g0dsCookie

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    Bambi
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  1. g0dsCookie

    Lade nur mit 100kb runter.

    Einen anderen Mirror verwenden. Wo der Server steht ist bei einem Download prinzipiell egal, da hier die Latenz relativ egal ist. Mirror #11 lädt bei mir mit 10 MB/s. Mirror #12 mit meinen vollen 20 MB/s. #10 schafft es bei mir auf ca. 1 MB/s und #14 auf 800 KB/s.
  2. g0dsCookie

    Mod abfrage? .bikey

    verifySignatures = 2; wird dir hier nicht helfen. verifySignatures = 1; reicht für deinen Zweck vollkommen aus und geht weniger zu Lasten der Performance. Was du machen musst ist erst einmal die PBO deiner MPMission zu entpacken (zum Beispiel Exile.Alits.pbo). Anschließend öffnest du mission.sqm mit Notepad und suchst nach der Liste "addOns[] = {". Hier sollte bereits "exile_client" und "a3_map_altis" hinterlegt sein. In dieser Liste stehen alle AddOn Namen, welche zum Spielen der Mission benötigt werden. Für Extended Base Mods müsstest du "extendedbase" in die Liste hinzufügen, wenn ich mich nicht täusche. Achte darauf, dass jeder Eintrag mit einem Komma getrennt wird und der letzte Eintrag kein Komma hinter sich hat. Anschließend den Ordner wieder in eine PBO packen, Server starten und testen.
  3. g0dsCookie

    Dynamic Locker

    I've fixed your visual bug when depositing poptabs to the locker. Also I've cleaned up your code a bit and uploaded everything into my github: ExileDynamicLocker ATM the script doesn't check if the players respect level has decreased. So if the level decreases the poptabs stay in the locker and you can still withdraw all poptabs but you can't add more. As I like this behaviour I won't change this, unless someone asks for it.
  4. g0dsCookie

    [Updated] R3F Logistics Exile (with CUP)

    Is it possible the following line causes this issue? // File: R3F_LOG/addons_config/Exile.sqf // Line: 7 if (isClass (configfile >> "CfgPatches" >> "AiA_Core")) then While installing this on my own server I had similiar problems. After changing "AiA_Core" to "exile_server", everything worked fine for me.
  5. g0dsCookie

    [Updated] Claim Non-Persistent Vehicles

    Did you add the ClaimVehicle interaction in CfgInteractionsMenu -> Car in your config.cpp, as mentioned by the OP in the starting post? On Github there is also an EXAMPLE_Config.cpp.