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You don't do something like that when writing code. Normally it's a common convention to have one statement per line and not nearly everything in one line. It's harder to read because the common formatting is missing and as one of the important things: If you have an error in line X with a missing ";" or something, you wish you would have only one statement per line.
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No, i encountered no issues.
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It don't change the way or the look of the messages at the bottom of the screen. This change is only: No Radio -> No Messages Radio -> Messages as normal from VEMF Nothing with "through Radio"
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It will appear on screen as before. But it will only appear if you have a radio in your toolbelt. If you have no radio, you don't get any notification about the missions. Only the Map Markers.
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stimmt dieser Pfad relativ zu deinem missionfile root? "Exile_Client_edits\ExileClient_util_playerEquipment_add.sqf";
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Das siehst du nicht richtig. Und ja, ich weiß du hast den selben Thread verlinkt. Nach der Anleitung sollte es eigentlich problemlos funktionieren. Einfach einen CustomCode in der Mission File machen. Und da es in der Mission File geliefert wird zum Überschreiben der ExileClient Funktion, muss da auch kein Spieler irgendwas machen.
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Kann in der infiSTAR Config abgeschaltet werden seit dem vorletzten Update von infiSTAR.
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Just a little script change, that only players which have a radio will receive the Mission Messages. In your Exile_VEMF_Reloaded.pbo go to folder functions. Open fn_broadCast.sqf Replace the whole code there with this: /* Author: IT07 Description: will alert players Params: _this select 0: FORMATTED STRING - thing to send _this select 1: STRING - mode to send to client Returns: nothing */ private ["_msg","_mode"]; _msg = [_this, 0, "", [[],format[""]]] call BIS_fnc_param; if not(_msg isEqualTo "") then { _mode = [_this, 1, "", [""]] call BIS_fnc_param; if (count allPlayers > 0) then { { if (isPlayer _x AND "ItemRadio" in (assignedItems _x)) then { VEMFrClientMsg = [_msg, _mode]; (owner _x) publicVariableClient "VEMFrClientMsg"; }; } forEach allPlayers; }; };
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Die findest du in der Mission file in der config.cpp in: class CfgVehicleCustoms
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Stell am besten einmal das extDB Log rein.
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Wyqer started following Hardcore Exile (vorhandener oder neuer Server)
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Wir haben zwei Server, wovon einer als Hardcore ausgelegt ist. Beschreibung: Momentan switchen wir das was auf dem jetzigen Hardcore Server an "Einschränkungen" ist auf den regulären Server und stellen den Hardcore dann zusätzlich auf only 1st Person. Weitere Projekte sind, nach dem Update am kommenden Dienstag, dass wir schauen ob wir auf dem Hardcore Server ebenso ACE3 einfügen und wir arbeiten noch an einigen weiteren Skripten.
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Update Added that the "move map to player position" will be removed at the map screen. Just copy again the whole content for the ExileClient_gui_map_event_onDraw.sqf and replace your current content in your mission fixes file there.
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Yes you can easily..... in your mission file -> config.cpp search for class CfgExileCustomCode Edit is like that: class CfgExileCustomCode { ExileClient_object_player_event_onKilled = "fixes\ExileClient_object_player_event_onKilled.sqf"; }; If you have already custom code in there, just add the line. then create a folder named fixes in your mission file and there you create the ExileClient_object_player_event_onKilled.sqf Open this File and insert the following: /** * ExileClient_object_player_event_onKilled * * Exile Mod * exile.majormittens.co.uk * © 2015 Exile Mod Team * * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. */ closeDialog 0; ExileClientLastDiedPlayerObject = player; ExileClientIsAutoRunning = false; if !((vehicle player) isEqualTo player) then { unassignVehicle player; player action ["GetOut", vehicle player]; player action ["Eject", vehicle player]; }; setGroupIconsVisible [false, false]; false call ExileClient_gui_hud_toggle; [] call ExileClient_object_player_event_unhook; if !(ExileClientLastDeathMarker isEqualTo "") then { deleteMarkerLocal ExileClientLastDeathMarker; }; /*ExileClientLastDeathMarker = createMarkerLocal [format ["Death%1", time], getPos player]; ExileClientLastDeathMarker setMarkerShapeLocal "ICON"; ExileClientLastDeathMarker setMarkerTypeLocal "KIA"; ExileClientLastDeathMarker setMarkerColorLocal "ColorRed"; ExileClientLastDeathMarker setMarkerAlphaLocal 0.5;*/ if (ExileClientIsInBush) then { call ExileClient_object_bush_detach; }; if !(ExileClientBreakFreeActionHandle isEqualTo -1) then { player removeAction ExileClientBreakFreeActionHandle; ExileClientBreakFreeActionHandle = -1; }; ExileClientIsHandcuffed = false; ExileClientHostageTaker = objNull; Repack the mission file and now the red skull corpse marker won't be created if you die.
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Es wird wie eine Granate behandelt. Wenn du es im Inventar hast gehst du einfach nah an einen anderen Spieler heran und drückst G (oder die Taste die du sonst für das Werfen einer Granate hast). Muss natürlich auch, wenn du noch anderen Granaten im Inventar hast, per Shift+G ausgewählt werden. Wobei das ja momentan allgemein etwas verbuggt ist leider mit dem durchtauschen bzw. der Anzeige der richtigen Namen.
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So ein ähnliches Problem haben auch zwei Spieler auf unserem Server. Sie sind zwar noch nicht so weit um eine Base zu bauen, aber sie können z.B. kein Lagerfeuer platzieren. Alle anderen Spieler können eines platzieren wie vorgesehen und wir Admins testeten es dann genau neben den zwei und konnten es setzen. Die sehen auch das Item als 3D Objekt nur wird die Leertaste zum platzieren quasi nicht bemerkt. Ratschläge wie Tastaturbelegung prüfen bzw. auch auf ArmA 3 Standard zurücksetzen hat ihnen auch nicht geholfen. Wir können uns diesen Fehler auch nicht erklären, vor allem da es nur bei den beiden nicht funktioniert.