Falcon911

new Set Variable with Eden Editor

3 posts in this topic

OK... Question.. I know eden is not supported by the Devs as of yet. (APEX will change all that because we're all screwed then) But I'm at a loss on what exactly to place it. 

Below is the pic of a trader (most of them all have the same attributes like below). 

Where do I set

_trader setVariable ["ExileTraderType", "Exile_Trader_Food"];

on the editor? 

or do I just place all of the calls in the initplayerlocal.sqf  once?

Confused and hopefully you have time to assist..


       

2016-03-06 20_37_11-Arma 3 _D__Steam_steamapps_common_Arma 3_arma3.exe_ -window -skipintro -nosplash.png

This is the code in the mission.sqm for the above mentioned trader. 

Spoiler

class Item251
        {
            dataType="Group";
            side="Independent";
            class Entities
            {
                items=1;
                class Item0
                {
                    dataType="Object";
                    class PositionInfo
                    {
                        position[]={3134.363,14.050089,6687.041};
                        angles[]={0,3.1073837,0};
                    };
                    side="Independent";
                    flags=3;
                    class Attributes
                    {
                    };
                    id=1068;
                    type="Exile_Trader_SpecialOperations";
                    class CustomAttributes
                    {
                        class Attribute0
                        {
                            property="allowDamage";
                            expression="_this allowdamage _value;";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        class Attribute1
                        {
                            property="enableSimulation";
                            expression="if !(is3DEN) then {_this enablesimulation _value;};";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        class Attribute2
                        {
                            property="enableStamina";
                            expression="_this enablestamina _value;";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        nAttributes=3;
                    };
                };
            };
            class Attributes
            {
            };
            id=1067;
        };

 

Edited by Falcon911

Share this post


Link to post
Share on other sites
Advertisement

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.