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C0000005 ACCESS_VIOLATION at 203B910B when running multiple Arma Servers
SpodGamesTV posted a question in Serverside
Hi Exile Community, I decided to open up a little private Arma 3 Liberation Server with Task Force Radio, which is running on the same V-Server as my Exile Server. I was offline for one week during holidays and decided to start the server when Im back because I didn´t really tested it if 2 instances are running stable for 24/7 on my V-Server. So after about 12 hours my server got a bluescreen and another Day later my Exile Server was crashing with the error code in the topic without a bluescreen. I think the error is caused by the Liberation Server because my Server is not getting any errors or crashed when only running the exile server. So do I make something wrong? Both Servers are having its own files, configs and Ports. I didn´t set up automatical restarts for the Liberation Server but for the exile server. My V-Server has the following configuration: CPU Intel Xeon E5-2630 v4 2.20 GHz 6 Cores 16 gb RAM Windows Server 2016 Datacenter -
Is Discord good enough for Exile community threads?
SpodGamesTV replied to Sgt Smash's topic in General Discussion
Discord can be a free alternative. You are able to make text channels and post your stuff their nearly like in a forum. But I guess the developers are slowly shut down their support for the gamemode because the last update was over a year ago. Its really sad but a website like this costs money and the other point is over the years this forum got so much good information and fixes. -
Dear Exile Community, I´ve implemented a contaminated Zone on Esseker. This zone is working fine. But how ever, the static AI spawn in occupation for the contaminated Zone seems not to work. The AI is simply not spawning in this area. When I try to create a mission and let it spawn in the contaminated zone the mission seems not to spawn the ai.
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Okay the issue seems not to be fixed, New players say, they are still getting the spawn in ground bug. And in the database I see that the server is adding the account in the right table but they are not getting the spawn selection screen. extDB3 and the server rpt does not throw any errors.
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Fixed it, thanks to @MGTDB for the piece of code.
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The Fix works like charm but im using this base respawn script on my server I already tried to merge both files but then Im not able to spawn anymore and stuck in the ground. I would really apreciate it when somebody could tell me how I should merge both files to make it work.
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Nach weiterem ausprobieren und vergleichen zum Video ist mir aufgefallen da ich als Flugzeug die C130-J genutzt hatte im Video wird aber eine C17 genutzt, Die C130 ist wesentlich kleiner und vermutlich Teil einer der RHS Mods. Momentan ist aber auf meinem Server nur die RHSUSAF Mod installiert. Vermutlich weil das Flugzeug so klein ist kann es sein, dass man deswegen gelegentlich ins Flugzeug hineinbuggt und stirbt und hinausgeschleudert wird.
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Die Höhe beim Bodenspawn kann ja über die mission.sqm beim speziellen ExileSpawn Marker einstellen. Habe heute Abend bestimmt stundenlang getestet und bin zu keinem vernünftigen Ergebnis gekommen. Einmal ist es passiert das ich als ich den Bodenspawn gewählt hatte auf dem Flugzeug gespawnt bin aber eigentlich sollte man ja im Flugzeug spawnen. Wenn ich den Halo Jump aktiviere spawne ich zwar im Flugzeug sterbe aber durch eine Kollision mit dem Flugzeug. Schalte ich Halo Jump komplett ab spawne ich auf dem Boden. Ich habe sogar im Editor einen Soldaten im Laderaum gespawnt um die optimale Position zu bekommen aber ohne Erfolg. So langsam bin ich ratlos. Die Spawnzone habe ich bereits auf 0 gestellt damit ich nicht mehr im Umkreis um das Flugzeug herum spawne. Ich habe auch die höhe für den Halo Jump mehrmals verstellt aber immer wenn ich mit dem halojump im Flugzeug spawne stirbt man und fliegt aus dem Flugzeug.
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@Dingo Also ich habe eben im Editor etwas herumprobiert und habe verschiedene C130 gespawnt und habe geschaut welche Position sie haben und habe die selbe Position der jeweiligen Spawnposition gegeben beispielsweise SpawnKavala. Jedoch spawnt man weiterhin in der Luft und das Flugzeug sollte eigentlich in der Luft bleiben, da die SImulation deaktiviert wurde. Weiß jemand ob es da sonst noch etwas zu beachten gibt?
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Achsoo vielen Dank für die Info, das erklärt warum sich das Flugzeug scheinbar garnicht bewegt, vielen Dank für die Info.
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Hey Leute, ich habe vor kurzem einige Videos gesehen bei dem es in Arma möglich war sich in einem Flugzeug während des Fluges zu bewegen. Hier ein Beispielvideo: Ich habe nun ein Script, was es Spielern ermöglicht in einem Black Fish zu spawnen, jedoch möchte ich es so hinbekommen das die Leute während des Fluges aus ihrem Passagiersitz aufstehen können und im Flugzeug herumlaufen können. habe zwar schon einige ältere Videos gefunden, konnte damit aber bis jetzt nicht so viel anfangen. Hat einer vielleicht mehr Informationen zu diesem Thema oder eine Idee wie man das implementieren könnte? Mit freundlichen Grüßen SpodGamesTV
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My own DMS-Missions are not working
SpodGamesTV replied to SpodGamesTV's topic in Events, Missions & AI
@Thomas1973 I got it with the missions itself. They are now working probably after I adjust the height of the NPCs to something like 0.240. But with the Objects like Buildings at a height of 172 they are spawn in the ground and with a height of 0.240 like the npcs they are completely in the ground. -
Dear Exile Community, I´ve read a guide from this topic: In this guide is also a part how you can create your own DMS Missions. So I followed all steps carefully in my editor, and also the mission starts to spawn. But the AI is directly dead when the mission starts and Buildings are nearly completely disappeared in the ground. I also moved the AI Positions a little bit up as it is told in the guide. Am I making something wrong?
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Unregelmässige restarts und Stopps nach upgrade (Solved)
SpodGamesTV replied to Whitey's topic in German
Hallo @Whitey , Das hört sich ziemlich seltsam an. Auch aus den Logs konnte ich nichts herauslesen. Wenn es genau dann passiert ist seitdem du das Upgrade gemacht hast und du am Server seitdem nichts mehr verändert hast, würde ich trotzdem sagen das das Problem an Nitrado liegt. -
After testing a couple of hours I can now tell, that the modified data fixed the kicking for everybody .