_O_T_Soldier_F",
            "U_O_T_Officer_F",
            //"U_O_T_Sniper_F",
            //"U_O_T_FullGhillie_tna_F",
            "U_O_V_Soldier_Viper_F",
            "U_O_V_Soldier_Viper_hex_F",
            "U_I_C_Soldier_Para_1_F",
            "U_I_C_Soldier_Para_2_F",
            "U_I_C_Soldier_Para_3_F",
            "U_I_C_Soldier_Para_4_F",
            "U_I_C_Soldier_Para_5_F",
            "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F",
            "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F",
            "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F",
            "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F",
            "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F",
            "U_I_C_Soldier_Camo_F",
            "U_C_man_sport_1_F",
            "U_C_man_sport_2_F",
            "U_C_man_sport_3_F",
            "U_C_Man_casual_1_F",
            "U_C_Man_casual_2_F",
            "U_C_Man_casual_3_F",
            "U_C_Man_casual_4_F",
            "U_C_Man_casual_5_F",
            "U_C_Man_casual_6_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_urb_1_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_urb_2_F",
            "U_B_CTRG_Soldier_urb_3_F"
        };
    };

    class Vests
    {
        name = "Vests";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\vest_ca.paa";
        items[] =
        {
            "V_Press_F",
            "V_Rangemaster_belt",
            "V_TacVest_blk",
            "V_TacVest_blk_POLICE",
            "V_TacVest_brn",
            "V_TacVest_camo",
            "V_TacVest_khk",
            "V_TacVest_oli",
            "V_TacVestCamo_khk",
            "V_TacVestIR_blk",
            "V_I_G_resistanceLeader_F",
            "V_BandollierB_blk",
            "V_BandollierB_cbr",
            "V_BandollierB_khk",
            "V_BandollierB_oli",
            "V_BandollierB_rgr",
            "V_Chestrig_blk",
            "V_Chestrig_khk",
            "V_Chestrig_oli",
            "V_Chestrig_rgr",
            "V_HarnessO_brn",
            "V_HarnessO_gry",
            "V_HarnessOGL_brn",
            "V_HarnessOGL_gry",
            "V_HarnessOSpec_brn",
            "V_HarnessOSpec_gry",
            "V_PlateCarrier1_blk",
            "V_PlateCarrier1_rgr",
            "V_PlateCarrier2_rgr",
            "V_PlateCarrier3_rgr",
            "V_PlateCarrierGL_blk",
            "V_PlateCarrierGL_mtp",
            "V_PlateCarrierGL_rgr",
            "V_PlateCarrierH_CTRG",
            "V_PlateCarrierIA1_dgtl",
            "V_PlateCarrierIA2_dgtl",
            "V_PlateCarrierIAGL_dgtl",
            "V_PlateCarrierIAGL_oli",
            "V_PlateCarrierL_CTRG",
            "V_PlateCarrierSpec_blk",
            "V_PlateCarrierSpec_mtp",
            "V_PlateCarrierSpec_rgr",
            //Apex
            "V_TacChestrig_grn_F",
            "V_TacChestrig_oli_F",
            "V_TacChestrig_cbr_F",
            "V_PlateCarrier1_tna_F",
            "V_PlateCarrier2_tna_F",
            "V_PlateCarrierSpec_tna_F",
            "V_PlateCarrierGL_tna_F",
            "V_HarnessO_ghex_F",
            "V_HarnessOGL_ghex_F",
            "V_BandollierB_ghex_F",
            "V_TacVest_gen_F",
            "V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F",
            "V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F",
            // Jets
            "V_DeckCrew_yellow_F",
            "V_DeckCrew_blue_F",
            "V_DeckCrew_green_F",
            "V_DeckCrew_red_F",
            "V_DeckCrew_white_F",
            "V_DeckCrew_brown_F",
            "V_DeckCrew_violet_F"
        };
    };

    class Headgear
    {
        name = "Headgear";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\headgear_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Headgear_SantaHat",
            "Exile_Headgear_SafetyHelmet",
            "H_Cap_blk",
            "H_Cap_blk_Raven",
            "H_Cap_blu",
            "H_Cap_brn_SPECOPS",
            "H_Cap_grn",
            "H_Cap_headphones",
            "H_Cap_khaki_specops_UK",
            "H_Cap_oli",
            "H_Cap_press",
            "H_Cap_red",
            "H_Cap_tan",
            "H_Cap_tan_specops_US",
            "H_Watchcap_blk",
            "H_Watchcap_camo",
            "H_Watchcap_khk",
            "H_Watchcap_sgg",
            "H_MilCap_blue",
            "H_MilCap_dgtl",
            "H_MilCap_mcamo",
            "H_MilCap_ocamo",
            "H_MilCap_oucamo",
            "H_MilCap_rucamo",
            "H_Bandanna_camo",
            "H_Bandanna_cbr",
            "H_Bandanna_gry",
            "H_Bandanna_khk",
            "H_Bandanna_khk_hs",
            "H_Bandanna_mcamo",
            "H_Bandanna_sgg",
            "H_Bandanna_surfer",
            "H_Booniehat_dgtl",
            "H_Booniehat_dirty",
            "H_Booniehat_grn",
            "H_Booniehat_indp",
            "H_Booniehat_khk",
            "H_Booniehat_khk_hs",
            "H_Booniehat_mcamo",
            "H_Booniehat_tan",
            "H_Hat_blue",
            "H_Hat_brown",
            "H_Hat_camo",
            "H_Hat_checker",
            "H_Hat_grey",
            "H_Hat_tan",
            "H_StrawHat",
            "H_StrawHat_dark",
            "H_Beret_02",
            "H_Beret_blk",
            "H_Beret_blk_POLICE",
            "H_Beret_brn_SF",
            "H_Beret_Colonel",
            "H_Beret_grn",
            "H_Beret_grn_SF",
            "H_Beret_ocamo",
            "H_Beret_red",
            "H_Shemag_khk",
            "H_Shemag_olive",
            "H_Shemag_olive_hs",
            "H_Shemag_tan",
            "H_ShemagOpen_khk",
            "H_ShemagOpen_tan",
            "H_TurbanO_blk",
            "H_HelmetB",
            "H_HelmetB_black",
            "H_HelmetB_camo",
            "H_HelmetB_desert",
            "H_HelmetB_grass",
            "H_HelmetB_light",
            "H_HelmetB_light_black",
            "H_HelmetB_light_desert",
            "H_HelmetB_light_grass",
            "H_HelmetB_light_sand",
            "H_HelmetB_light_snakeskin",
            "H_HelmetB_paint",
            "H_HelmetB_plain_blk",
            "H_HelmetB_sand",
            "H_HelmetB_snakeskin",
            "H_HelmetCrew_B",
            "H_HelmetCrew_I",
            "H_HelmetCrew_O",
            "H_HelmetIA",
            "H_HelmetIA_camo",
            "H_HelmetIA_net",
            "H_HelmetLeaderO_ocamo",
            "H_HelmetLeaderO_oucamo",
            "H_HelmetO_ocamo",
            "H_HelmetO_oucamo",
            "H_HelmetSpecB",
            "H_HelmetSpecB_blk",
            "H_HelmetSpecB_paint1",
            "H_HelmetSpecB_paint2",
            "H_HelmetSpecO_blk",
            "H_HelmetSpecO_ocamo",
            "H_CrewHelmetHeli_B",
            "H_CrewHelmetHeli_I",
            "H_CrewHelmetHeli_O",
            "H_HelmetCrew_I",
            "H_HelmetCrew_B",
            "H_HelmetCrew_O",
            "H_PilotHelmetHeli_B",
            "H_PilotHelmetHeli_I",
            "H_PilotHelmetHeli_O",

            //Apex
            "H_Helmet_Skate",
            "H_HelmetB_TI_tna_F",
            //"H_HelmetO_ViperSP_hex_F",
            //"H_HelmetO_ViperSP_ghex_F",
            "H_HelmetB_tna_F",
            "H_HelmetB_Enh_tna_F",
            "H_HelmetB_Light_tna_F",
            "H_HelmetSpecO_ghex_F",
            "H_HelmetLeaderO_ghex_F",
            "H_HelmetO_ghex_F",
            "H_HelmetCrew_O_ghex_F",
            "H_MilCap_tna_F",
            "H_MilCap_ghex_F",
            "H_Booniehat_tna_F",
            "H_Beret_gen_F",
            "H_MilCap_gen_F",
            "H_Cap_oli_Syndikat_F",
            "H_Cap_tan_Syndikat_F",
            "H_Cap_blk_Syndikat_F",
            "H_Cap_grn_Syndikat_F"
        };
    };

    class Glasses
    {
        name = "Glasses";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\Goggles_ca.paa";
        items[] =
        {
            "G_Spectacles",
            "G_Spectacles_Tinted",
            "G_Combat",
            "G_Lowprofile",
            "G_Shades_Black",
            "G_Shades_Green",
            "G_Shades_Red",
            "G_Squares",
            "G_Squares_Tinted",
            "G_Sport_BlackWhite",
            "G_Sport_Blackyellow",
            "G_Sport_Greenblack",
            "G_Sport_Checkered",
            "G_Sport_Red",
            "G_Tactical_Black",
            "G_Aviator",
            "G_Lady_Mirror",
            "G_Lady_Dark",
            "G_Lady_Red",
            "G_Lady_Blue",
            "G_Diving",
            "G_B_Diving",
            "G_O_Diving",
            "G_I_Diving",
            "G_Goggles_VR",
            "G_Balaclava_blk",
            "G_Balaclava_oli",
            "G_Balaclava_combat",
            "G_Balaclava_lowprofile",
            "G_Bandanna_blk",
            "G_Bandanna_oli",
            "G_Bandanna_khk",
            "G_Bandanna_tan",
            "G_Bandanna_beast",
            "G_Bandanna_shades",
            "G_Bandanna_sport",
            "G_Bandanna_aviator",
            "G_Shades_Blue",
            "G_Sport_Blackred",
            "G_Tactical_Clear",
            "G_Balaclava_TI_blk_F",
            "G_Balaclava_TI_tna_F",
            "G_Balaclava_TI_G_blk_F",
            "G_Balaclava_TI_G_tna_F",
            "G_Combat_Goggles_tna_F"
        };
    };

    class PointerAttachments
    {
        name = "Pointer Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "acc_flashlight",
            "acc_pointer_IR"
        };
    };

    class BipodAttachments
    {
        name = "Bipod Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itembipod_ca.paa";
        items[] =
        {
            "bipod_01_F_blk",
            "bipod_01_F_mtp",
            "bipod_01_F_snd",
            "bipod_02_F_blk",
            "bipod_02_F_hex",
            "bipod_02_F_tan",
            "bipod_03_F_blk",
            "bipod_03_F_oli",
            //Apex
            "bipod_01_F_khk"
        };
    };

    class MuzzleAttachments
    {
        name = "Suppressor Attachments";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemmuzzle_ca.paa";
        items[] =
        {
            "muzzle_snds_338_black",
            "muzzle_snds_338_green",
            "muzzle_snds_338_sand",
            "muzzle_snds_93mmg",
            "muzzle_snds_93mmg_tan",
            "muzzle_snds_acp",
            "muzzle_snds_B",
            "muzzle_snds_H",
            "muzzle_snds_H_MG",
            "muzzle_snds_H_SW",
            "muzzle_snds_L",
            "muzzle_snds_M",
            //Apex
            "muzzle_snds_H_khk_F",
            "muzzle_snds_H_snd_F",
            "muzzle_snds_58_blk_F",
            "muzzle_snds_m_khk_F",
            "muzzle_snds_m_snd_F",
            "muzzle_snds_B_khk_F",
            "muzzle_snds_B_snd_F",
            "muzzle_snds_58_wdm_F",
            "muzzle_snds_65_TI_blk_F",
            "muzzle_snds_65_TI_hex_F",
            "muzzle_snds_65_TI_ghex_F",
            "muzzle_snds_H_MG_blk_F",
            "muzzle_snds_H_MG_khk_F"
        };
    };

    class UAVs
    {
        name = "Unmanned Aerial Vehicles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\gps_ca.paa";
        items[] =
        {
            "I_UavTerminal",
            "I_UAV_01_backpack_F"
        };
    };

    class StaticMGs
    {
        name = "Static Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "O_HMG_01_support_F",
            //"O_HMG_01_support_high_F", // Does not seem to work with HMG01, only the lower version does
            "O_HMG_01_weapon_F"
        };
    };

    class OpticAttachments
    {
        name = "Scopes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemoptic_ca.paa";
        items[] =
        {
            "optic_Aco",
            "optic_ACO_grn",
            "optic_ACO_grn_smg",
            "optic_Aco_smg",
            "optic_AMS",
            "optic_AMS_khk",
            "optic_AMS_snd",
            "optic_Arco",
            "optic_DMS",
            "optic_Hamr",
            "optic_Holosight",
            "optic_Holosight_smg",
            "optic_KHS_blk",
            "optic_KHS_hex",
            "optic_KHS_old",
            "optic_KHS_tan",
            "optic_LRPS",
            "optic_MRCO",
            "optic_MRD",
            "optic_Nightstalker",
            "optic_NVS",
            "optic_SOS",
            //"optic_tws",
            //"optic_tws_mg",
            "optic_Yorris",
            //Apex
            "optic_Arco_blk_F",
            "optic_Arco_ghex_F",
            "optic_DMS_ghex_F",
            "optic_Hamr_khk_F",
            "optic_ERCO_blk_F",
            "optic_ERCO_khk_F",
            "optic_ERCO_snd_F",
            "optic_SOS_khk_F",
            "optic_LRPS_tna_F",
            "optic_LRPS_ghex_F",
            "optic_Holosight_blk_F",
            "optic_Holosight_khk_F",
            "optic_Holosight_smg_blk_F"
        };
    };

    class Hardware
    {
        name = "Hardware";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {

            "Exile_Item_DuctTape",
            "Exile_Item_ExtensionCord",
            "Exile_Item_FuelCanisterEmpty",
            "Exile_Item_JunkMetal",
            "Exile_Item_LightBulb",
            "Exile_Item_MetalBoard",
            "Exile_Item_MetalPole",
            "Exile_Item_SafeKit",
            "Exile_Item_CamoTentKit",
            "Exile_Item_CodeLock",
            "Exile_Item_MetalScrews"

            /*
            --Not for Sale--
            "Exile_Item_MetalWire",
            "Exile_Item_Laptop",
            "Exile_Item_BaseCameraKit",
            "Exile_Item_MetalHedgehogKit",
            "Exile_Item_Cement",
            "Exile_Item_Sand",
            "Exile_Item_MobilePhone",
            --Unused--
            "Exile_Item_SprayCan_Black",
            "Exile_Item_SprayCan_Red",
            "Exile_Item_SprayCan_Green",
            "Exile_Item_SprayCan_White",
            "Exile_Item_SprayCan_Blue",
            "Exile_Item_CordlessScrewdriver",
            "Exile_Item_FireExtinguisher",
            "Exile_Item_OilCanister",
            "Exile_Item_Hammer",
            "Exile_Item_Carwheel",
            "Exile_Item_SleepingMat",
            "Exile_Item_Defibrillator",
            "Exile_Item_Wrench",
            "Exile_Item_Rope"
        */
        };
    };

    class Food
    {
        name = "Fast Food";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_EMRE",
            "Exile_Item_GloriousKnakworst",
            "Exile_Item_Surstromming",
            "Exile_Item_SausageGravy",
            "Exile_Item_Catfood",
            "Exile_Item_ChristmasTinner",
            "Exile_Item_BBQSandwich",
            "Exile_Item_MacasCheese",
            "Exile_Item_Dogfood",
            "Exile_Item_BeefParts",
            "Exile_Item_Cheathas",
            "Exile_Item_Noodles",
            "Exile_Item_SeedAstics",
            "Exile_Item_Raisins",
            "Exile_Item_Moobar",
            "Exile_Item_InstantCoffee"
            
            // Hunted Animals
            // Note: Adding these to the trader will defeat the purpose of hunting!
            /*
            "Exile_Item_SheepSteak_Cooked",
            "Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked",
            "Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked",
            "Exile_Item_FinSteak_Cooked",
            "Exile_Item_GoatSteak_Cooked",
            "Exile_Item_TurtleFilet_Cooked",
            "Exile_Item_TunaFilet_Cooked",
            "Exile_Item_RabbitSteak_Cooked",
            "Exile_Item_ChickenFilet_Cooked",
            "Exile_Item_RoosterFilet_Cooked",
            "Exile_Item_MulletFilet_Cooked",
            "Exile_Item_SalemaFilet_Cooked",
            "Exile_Item_MackerelFilet_Cooked",
            "Exile_Item_OrnateFilet_Cooked",
            "Exile_Item_SnakeFilet_Cooked",
            "Exile_Item_CatSharkFilet_Raw",
            "Exile_Item_TunaFilet_Raw",
            "Exile_Item_AlsatianSteak_Raw",
            "Exile_Item_TurtleFilet_Raw",
            "Exile_Item_SheepSteak_Raw",
            "Exile_Item_FinSteak_Raw",
            "Exile_Item_GoatSteak_Raw",
            "Exile_Item_ChickenFilet_Raw",
            "Exile_Item_RoosterFilet_Raw",
            "Exile_Item_MackerelFilet_Raw",
            "Exile_Item_MulletFilet_Raw",
            "Exile_Item_OrnateFilet_Raw",
            "Exile_Item_RabbitSteak_Raw",
            "Exile_Item_SalemaFilet_Raw",
            "Exile_Item_SnakeFilet_Raw"
            */
        };
    };
    
    class NonVeganFood
    {
        name = "Non-Vegan Food";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_CatSharkFilet_Raw",
            "Exile_Item_TunaFilet_Raw",
            "Exile_Item_AlsatianSteak_Raw",
            "Exile_Item_TurtleFilet_Raw",
            "Exile_Item_SheepSteak_Raw",
            "Exile_Item_FinSteak_Raw",
            "Exile_Item_GoatSteak_Raw",
            "Exile_Item_ChickenFilet_Raw",
            "Exile_Item_RoosterFilet_Raw",
            "Exile_Item_MackerelFilet_Raw",
            "Exile_Item_MulletFilet_Raw",
            "Exile_Item_OrnateFilet_Raw",
            "Exile_Item_RabbitSteak_Raw",
            "Exile_Item_SalemaFilet_Raw",
            "Exile_Item_SnakeFilet_Raw"
        };
    };
    

    class Drinks
    {
        name = "Drinks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_PlasticBottleCoffee",
            "Exile_Item_PowerDrink",
            "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater",
            "Exile_Item_Beer",
            "Exile_Item_EnergyDrink",
            "Exile_Item_ChocolateMilk",
            "Exile_Item_MountainDupe",
            "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"
        };
    };

    class Tools
    {
        name = "Tools";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_Matches",
            "Exile_Item_CookingPot",
            "Exile_Item_CanOpener",
            "Exile_Item_Handsaw",
            "Exile_Item_Pliers",
            "Exile_Item_Grinder",
            "Exile_Item_Foolbox",

            /*
            "Exile_Item_CordlessScrewdriver",
            "Exile_Item_FireExtinguisher",
            "Exile_Item_Hammer",
            "Exile_Item_OilCanister",
            "Exile_Item_Screwdriver",
            "Exile_Item_Shovel",
            "Exile_Item_Wrench",
            "Exile_Item_SleepingMat",
            "Exile_Item_ToiletPaper",
            "Exile_Item_ZipTie",
            "Exile_Item_BurlapSack",
            "Exile_Item_Bullets_556",
            "Exile_Item_Bullets_762",
            "Exile_Item_WeaponParts",
            */

            "Binocular",
            "Rangefinder",
            /*
            "Laserdesignator",
            "Laserdesignator_02",
            "Laserdesignator_03",
            */
            
            "ItemGPS",
            "ItemMap",
            "ItemCompass",
            "ItemRadio",
            "ItemWatch",
            "Exile_Item_XM8"            
        };
    };

    class FirstAid
    {
        name = "FirstAid";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Item_InstaDoc",
            "Exile_Item_Bandage",
            "Exile_Item_Vishpirin",
            "Exile_Item_Heatpack"

            // Not available in 0.9.4!
            //"Exile_Item_Defibrillator"
        };
    };

    class Navigation
    {
        name = "Special Environment";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "B_Parachute",
            "V_RebreatherB",
            "V_RebreatherIA",
            "V_RebreatherIR",
            "Exile_Headgear_GasMask",
            "G_Diving",
            "G_B_Diving",
            "G_O_Diving",
            "G_I_Diving",
            "NVGoggles",
            "NVGoggles_INDEP",
            "NVGoggles_OPFOR",
            "O_NVGoggles_hex_F",
            "O_NVGoggles_urb_F",
            "O_NVGoggles_ghex_F",
            "NVGoggles_tna_F"
        };
    };

    class Backpacks
    {
        name = "Backpacks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\backpack_ca.paa";
        items[] =
        {
            "B_AssaultPack_blk",
            "B_AssaultPack_cbr",
            "B_AssaultPack_dgtl",
            "B_AssaultPack_khk",
            "B_AssaultPack_mcamo",
            "B_AssaultPack_rgr",
            "B_AssaultPack_sgg",
            "B_Bergen_blk",
            "B_Bergen_mcamo",
            "B_Bergen_rgr",
            "B_Bergen_sgg",
            "B_Carryall_cbr",
            "B_Carryall_khk",
            "B_Carryall_mcamo",
            "B_Carryall_ocamo",
            "B_Carryall_oli",
            "B_Carryall_oucamo",
            "B_FieldPack_blk",
            "B_FieldPack_cbr",
            "B_FieldPack_ocamo",
            "B_FieldPack_oucamo",
            "B_HuntingBackpack",
            "B_Kitbag_cbr",
            "B_Kitbag_mcamo",
            "B_Kitbag_sgg",
            "B_OutdoorPack_blk",
            "B_OutdoorPack_blu",
            "B_OutdoorPack_tan",
            "B_TacticalPack_blk",
            "B_TacticalPack_mcamo",
            "B_TacticalPack_ocamo",
            "B_TacticalPack_oli",
            "B_TacticalPack_rgr",
            //Apex
            "B_Bergen_mcamo_F",
            "B_Bergen_dgtl_F",
            "B_Bergen_hex_F",
            "B_Bergen_tna_F",
            "B_AssaultPack_tna_F",
            "B_Carryall_ghex_F",
            "B_FieldPack_ghex_F",
            "B_ViperHarness_blk_F",
            "B_ViperHarness_ghex_F",
            "B_ViperHarness_hex_F",
            "B_ViperHarness_khk_F",
            "B_ViperHarness_oli_F",
            "B_ViperLightHarness_blk_F",
            "B_ViperLightHarness_ghex_F",
            "B_ViperLightHarness_hex_F",
            "B_ViperLightHarness_khk_F",
            "B_ViperLightHarness_oli_F"
        };
    };

    class Ammunition
    {
        name = "Ammunition";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\CargoMag_ca.paa";
        items[] =
        {
            "100Rnd_65x39_caseless_mag",
            "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
            "10Rnd_127x54_Mag",
            "10Rnd_338_Mag",
            "10Rnd_762x54_Mag",
            "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag",
            "11Rnd_45ACP_Mag",
            //"130Rnd_338_Mag", SPMG
            "150Rnd_762x54_Box",
            "150Rnd_762x54_Box_Tracer",
            //"150Rnd_93x64_Mag", // NAVID
            "16Rnd_9x21_Mag",
            "200Rnd_65x39_cased_Box",
            "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer",
            "20Rnd_556x45_UW_mag",
            "20Rnd_762x51_Mag",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Red",
            "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Yellow",
            "30Rnd_556x45_Stanag",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red",
            "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow",
            "30Rnd_65x39_caseless_green",
            "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer",
            "30Rnd_65x39_caseless_mag",
            "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer",
            "30Rnd_9x21_Mag",
            "30Rnd_9x21_Yellow_Mag",
            "30Rnd_9x21_Green_Mag",
            "30Rnd_9x21_Red_Mag",
            "5Rnd_127x108_APDS_Mag",
            "5Rnd_127x108_Mag",
            "6Rnd_45ACP_Cylinder",
            "6Rnd_GreenSignal_F",
            "6Rnd_RedSignal_F",
            "7Rnd_408_Mag",
            "9Rnd_45ACP_Mag",
            "Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK",
            "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Green",
            "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Red",
            "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_White",
            "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Yellow",
            "Exile_Magazine_45Rnd_545x39_RPK_Green",
            "Exile_Magazine_75Rnd_545x39_RPK_Green",
            "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR",
            "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Yellow",
            "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Red",
            "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Green",
            "Exile_Magazine_10Rnd_303",
            "Exile_Magazine_100Rnd_762x54_PK_Green",
            "Exile_Magazine_7Rnd_45ACP",
            "Exile_Magazine_8Rnd_9x18",
            "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK",
            "Exile_Magazine_6Rnd_45ACP",
            "Exile_Magazine_5Rnd_22LR",
            "Exile_Magazine_10Rnd_762x54",
            "Exile_Magazine_10Rnd_9x39",
            "Exile_Magazine_20Rnd_9x39",
            //"Exile_Magazine_8Rnd_74Pellets",
            "Exile_Magazine_8Rnd_74Slug",
            //Apex
            "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02",
            "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Red",
            "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Yellow",
            "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02_Tracer_Green",
            "30Rnd_580x42_Mag_F",
            "30Rnd_580x42_Mag_Tracer_F",
            "100Rnd_580x42_Mag_F",
            "100Rnd_580x42_Mag_Tracer_F",
            "20Rnd_650x39_Cased_Mag_F",
            "10Rnd_50BW_Mag_F",
            "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F",
            "150Rnd_556x45_Drum_Mag_Tracer_F",
            "30Rnd_762x39_Mag_F",
            "30Rnd_762x39_Mag_Green_F",
            "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_F",
            "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_Green_F",
            "30Rnd_545x39_Mag_F",
            "30Rnd_545x39_Mag_Green_F",
            "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_F",
            "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_Green_F",
            "200Rnd_556x45_Box_F",
            "200Rnd_556x45_Box_Red_F",
            "200Rnd_556x45_Box_Tracer_F",
            "200Rnd_556x45_Box_Tracer_Red_F",
            "10Rnd_9x21_Mag",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_10Rnd_93x64_DMR_05_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_7Rnd_408_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_10Rnd_338_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_10Rnd_127x99_m107_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_KSVK_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_KSVK_Bullet_Cam_Mag",
            "Exile_Magazine_10Rnd_765x17_SA61",
            "Exile_Magazine_20Rnd_765x17_SA61",
            "Exile_Magazine_10Rnd_127x99_m107",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_APDS_KSVK",
            "Exile_Magazine_5Rnd_127x108_KSVK"
        };
    };

    class Flares
    {
        name = "Flares";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Chemlight_blue",
            "Chemlight_green",
            "Chemlight_red",
            "FlareGreen_F",
            "FlareRed_F",
            "FlareWhite_F",
            "FlareYellow_F",
            "UGL_FlareGreen_F",
            "UGL_FlareRed_F",
            "UGL_FlareWhite_F",
            "UGL_FlareYellow_F",
            "3Rnd_UGL_FlareGreen_F",
            "3Rnd_UGL_FlareRed_F",
            "3Rnd_UGL_FlareWhite_F",
            "3Rnd_UGL_FlareYellow_F"
        };
    };

    class Smokes
    {
        name = "Smokes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "SmokeShell",
            "SmokeShellBlue",
            "SmokeShellGreen",
            "SmokeShellOrange",
            "SmokeShellPurple",
            "SmokeShellRed",
            "SmokeShellYellow",
            "1Rnd_Smoke_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
            "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",
            "3Rnd_Smoke_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell",
            "3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell"
        };
    };

    class Explosives
    {
        name = "Explosives";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\cargothrow_ca.paa";
        items[] =
        {
            "HandGrenade",
            "MiniGrenade",
            "B_IR_Grenade",
            "O_IR_Grenade",
            "I_IR_Grenade",
            "1Rnd_HE_Grenade_shell",
            "3Rnd_HE_Grenade_shell",
            "APERSBoundingMine_Range_Mag",
            "APERSMine_Range_Mag",
            "APERSTripMine_Wire_Mag",
            "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",
            "DemoCharge_Remote_Mag",
            "IEDLandBig_Remote_Mag",
            "IEDLandSmall_Remote_Mag",
            "IEDUrbanBig_Remote_Mag",
            "IEDUrbanSmall_Remote_Mag",
            "SatchelCharge_Remote_Mag",
            "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag"
        };
    };

    class Pistols
    {
        name = "Pistols";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\handgun_ca.paa";
        items[] =
        {
            "hgun_ACPC2_F",
            "hgun_P07_F",
            "hgun_Pistol_heavy_01_F",
            "hgun_Pistol_heavy_02_F",
            "hgun_Pistol_Signal_F",
            "hgun_Rook40_F",
            "Exile_Weapon_Colt1911",
            "Exile_Weapon_Makarov",
            "Exile_Weapon_Taurus",
            "Exile_Weapon_TaurusGold",
            //Apex
            "hgun_Pistol_01_F",
            "hgun_P07_khk_F",
            "Exile_Weapon_SA61"
        };
    };

    class SubMachineGuns
    {
        name = "Sub Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "hgun_PDW2000_F",
            "SMG_01_F",
            "SMG_02_F",
            "SMG_05_F"
        };
    };

    class LightMachineGuns
    {
        name = "Light Machine Guns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "arifle_MX_SW_Black_F",
            "arifle_MX_SW_F",
            "LMG_Mk200_F",
            "LMG_Zafir_F",
            "LMG_03_F",
            "Exile_Weapon_RPK",
            "Exile_Weapon_PK",
            "Exile_Weapon_PKP"

            /*
            "MMG_01_hex_F",
            "MMG_01_tan_F",
            "MMG_02_black_F",
            "MMG_02_camo_F",
            "MMG_02_sand_F"
            */
        };
    };

    class AssaultRifles
    {
        name = "Assault Rifles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "arifle_Katiba_C_F",
            "arifle_Katiba_F",
            "arifle_Katiba_GL_F",
            "arifle_Mk20_F",
            "arifle_Mk20_GL_F",
            "arifle_Mk20_GL_plain_F",
            "arifle_Mk20_plain_F",
            "arifle_Mk20C_F",
            "arifle_Mk20C_plain_F",
            "arifle_MX_Black_F",
            "arifle_MX_F",
            "arifle_MX_GL_Black_F",
            "arifle_MX_GL_F",
            "arifle_MXC_Black_F",
            "arifle_MXC_F",
            "arifle_SDAR_F",
            "arifle_TRG20_F",
            "arifle_TRG21_F",
            "arifle_TRG21_GL_F",
            "Exile_Weapon_AK107",
            "Exile_Weapon_AK107_GL",
            "Exile_Weapon_AK74",
            "Exile_Weapon_AK74_GL",
            "Exile_Weapon_AK47",
            "Exile_Weapon_AKS_Gold",
            //Apex
            "arifle_AK12_F",
            "arifle_AK12_GL_F",
            "arifle_AKM_F",
            "arifle_AKM_FL_F",
            "arifle_AKS_F",
            "arifle_ARX_blk_F",
            "arifle_ARX_ghex_F",
            "arifle_ARX_hex_F",
            "arifle_CTAR_blk_F",
            "arifle_CTAR_hex_F",
            "arifle_CTAR_ghex_F",
            "arifle_CTAR_GL_blk_F",
            "arifle_CTARS_blk_F",
            "arifle_CTARS_hex_F",
            "arifle_CTARS_ghex_F",
            "arifle_SPAR_01_blk_F",
            "arifle_SPAR_01_khk_F",
            "arifle_SPAR_01_snd_F",
            "arifle_SPAR_01_GL_blk_F",
            "arifle_SPAR_01_GL_khk_F",
            "arifle_SPAR_01_GL_snd_F",
            "arifle_SPAR_02_blk_F",
            "arifle_SPAR_02_khk_F",
            "arifle_SPAR_02_snd_F",
            "arifle_SPAR_03_blk_F",
            "arifle_SPAR_03_khk_F",
            "arifle_SPAR_03_snd_F",
            "arifle_MX_khk_F",
            "arifle_MX_GL_khk_F",
            "arifle_MXC_khk_F",
            "arifle_MXM_khk_F",
            "Exile_Weapon_M4",
            "Exile_Weapon_M16A4",
            "Exile_Weapon_M16A2"
        };
    };

    class Shotguns
    {
        name = "Shotguns";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Weapon_M1014"
        };
    };

    class SniperRifles
    {
        name = "Sniper Rifles";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "arifle_MXM_Black_F",
            "arifle_MXM_F",
            "srifle_DMR_01_F",
            "srifle_DMR_02_camo_F",
            "srifle_DMR_02_F",
            "srifle_DMR_02_sniper_F",
            "srifle_DMR_03_F",
            "srifle_DMR_03_khaki_F",
            "srifle_DMR_03_multicam_F",
            "srifle_DMR_03_tan_F",
            "srifle_DMR_03_woodland_F",
            "srifle_DMR_04_F",
            "srifle_DMR_04_Tan_F",
            "srifle_DMR_05_blk_F",
            "srifle_DMR_05_hex_F",
            "srifle_DMR_05_tan_f",
            "srifle_DMR_06_camo_F",
            "srifle_DMR_06_olive_F",
            "srifle_EBR_F",
            "srifle_GM6_camo_F",
            "srifle_GM6_F",
            "srifle_LRR_camo_F",
            "srifle_LRR_F",
            "Exile_Weapon_CZ550",
            "Exile_Weapon_SVD",
            "Exile_Weapon_SVDCamo",
            "Exile_Weapon_VSSVintorez",
            "Exile_Weapon_DMR",
            "Exile_Weapon_LeeEnfield",
            //Apex
            "srifle_LRR_tna_F",
            "srifle_GM6_ghex_F",
            "srifle_DMR_07_blk_F",
            "srifle_DMR_07_hex_F",
            "srifle_DMR_07_ghex_F",
            "Exile_Weapon_m107",
            "Exile_Weapon_ksvk"
        };
    };

    class Bikes
    {
        name = "Bikes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Bike_OldBike",
            "Exile_Bike_MountainBike"
        };
    };

    class Cars
    {
        name = "Cars";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Car_Kart_Black",
            "Exile_Bike_QuadBike_Black",
            "Exile_Car_OldTractor_Red",
            "Exile_Car_TowTractor_White",
            "Exile_Car_Tractor_Red",
            "Exile_Car_UAZ_Green",
            "Exile_Car_UAZ_Open_Green",
            "Exile_Car_Octavius_White",
            "Exile_Car_Golf_Red",
            "Exile_Car_LandRover_Green",
            "Exile_Car_LandRover_Ambulance_Green",
            "Exile_Car_Lada_Green",
            "Exile_Car_Volha_White",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty1",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty2",
            "Exile_Car_Hatchback_Rusty3",
            "Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",
            "Exile_Car_SUV_Red",
            "Exile_Car_SUVXL_Black",
            "Exile_Car_SUV_Armed_Black",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty1",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty2",
            "Exile_Car_Offroad_Rusty3",
            "Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",
            "Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01",
            "Exile_Car_BRDM2_HQ",
            "Exile_Car_BTR40_MG_Green",
            "Exile_Car_BTR40_Green",
            "Exile_Car_HMMWV_M134_Green",
            "Exile_Car_HMMWV_M2_Green",
            "Exile_Car_HMMWV_MEV_Green",
            "Exile_Car_HMMWV_UNA_Green",
            "Exile_Car_Strider",
            "Exile_Car_Hunter",
            "Exile_Car_Ifrit",
            "Exile_Car_ProwlerLight",
            "Exile_Car_ProwlerUnarmed",
            "Exile_Car_QilinUnarmed",
            "Exile_Car_MB4WD",
            "Exile_Car_MB4WDOpen"
        };
    };

    class Trucks
    {
        name = "Trucks";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Car_Van_Black",
            "Exile_Car_Van_Box_Black",
            "Exile_Car_Van_Fuel_Black",
            "Exile_Car_Ural_Open_Worker",
            "Exile_Car_Ural_Covered_Worker",
            "Exile_Car_V3S_Covered",
            "Exile_Car_Zamak",
            "Exile_Car_Tempest",
            "Exile_Car_HEMMT",
            "Exile_Car_Ikarus_Blue"
        };
    };

    class Choppers
    {
        name = "Helicopters";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Green",
            "Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",
            "Exile_Chopper_Huey_Green",
            "Exile_Chopper_Huey_Armed_Green",
            "Exile_Chopper_Taru_Black",
            "Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",
            "Exile_Chopper_Taru_Transport_Black",
            "Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",
            "Exile_Chopper_Mohawk_FIA",
            "Exile_Chopper_Huron_Black",
            "Exile_Chopper_Hellcat_Green"
        };
    };

    class Boats
    {
        name = "Boats";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Digital",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Orange",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Blue",
            "Exile_Boat_RubberDuck_Black",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Police",
            "Exile_Boat_MotorBoat_Orange",
            "Exile_Boat_MotorBoat_White",
            "Exile_Boat_SDV_CSAT",
            "Exile_Boat_SDV_Digital",
            "Exile_Boat_SDV_Grey",
            "Exile_Boat_WaterScooter",
            "Exile_Boat_RHIB"
        };
    };

    class Planes
    {
        name = "Planes";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "Exile_Plane_Cessna",
            "Exile_Plane_AN2_Green",
            "Exile_Plane_Ceasar",
            "Exile_Plane_BlackfishInfantry",
            "Exile_Plane_BlackfishVehicle"
        };
    };

    class Diving
    {
        name = "Diving";
        icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
        items[] =
        {
            "G_B_Diving",
            "G_O_Diving",
            "G_I_Diving",
            "V_RebreatherB",
            "V_RebreatherIA",
            "V_RebreatherIR",
            "U_I_Wetsuit",
            "U_O_Wetsuit",
            "U_B_Wetsuit"
        };
    };
};

class CfgTraders
{
    /**
     * Weapons, scopes, silencers, ammo
     */
    class Exile_Trader_Armory
    {
        name = "ARMORY";
        showWeaponFilter = 1;
        categories[] = 
        {
            "PointerAttachments",
            "BipodAttachments",
            "MuzzleAttachments",
            "OpticAttachments",
            "Ammunition",
            "Pistols",
            "Shotguns",
            "SubMachineGuns",
            "LightMachineGuns",
            "AssaultRifles",
            "SniperRifles"
        };
    };

    /**
     * Satchels, nades, UAVs, static MGs
     */
    class Exile_Trader_SpecialOperations
    {
        name = "SPECIAL OPERATIONS";
        showWeaponFilter = 1; // for noob tubes
        categories[] = 
        {
            "Flares",
            "Smokes",
            "UAVs",
            "StaticMGs",
            "Explosives",
            "Navigation"
        };
    };

    /**
     * Uniforms, vests, helmets, backpacks
     */
    class Exile_Trader_Equipment
    {    
        name = "EQUIPMENT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Headgear",
            "Glasses",
            "Uniforms",
            "Vests",
            "Backpacks",
            "FirstAid"
        };
    };

    /**
     * Cans, cans, cans
     */
    class Exile_Trader_Food
    {
        name = "FAST FOOD";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Food",
            "Drinks",
            "NonVeganFood"
        };
    };

    /**
     * Light bulbs, metal, etc.
     */
    class Exile_Trader_Hardware
    {
        name = "HARDWARE";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Hardware",
            "Tools"
        };
    };

    /**
     * Sells cars and general vehicles
     */
    class Exile_Trader_Vehicle
    {
        name = "VEHICLE";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Cars",
            "Trucks"
        };
    };

    /**
     * Sells choppers and planes
     */
    class Exile_Trader_Aircraft
    {
        name = "AIRCRAFT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Choppers", 
            "Planes"
        };
    };

    /**
     * Sells ships and boats
     */ 
    class Exile_Trader_Boat
    {
        name = "BOAT";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Boats"
        };
    };

    class Exile_Trader_Diving
    {
        name = "DIVERS";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Diving"
        };
    };

    /**
     * Sells Community Items
     */ 
    class Exile_Trader_CommunityCustoms
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms2
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community2"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms3
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community3"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms4
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community4"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms5
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community5"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms6
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community6"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms7
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community7"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms8
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community8"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms9
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community9"
        };
    };

    class Exile_Trader_CommunityCustoms10
    {
        name = "COMMUNITY";
        showWeaponFilter = 0;
        categories[] = 
        {
            "Community10"
        };
    };
};
class CfgTrading 
{
    /*
    * This factor defines the difference between sales/purchase price of
    * items and vehicles. It is used if there is no sales price defined
    * in CfgExileArsenal. 
    */
    sellPriceFactor = 0.5;
    
    rekeyPriceFactor = 0.1;

    class requiredRespect 
    {
        Level1 = 0;
        Level2 = 5000;
        Level3 = 10000;
        Level4 = 15000;
        Level5 = 20000;
        Level6 = 25000;
    };
};
class CfgVehicleCustoms
{
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // QUAD BIKES
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Bike_QuadBike_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Bike_QuadBike_Blue",        100, "Blue",        {"\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_CIV_BLUE_CO.paa","\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_CIVBLUE_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Red",            100, "Red",            {"\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_CIV_RED_CO.paa","\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_CIVRED_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_White",        100, "White",        {"\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_CIV_WHITE_CO.paa","\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_CIVWHITE_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Nato",        150, "NATO",        {"\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_co.paa","\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_co.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Csat",        150, "CSAT",        {"\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_OPFOR_CO.paa","\A3\Soft_F\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_OPFOR_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Fia",            150, "FIA",            {"\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_INDP_CO.paa","\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_INDP_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla01",    150, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_IG_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_IG_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Guerilla02",    150, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_INDP_Hunter_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_INDP_Hunter_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Black",        100, "Black",        {"\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_CIV_BLACK_CO.paa","\A3\Soft_F_Beta\Quadbike_01\Data\Quadbike_01_wheel_CIVBLACK_CO.paa"}},
            {"Exile_Bike_QuadBike_Black",        100, "Hex",        {"\A3\Soft_f_Exp\Quadbike_01\data\Quadbike_01_ghex_CO.paa","\A3\Soft_f_Exp\Quadbike_01\data\Quadbike_01_wheel_ghex_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MOTOR BOATS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_MotorBoat_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Boat_MotorBoat_Police",        350, "Police", {"\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_ext_police_co.paa","\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_int_police_co.paa"}},
            {"Exile_Boat_MotorBoat_Orange",        300, "Orange", {"\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_ext_rescue_co.paa","\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_int_rescue_co.paa"}},
            {"Exile_Boat_MotorBoat_White",        300, "White",  {"\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_ext_co.paa","\a3\boat_f_gamma\Boat_Civil_01\data\Boat_Civil_01_int_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RUBBER DUCKS
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_RubberDuck_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Boat_RubberDuck_CSAT",        200, "CSAT", {"\A3\boat_F\Boat_Transport_01\data\Boat_Transport_01_OPFOR_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Digital",    200, "Digital",{"\A3\boat_F\Boat_Transport_01\data\Boat_Transport_01_INDP_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Orange",    150, "Orange", {"\A3\boat_F\Boat_Transport_01\data\Boat_Transport_01_rescue_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Blue",        150, "Blue", {"\A3\boat_F\Boat_Transport_01\data\Boat_Transport_01_civilian_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_RubberDuck_Black",        150, "Black", {"\A3\boat_F\Boat_Transport_01\data\boat_transport_01_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SDV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_SDV_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Boat_SDV_CSAT",        200, "CSAT", {"\A3\boat_f_beta\SDV_01\data\SDV_ext_opfor_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_SDV_Digital",    200, "Digital", {"\A3\boat_f_beta\SDV_01\data\SDV_ext_INDP_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_SDV_Grey",        100, "Grey", {"\A3\boat_f_beta\SDV_01\data\SDV_ext_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hellcat
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hellcat_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Hellcat_Green", 350, "Green",     {"\A3\Air_F_EPB\Heli_Light_03\data\Heli_Light_03_base_CO.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hellcat_FIA",     500, "FIA",     {"\A3\Air_F_EPB\Heli_Light_03\data\heli_light_03_base_indp_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Karts
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Kart_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Kart_BluKing",                 100, "Bluking",     {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_blu_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_blu_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_RedStone",             100, "RedStone",     {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_black_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_black_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Vrana",                 100, "Vrana",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_vrana_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_vrana_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Green",                 100, "Green",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_green_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_blu_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Blue",                 100, "Blue",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_blue_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_blu_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Orange",                 100, "Orange",        {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_orange_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_blu_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_White",                 100, "White",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_white_CO.paa","","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Yellow",                 100, "Yellow",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_yellow_CO.paa","","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Kart_Black",                 100, "Black",         {"\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_base_black_CO.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_01_logos_black_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_1_CA.paa","\a3\Soft_F_Kart\Kart_01\Data\Kart_num_3_CA.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hummingbird (Civillian)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Blue",         350, "Blue",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_blue_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Red",         350, "Red",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_ION",         350, "ION",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\heli_light_01_ext_ion_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_BlueLine",     350, "BlueLine",     {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_blueLine_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Digital",     350, "Digital",     {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_digital_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Elliptical",     350, "Elliptical",     {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_elliptical_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Furious",     350, "Furious",     {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_furious_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_GrayWatcher", 350, "GrayWatcher",    {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_graywatcher_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Jeans",         350, "Jeans",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_jeans_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Light",         350, "Light",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_light_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Shadow",         350, "Shadow",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_shadow_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sheriff",     350, "Sheriff",     {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_sheriff_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Speedy",         350, "Speedy",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_speedy_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Sunset",         350, "Sunset",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_sunset_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Vrana",         350, "Vrana",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_vrana_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wasp",         350, "Wasp",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_wasp_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Hummingbird_Civillian_Wave",         350, "Wave",         {"\a3\air_f\Heli_Light_01\Data\Skins\heli_light_01_ext_wave_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Huron
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huron_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Huron_Black",     450, "Black", {"\A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_03\Data\Heli_Transport_03_ext01_black_CO.paa","\a3\air_f_heli\heli_transport_03\data\heli_transport_03_ext02_black_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Huron_Green",     450, "Green", {"\a3\air_f_heli\heli_transport_03\data\heli_transport_03_ext01_co.paa","\a3\air_f_heli\heli_transport_03\data\heli_transport_03_ext02_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Orca
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Orca_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Orca_CSAT",         350, "CSAT",             {"\A3\Air_F\Heli_Light_02\Data\Heli_Light_02_ext_OPFOR_CO.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Orca_Black",         350, "Black",             {"\A3\Air_F\Heli_Light_02\Data\Heli_Light_02_ext_CO.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Orca_BlackCustom",     350, "Black Custom",     {"\A3\Air_F_Heli\Heli_Light_02\Data\Heli_Light_02_ext_OPFOR_V2_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_CSAT",        500, "CSAT",     {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_01_co.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_02_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Taru_Black",    500, "BLACK",     {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_01_black_CO.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_02_black_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru (Transport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Transport_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_Transport_CSAT",    500, "CSAT",     {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_01_co.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_02_co.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Taru_Transport_Black",    500, "Black",     {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_01_black_CO.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_02_black_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Taru (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Taru_Covered_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Taru_Covered_CSAT",        500, "CSAT",    {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_01_CO.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_base_02_CO.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_Pod_Ext01_CO.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\Heli_Transport_04_Pod_Ext02_CO.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Taru_Covered_Black",    500, "Black",    {"A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\heli_transport_04_base_01_black_co.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\heli_transport_04_base_02_black_co.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\heli_transport_04_pod_ext01_black_co.paa","A3\Air_F_Heli\Heli_Transport_04\Data\heli_transport_04_pod_ext02_black_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty1",             50, "Rusty White",        {"\exile_assets\model\RTV\Exile_Car_Hatchback_01_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty2",             50, "Rusty Red",        {"\exile_assets\model\RTV\Exile_Car_Hatchback_02_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Rusty3",             50, "Rusty Yellow",        {"\exile_assets\model\RTV\Exile_Car_Hatchback_03_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Beige",             100, "Beige",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Green",             100, "Green",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Blue",             100, "Blue",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_BlueCustom",         100, "Blue Custom",        {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_BeigeCustom",     100, "Beige Custom",    {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Yellow",             100, "Yellow",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Grey",             100, "Grey",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Black",             100, "Black",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE08_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Dark",             100, "Dark",            {"\A3\Soft_F_Gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_BASE09_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Hatchback (Sport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hatchback_Sport_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Red",         100, "Red",        {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Blue",         100, "Blue",    {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Orange",     100, "Orange",    {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_White",     100, "White",    {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Beige",     100, "Beige",    {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Hatchback_Sport_Green",     100, "Green",    {"\A3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\Hatchback_01_ext_SPORT06_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty1",         50, "Rusty White",    {"\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_03_co.paa","\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_03_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty2",         50, "Rusty Red",    {"\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_01_co.paa","\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_01_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Rusty3",         50, "Rusty Blue",    {"\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_02_co.paa","\exile_assets\model\RTV\Exile_offroad_02_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Red",             500, "Red",            {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Beige",         500, "Beige",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE01_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_White",         500, "White",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE02_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Blue",             500, "Blue",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE03_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",         500, "Dark Red",    {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE04_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_BlueCustom",     500, "Blue Custom",    {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE05_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla01",     700, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla02",     700, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla03",     700, "Guerilla 03",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla04",     700, "Guerilla 04",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla05",     700, "Guerilla 05",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla06",     700, "Guerilla 06",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla07",     700, "Guerilla 07",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla08",     700, "Guerilla 08",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla09",     700, "Guerilla 09",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla10",     700, "Guerilla 10",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla11",     700, "Guerilla 11",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Guerilla12",     700, "Guerilla 12",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile Black", {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_Black_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile Light Blue", {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_LightBlue_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile Orange",{"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_Orange_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile Pink",    {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_Pink_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile White",    {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_White_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_DarkRed",        700, "Exile Yellow",{"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Offroad_Yellow_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Land Rover
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_LandRover_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_LandRover_Red", 250, "Red", {"Exile_psycho_LRC\data\r_lr_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\r_lr_special_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Urban", 250, "Urban", {"Exile_psycho_LRC\data\textures\lr_base_urbancamo_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\textures\lr_special_urbancamo_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Green", 250, "Green", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_spec_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Sand", 250, "Sand", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_sand_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_special_acr_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Desert", 250, "Desert", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acrs_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_special_acr_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Land Rover (Ambulance)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_LandRover_Ambulance_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_LandRover_Ambulance_Green", 250, "Green", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_amb_ext_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_spec_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Ambulance_Desert", 250, "Desert", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acrs_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_amb_ext_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_special_acr_co.paa"}},
            {"Exile_Car_LandRover_Ambulance_Sand", 250, "Sand", {"Exile_psycho_LRC\data\lr_acr_sand_base_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_amb_ext_co.paa","Exile_psycho_LRC\data\lr_special_acr_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Octavius
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Octavius_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Octavius_White", 250, "White", {"exile_psycho_Octavia\Data\car_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Octavius_Black", 250, "Black", {"exile_psycho_Octavia\Data\car_body_bl_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UH-1H Huey
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huey_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Huey_Green", 700, "Green", {"Exile_psycho_UH1H\data\uh1h_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\uh1h_in_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\default_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\alpha_ca.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Huey_Desert", 700, "Desert", {"Exile_psycho_UH1H\data\uh1d_tka_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\uh1d_in_tka_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\default_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\alpha_ca.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // UH-1H Huey (Armed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Chopper_Huey_Armed_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Chopper_Huey_Armed_Green", 700, "Green", {"Exile_psycho_UH1H\data\uh1h_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\uh1h_in_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\default_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\alpha_ca.paa"}},
            {"Exile_Chopper_Huey_Armed_Desert", 700, "Desert", {"Exile_psycho_UH1H\data\uh1d_tka_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\uh1d_in_tka_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\default_co.paa","Exile_psycho_UH1H\data\alpha_ca.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Armed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Armed_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla01",    250, "Guerilla 01", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla02",    250, "Guerilla 02", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla03",    250, "Guerilla 03", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla04",    250, "Guerilla 04", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla05",    250, "Guerilla 05", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla06",    250, "Guerilla 06", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla07",    250, "Guerilla 07", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla08",    250, "Guerilla 08", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla09",    250, "Guerilla 09", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla10",    250, "Guerilla 10", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla11",    250, "Guerilla 11", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Armed_Guerilla12",    250, "Guerilla 12", {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Offroad (Repair)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Offroad_Repair_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Civillian",        150, "Civillian",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\Offroad_01_ext_repair_CIV_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\Offroad_01_ext_repair_CIV_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Red",            150, "Red",            {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Beige",            150, "Beige",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE01_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_White",            150, "White",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE02_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Blue",            150, "Blue",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE03_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_DarkRed",        150, "DarkRed",        {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE04_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_BlueCustom",        150, "BlueCustom",    {"\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE05_CO.paa","\a3\Soft_F\Offroad_01\data\Offroad_01_ext_BASE05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla01",        250, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla02",        250, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla03",        250, "Guerilla 03",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla04",        250, "Guerilla 04",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla05",        250, "Guerilla 05",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla06",        250, "Guerilla 06",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla07",        250, "Guerilla 07",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla08",        250, "Guerilla 08",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_08_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla09",        250, "Guerilla 09",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_09_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla10",        250, "Guerilla 10",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_10_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla11",        250, "Guerilla 11",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_11_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Offroad_Repair_Guerilla12",        250, "Guerilla 12",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_IG_12_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUV_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_SUV_Red",         100, "Red",                    {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Black",     150, "Black",                {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Grey",         100, "Grey",                {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Orange",     100, "Orange",                {"\A3\Soft_F_Gamma\SUV_01\Data\SUV_01_ext_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Black",     150, "Snow Camo",            {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_SUV_Snow_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Black",     150, "Leaf Camo",            {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_SUV_Leaf_Light_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUV_Black",     150, "Leaf Camo (Dark)",    {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_SUV_Leaf_Dark_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // SUV XL
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_SUVXL_Abstract
    {
        skins[] = 
        {
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 100, "Black", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\suv_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Blue White", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_bluewhite.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Charcoal", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_charcoal_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Orange", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_orange_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 200, "Hello Kitty", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_Pink_hello_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Red", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_red_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Silver", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_silver_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 100, "White", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_white_co.paa"}},
            {"Exile_Car_SUVXL_Black", 150, "Yellow", {"\Exile_psycho_SUV_a3\Data\textures\suv_body_yellow_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Van_Black",            100, "Black",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_black_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_White",            100, "White",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_ext_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Red",            100, "Red",            {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_red_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla01",    150, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla02",    150, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla03",    150, "Guerilla 03",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla04",    150, "Guerilla 04",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_04_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla05",    150, "Guerilla 05",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_05_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla06",    150, "Guerilla 06",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_06_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla07",    150, "Guerilla 07",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_07_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Guerilla08",    150, "Guerilla 08",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_08_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_08_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Black",    150, "Brown",    {"\A3\Soft_F_Exp\Van_01\Data\Van_01_ext_brn_co.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\Van_01\Data\Van_01_int_base_2_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Black",    150, "Olive",    {"\A3\Soft_F_Exp\Van_01\Data\Van_01_ext_oli_co.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\Van_01\Data\Van_01_int_base_3_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Box)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Box_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Van_Box_Black",                100, "Black",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_black_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_White",                100, "White",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_ext_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Red",                100, "Red",            {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_red_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_adds_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla01",        150, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla02",        150, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla03",        150, "Guerilla 03",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_03_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla04",        150, "Guerilla 04",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_04_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_04_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla05",        150, "Guerilla 05",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_05_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_05_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla06",        150, "Guerilla 06",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_06_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_06_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla07",        150, "Guerilla 07",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_07_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_07_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Box_Guerilla08",        150, "Guerilla 08",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_08_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_adds_IG_08_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Van (Fuel)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Van_Fuel_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Black",            100, "Black",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_black_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\Van_01\Data\Van_01_tank_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_White",            100, "White",        {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\van_01_ext_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\Van_01\Data\Van_01_tank_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Red",                100, "Red",            {"\A3\soft_f_gamma\van_01\Data\Van_01_ext_red_CO.paa","\A3\soft_f_gamma\Van_01\Data\Van_01_tank_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla01",        150, "Guerilla 01",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_01_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_tank_IG_01_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla02",        150, "Guerilla 02",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_02_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_tank_IG_02_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Van_Fuel_Guerilla03",        150, "Guerilla 03",    {"\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_ext_IG_03_CO.paa","\A3\Soft_F_Bootcamp\Van_01\Data\Van_01_tank_IG_03_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Tempest
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Tempest_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Tempest",         200, "Green Hex",    {"\A3\Soft_F_Exp\Truck_03\Data\Truck_03_ext01_ghex_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\Truck_03\Data\Truck_03_ext02_ghex_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\Truck_03\Data\Truck_03_cargo_ghex_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ikarus
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ikarus_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Ikarus_Blue",         200, "Blue",    {"Exile_psycho_Ikarus\Data\bus_exterior_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ikarus_Red",         200, "Red",        {"Exile_psycho_Ikarus\Data\bus_exterior_eciv_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ikarus_Party",         500, "Party",    {"Exile_psycho_Ikarus\Data\bus_exterior_eciv_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Open)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Open_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Ural_Open_Blue",            300, "Blue",        {"Exile_psycho_Ural\data\Ural_kabina_civil_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_civil_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Yellow",            300, "Yellow",        {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_civ1_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_civ1_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Worker",            300, "Worker",        {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_civ2_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\Ural_plachta_civil_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Open_Military",        300, "Military",    {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_khk_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ural (Covered)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ural_Covered_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Blue",            300, "Blue",        {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_civil_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_civil_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Yellow",        300, "Yellow",        {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_civ1_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_civ1_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Worker",        300, "Worker",        {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_civ2_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\Ural_plachta_civil_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Ural_Covered_Military",        300, "Military",    {"Exile_psycho_Ural\data\ural_kabina_khk_co.paa","Exile_psycho_Ural\data\ural_plachta_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Lada
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Lada_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Lada_Green",         100, "Green",    {"exile_psycho_lada\data\lada_eciv1_co.paa","exile_psycho_lada\data\Lada_glass_ECIV1_CA.paa"}},
            {"Exile_Car_Lada_Taxi",         100, "Taxi",    {"exile_psycho_lada\data\Lada_red_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Lada_Red",             100, "Red",        {"exile_psycho_lada\data\Lada_red_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Lada_Hipster",         100, "Hipster",    {"exile_psycho_lada\data\lada_eciv2_co.paa","exile_psycho_lada\data\Lada_glass_ECIV2_CA.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Volha
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Volha_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_Volha_Blue",         100, "Blue",    {"Exile_psycho_Gaz_volha\data\Volha_ECIV_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Volha_White",         100, "White",    {"Exile_psycho_Gaz_volha\data\Volha_Gray_ECIV_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_Volha_Black",        100, "Black",    {"Exile_psycho_Gaz_volha\data\Volha_Black_ECIV_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // HUNTER
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Hunter_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_Hunter",        1000, "Exile White Edition",    {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Snow_co.paa","exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Snow_Back_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Hunter",        1000, "Exile Hex",                {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Hex_co.paa","exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Black_Back_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Hunter",        1000, "Exile Black",            {"exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Black_co.paa","exile_assets\texture\vehicle\Exile_Hunter_Black_Back_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // IFRIT
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Ifrit_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_Ifrit",        1000, "Green Hex",    {"\A3\Soft_F_Exp\MRAP_02\data\MRAP_02_ext_01_ghex_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\MRAP_02\data\MRAP_02_ext_02_ghex_CO.paa","\A3\Data_F_Exp\Vehicles\Turret_ghex_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // HMMWV
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_HMMWV_M2_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_HMMWV_M2_Green",        1000, "Green",    {"Exile_psycho_hmmw\data\hmmwv_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_HMMWV_M2_Desert",        1000, "Desert",    {"Exile_psycho_hmmw\data\des\hmmwv_body_co.paa"}}
        };
    };

    class Exile_Car_HMMWV_M134_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_HMMWV_M134_Green",        1000, "Green",    {"Exile_psycho_hmmw\data\hmmwv_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_HMMWV_M134_Desert",        1000, "Desert",    {"Exile_psycho_hmmw\data\des\hmmwv_body_co.paa"}}
        };
    };

    class Exile_Car_HMMWV_MEV_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_HMMWV_MEV_Green",        1000, "Green",    {"Exile_psycho_hmmw\data\hmmwv_body_cm.paa"}},
            {"Exile_Car_HMMWV_MEV_Desert",        1000, "Desert",    {"Exile_psycho_hmmw\data\des\hmmwv_body_cm.paa"}}
        };
    };

    class Exile_Car_HMMWV_UNA_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_HMMWV_UNA_Green",        1000, "Green",    {"Exile_psycho_hmmw\data\hmmwv_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_HMMWV_UNA_Desert",        1000, "Desert",    {"Exile_psycho_hmmw\data\des\hmmwv_body_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // BTR40
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_BTR40_MG_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_BTR40_MG_Green",        1000, "Green",    {"exile_psycho_btr40\data\btr40ext_co.paa"}},
            {"Exile_Car_BTR40_MG_Camo",            1000, "Camo",    {"exile_psycho_btr40\data\btr40extcamo_co.paa"}}
        };
    };

    class Exile_Car_BTR40_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_BTR40_Green",            1000, "Green",    {"exile_psycho_btr40\data\btr40ext_co.paa"}},
            {"Exile_Car_BTR40_Camo",            1000, "Camo",    {"exile_psycho_btr40\data\btr40extcamo_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Golf
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Car_Golf_Abstract
    {
        skins[] =
        {

            {"Exile_Car_Golf_Red",                1000, "Red",    {"exile_psycho_VWGolf\data\vwgolf_body_co.paa"}},
            {"Exile_Car_Golf_Black",            1000, "Black",    {"exile_psycho_VWGolf\data\texture\black_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // AN-2
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Plane_AN2_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Plane_AN2_Green", 700, "Green", {"Exile_psycho_An2\data\an2_1_co.paa","Exile_psycho_An2\data\an2_2_co.paa","Exile_psycho_An2\data\an2_wings_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_AN2_White", 700, "Red, White & Blue", {"Exile_psycho_An2\data\an2_1_a_co.paa",
        "Exile_psycho_An2\data\an2_2_a_co.paa","Exile_psycho_An2\data\an2_wings_a_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_AN2_Stripe", 700, "Green Stripe", {"Exile_psycho_An2\data\an2_1_b_co.paa","Exile_psycho_An2\data\an2_2_b_co.paa","Exile_psycho_An2\data\an2_wings_b_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // RHIB
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_G_Boat_Transport_02_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Boat_RHIB",        150, "Blue", {"\A3\Boat_F_Exp\Boat_Transport_02\Data\Boat_Transport_02_exterior_civilian_CO.paa","\A3\Boat_F_Exp\Boat_Transport_02\Data\Boat_Transport_02_interior_2_civilian_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Water Scooter
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class Exile_Boat_WaterScooter_Abstract
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "Blue", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_Blue_co.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_Blue_co.paa"}},
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "Grey", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_Grey_co.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_Grey_co.paa"}},
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "Lime", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_Lime_co.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_Lime_co.paa"}},
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "Red", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_Red_CO.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "White", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_CO.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_CO.paa"}},
            {"Exile_Boat_WaterScooter",        150, "Yellow", {"\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_Yellow_CO.paa","\A3\Boat_F_Exp\Scooter_Transport_01\Data\Scooter_Transport_01_VP_Yellow_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ceasar BTT
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class C_Plane_Civil_01_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Racing (Tan Interior)", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Racer_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Racer_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_tan_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_tan_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Racing", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Racer_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Racer_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Red Line (Tan Interior)", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_RedLine_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_RedLine_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_tan_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_tan_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Tribal (Tan Interior)", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Tribal_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Tribal_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_tan_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_tan_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Tribal", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Tribal_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Tribal_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Blue Wave (Tan Interior)", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Wave_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Wave_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_tan_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_tan_co.paa"}},
            {"Exile_Plane_Ceasar",        150, "Blue Wave", {"A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_01_Wave_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_ext_02_Wave_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_01_co.paa","A3\Air_F_Exp\Plane_Civil_01\Data\btt_int_02_co.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // V-44 X Blackfish (Infantry Transport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_T_VTOL_01_infantry_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Plane_BlackfishInfantry",        150, "Blue", {"\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT01_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT02_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT03_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT04_blue_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // V-44 X Blackfish (Vehicle Transport)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_T_VTOL_01_vehicle_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Plane_BlackfishVehicle",        150, "Blue", {"\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT01_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT02_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT03_blue_CO.paa","\A3\Air_F_Exp\VTOL_01\Data\VTOL_01_EXT04_blue_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Prowler (Light)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_CTRG_LSV_01_light_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_ProwlerLight",        150, "Black", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_black_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_black_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_black_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_black_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_ProwlerLight",        150, "Dazzle", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_dazzle_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_olive_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_ProwlerLight",        150, "Sand", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_sand_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Prowler (Unarmed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class B_T_LSV_01_unarmed_black_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_ProwlerUnarmed",        150, "Olive", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_olive_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_ProwlerUnarmed",        150, "Dazzle", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_dazzle_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_olive_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_olive_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_ProwlerUnarmed",        150, "Sand", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_01_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_02_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_03_sand_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_01\Data\NATO_LSV_Adds_sand_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Qilin (Unarmed)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class O_T_LSV_02_unarmed_black_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_QilinUnarmed",        150, "Arid", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_01_arid_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_02_arid_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_03_arid_CO.paa"}},
            {"Exile_Car_QilinUnarmed",        150, "Green Hex", {"\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_01_ghex_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_02_ghex_CO.paa","\A3\Soft_F_Exp\LSV_02\Data\CSAT_LSV_03_ghex_CO.paa"}}
        };
    };

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // MB 4WD
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class C_Offroad_02_unarmed_orange_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Black", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_black_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Blue", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_blue_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Brown", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_brown_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Green", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_green_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Olive", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_olive_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "Red", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_red_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WD",        150, "White", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_white_co.paa"}}
        };
    };

    class I_C_Offroad_02_unarmed_F
    {
        skins[] =
        {
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Black", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_black_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_black_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Blue", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_blue_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_blue_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Brown", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_brown_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_brown_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Green", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_green_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_green_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Orange", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_orange_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_orange_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_orange_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_orange_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Red", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_red_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_red_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "White", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_white_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_white_co.paa"}},
            {"Exile_Car_MB4WDOpen",        150, "Olive", {"\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_ext_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_olive_co.paa","\A3\Soft_F_Exp\Offroad_02\Data\offroad_02_int_olive_co.paa"}}
        };
    };
};

class CfgVehicleTransport 
{
    class Exile_Container_SupplyBox
    {
        vehicles[] = {"Exile_Car_Van_Abstract", "Exile_Car_Offroad_Abstract", "Exile_Car_Zamak_Abstract", "Exile_Car_HEMMT_Abstract", "Exile_Car_Tempest_Abstract"};

        class Exile_Car_Van_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0, -1.1, 0.2};
            cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; 
            detachPosition[] = {0, -4.4};
        };

        class Exile_Car_Offroad_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0, -1.6, 0.4};
            cargoIndizes[] = {1, 2, 3, 4}; 
            detachPosition[] = {0, -4};
        };

        class Exile_Car_Zamak_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.03, 0.3, 0};
            cargoIndizes[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; 
            detachPosition[] = {0.03, -4.8};
        };

        class Exile_Car_HEMMT_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.05, -0.1, 0.3};
            cargoIndizes[] = {1, 2, 8, 9}; 
            detachPosition[] = {0.05, -6.1};
        };

        class Exile_Car_Tempest_Abstract
        {
            attachPosition[] = {0.08, -0.85, 0.4};
            cargoIndizes[] = {1, 6, 7, 9}; 
            detachPosition[] = {0.08, -6};
        };
    };
};
class CfgVirtualGarage
{
    /*
        Enable or disable virtual garage on the server
        Options:
            0: Disable virtual garage
            1: Enable virtual garage
    */
    enableVirtualGarage = 1;    
    
    /*
        Enables or disables the ability to access virtual garage while in combat
        Options:
            0: Players cannot access virtual garage while they are in combat
            1: Players can access virtual garage when they are in combat
    */
    canAccessGarageInCombat = 0;
    
    /*
        When enabled, this will dump any items and money from the vehicle onto the ground where the car was.
        Options:
            0: Do not clear inventory and money
            1: Clear inventory and money
    */
    clearInventoryOnStore = 1;
    
    /*
        The maximum number of vehicles that can be stored in the VG for that territory.
        Use -1 to disable the ability to store vehicles at that level.
        Make sure to have the same number of levels here as you do in CfgTerritories!
    */
    numberOfVehicles[] = 
    {
        -1,            // Level 1
        5,             // Level 2 
        8,             // Level 3
        11,         // Level 4
        13,         // Level 5
        15,         // Level 6
        18,         // Level 7
        21,         // Level 8
        25,         // Level 9
        28             // Level 10
    };
    
    /*
        The allowed types of vehicles that can be stored in the garage    
        Available Types: "Car", "Tank", "Plane", "Air", "Ship", "Submarine"
    */
    allowedVehicleTypes[] = {"Car","Tank","Plane","Air","Ship","Submarine"};
};
class CfgXM8 
{
    class settings
    {
        controlID = 4070;
        appID = "App01";
        title = "Settings";
    };
    
    class healthScanner
    {
        controlID = 4120;
        appID = "App02";
        title = "Health Scanner";
    };
    
    class slothMachine
    {
        controlID = 4140;
        appID = "App03";
        title = "Sloth Machine";
    };
};
/*
    XM8 Extra apps, the Exile way of doing it
    
    Here is an example app layout:
    class XM8_App01_Button: RscExileXM8AppButton1x1
    {
        textureNoShortcut = "";      // Path to picture. This can be via mission file or client side PBO
        text = "";                    // The name of the app to be display on the button
        onButtonClick = "";            // The code to fire when the app is clicked
        resource = "";                // The name of the resource to load for the app, leave as an empty string if you just want to run code without a GUI, like BOOM or spawning a bike
    };
*/

class XM8_App01_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "\exile_assets\texture\ui\xm8_app_settings_ca.paa";
    text = "Settings";
    onButtonClick = "['settings', 0] call ExileClient_gui_xm8_slide";
    resource = "XM8SlideSettings";
};

class XM8_App02_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "\exile_assets\texture\ui\xm8_app_health_scanner_ca.paa";
    text = "Health Scanner";
    onButtonClick = "['healthScanner', 0] call ExileClient_gui_xm8_slide";
    resource = "XM8SlideHealthScanner";
};

class XM8_App03_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "\exile_assets\texture\ui\xm8_app_slothMachine_ca.paa";
    text = "Sloth Machine";
    onButtonClick = "['slothMachine', 0] call ExileClient_gui_xm8_slide";
    resource = "XM8SlideSlothMachine";
};

class XM8_App04_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "\exile_assets\texture\ui\xm8_app_boom_ca.paa";
    text = "BOOM!";
    onButtonClick = "call ExileClient_system_breaching_detonate";
    resource = "";
};

class XM8_App05_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App06_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App07_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App08_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App09_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App10_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App11_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App12_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App13_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

class XM8_App14_Button: RscExileXM8AppButton1x1
{
    textureNoShortcut = "";
    text = "";
    onButtonClick = "";
    resource = "";
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                               BELOW IS WHERE ALL THE XM8 APP RESOURCES CAN GO
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class XM8SlideSettings: RscExileXM8Slide 
{
    idc = 4070;
    class Controls 
    {
        class GoBackButton: RscExileXM8ButtonMenu
        {
            idc = 4071;
            text = "GO BACK"; 
            x = (30 - 3) * (0.025);
            y = (19 - 2) * (0.04);
            w = 6 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onButtonClick = "['extraApps', 1] call ExileClient_gui_xm8_slide";
        };

        class 8GDropDown: RscExileXM8Combo
        {
            idc = 4072;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (5 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onLBSelChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_on8GSelectionChanged";
        };

        class 8GLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Show my device in global 8G network."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (5 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };

        class SoundDropDown: RscExileXM8Combo
        {
            idc = 4075;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (7 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onLBSelChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_onSoundSelectionChanged";
        };

        class SoundLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Play a beep sound on notifications."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (7 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };

        class PartyEspDropDown: RscExileXM8Combo
        {
            idc = 4076;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (9 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onLBSelChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_onPartyEspSelectionChanged";
        };

        class PartyEspLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Color of 3D party icons and name tags."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (9 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };

        class PartyEspSlider: RscExileXM8XSliderH
        {
            idc = 4078;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (11 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onSliderPosChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_onPartyEspSliderChanged";
        };

        class PartyEspSliderLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Opacity of 3D party icons and name tags."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (11 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };

        class PartyMarkerSlider: RscExileXM8XSliderH
        {
            idc = 4079;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (13 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onSliderPosChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_onPartyMarkerSliderChanged";
        };

        class PartyMarkerSliderLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Opacity of 3D party markers."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (13 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };

        class StreamModeDropDown: RscExileXM8Combo
        {
            idc = 4077;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (15 - 2) * (0.04);
            w = 7 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onLBSelChanged = "_this call ExileClient_gui_xm8_slide_settings_event_onStreamModeSelectionChanged";
        };

        class StreamModeLabel: RscExileXM8Text
        {
            idc = -1;
            text = "Masquerade PIN codes. Perfect for streamers."; 
            x = (13 - 3) * (0.025);
            y = (15 - 2) * (0.04);
            w = 22 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            shadow = 0;
        };
    };
};

class XM8SlideHealthScanner: RscExileXM8Slide
{
    idc = 4120;
    class Controls 
    {
        class GoBackButton: RscExileXM8ButtonMenu
        {
            idc = 4122;
            text = "GO BACK"; 
            x = (30 - 3) * (0.025);
            y = (19 - 2) * (0.04);
            w = 6 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            onButtonClick = "['extraApps', 1] call ExileClient_gui_xm8_slide";
        };

        class HealthInfoControlGroup: RscExileXM8ControlsGroupNoHScrollbars
        {
            idc = -1;
            x = (5 - 3) * (0.025);
            y = (5 - 2) * (0.04);
            w = 30 * (0.025);
            h = 15 * (0.04);
            colorBackground[] = {0,0,0,0.25};

            class controls
            {
                class HealthInfo: RscExileXM8StructuredText
                {
                    idc = 4121;
                    x = 0;
                    y = 0;
                    w = 29 * (0.025); // minus 1!
                    h = 15 * (0.04);
                };
            };
        };
    };
};

class XM8SlideSlothMachine: RscExileXM8Slide
{
    idc = 4140;
    class Controls 
    {
        class Background: RscExileXM8PictureKeepAspect
        {
            idc = -1;
            text = "\exile_assets\texture\ui\slothMachine\xm8_slothMachineBackground.paa";
            x = -3.1 * (0.025) + (0);
            y = -6 * (0.04) + (0);
            w = 40 * (0.025);
            h = 33 * (0.04);
        };
        
        class XM8SlothMachineSpinButton: RscExileXM8PictureButton
        {
            idc = 4141;
            style = 0x30;
            x = 14.3 * (0.025) + (0);
            y = 15.9 * (0.04) + (0);
            w = 5.7 * (0.025);
            h = 2 * (0.04);
            text = "\exile_assets\texture\ui\slothMachine\button_off_ca.paa";
            action = "[] call ExileClient_gui_xm8_slide_slothMachine_event_onSpinButtonClick;";
        };
        
        class GoBackButton: RscExileXM8ButtonMenu
        {
            idc = 4148;
            text = "GO BACK"; 
            x = (30 - 3) * (0.025);
            y = (19 - 2) * (0.04);
            w = 6 * (0.025);
            h = 1 * (0.04);
            sizeEx = .9 * (0.04);
            onButtonClick = "['extraApps', 1] call ExileClient_gui_xm8_slide";
        };
        
        class PopTabsLabel: RscExileXM8StructuredText
        {
            idc = 4142;
            text = "<t align='center'><t color='#e14141'><img image='\exile_assets\texture\ui\poptab_inline_ca.paa' size='1' shadow='true' /></t>";
            x = 6.5 * (0.025) + (0);
            y = 13 * (0.04) + (0);
            w = 6 * (0.025);
            h = 2 * (0.04);
        };
        
        class JackpotLabel: RscExileXM8StructuredText
        {
            idc = 4143;
            text = "<t align='center'><t color='#e14141'></t>";
            x = 14 * (0.025) + (0);
            y = 13 * (0.04) + (0);
            w = 6 * (0.025);
            h = 2 * (0.04);
        };
        
        class WinningsLabel: RscExileXM8StructuredText
        {
            idc = 4144;
            text = "<t align='center'><t color='#e14141'>0</t>";
            x = 21.5 * (0.025) + (0);
            y = 13 * (0.04) + (0);
            w = 6 * (0.025);
            h = 2 * (0.04);
        };
        
        class Symbol01: RscExileXM8PictureKeepAspect
        {
            idc = 4145;
            text = "";
            x = 6.55 * (0.025) + (0);
            y = 4 * (0.04) + (0);
            w = 5.83 * (0.025);
            h = 5 * (0.04);
        };
        
        class Symbol02: RscExileXM8PictureKeepAspect
        {
            idc = 4146;
            text = "";
            x = 14.1 * (0.025) + (0);
            y = 4 * (0.04) + (0);
            w = 5.83 * (0.025);
            h = 5 * (0.04);
        };
        
        class Symbol03: RscExileXM8PictureKeepAspect
        {
            idc = 4147;
            text = "";
            x = 21.6 * (0.025) + (0);
            y = 4 * (0.04) + (0);
            w = 5.83 * (0.025);
            h = 5 * (0.04);
        };
    };
};

I attached an Image of the problem I am having, not one I took, but of the same problem. 

 

5916c63b9c097_Arma3_x642017-05-1310-40-08-91.jpg.0ab30492006583e17db8c55d809411a8.jpg

 

If there are anymore files that I would need to post to help diagnose the problem please let me know as I would like to resolve this issue quickly!

Edited by Mattmad1234

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.