oOdieselOo

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    Bambi

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  1. oOdieselOo

    1.60 Bug Fixes/Discussion

    thx it's OK, i wait im exile ts...
  2. oOdieselOo

    1.60 Bug Fixes/Discussion

    Ok i change it to this but the problem remains... my arma3.Arma3Profile looks like: difficulty="Custom"; class DifficultyPresets { class CustomDifficulty { class Options { reducedDamage=0; groupIndicators=2; friendlyTags=2; enemyTags=1; detectedMines=2; commands=2; waypoints=2; weaponInfo=2; stanceIndicator=2; staminaBar=0; weaponCrosshair=1; visionAid=0; thirdPersonView=1; cameraShake=1; scoreTable=1; deathMessages=1; vonID=1; mapContent=1; autoReport=1; multipleSaves=1; }; aiLevelPreset=2; }; class RegularAILevel { skillAI=1; precisionAI=0; }; }; version=1; blood=1; singleVoice=0; gamma=1; brightness=1; maxSamplesPlayed=96; sceneComplexity=1000000; shadowZDistance=100; viewDistance=1500; preferredObjectViewDistance=1100; terrainGrid=3.125; volumeCD=10; volumeFX=10; volumeSpeech=10; volumeVoN=10; vonRecThreshold=0.029999999; this it not correct or? @Eichi can i speak you in TeamSpeak?
  3. oOdieselOo

    1.60 Bug Fixes/Discussion

    Hi people, when I start the server now always comes this error message: No entry 'bin\config.bin/CfgDifficultyPresets.fadeDistanceStart' I can with click Ok away but restart the Server it is back has anyone out an idea?
  4. oOdieselOo

    1.60 Bug Fixes/Discussion

    Hi, guys i have two Problems with the update 1.60. Battleye Kick: #0 "t enabled."] call {};}; if (isServer) then { addMissionEventHandler ["HandleDisconnect", { private _playerVar = [_this select" i change to: !="t enabled."] call {};};\n\nif (isServer) then\n{\n\naddMissionEventHandler ["HandleDisconnect",\n{\nprivate _playerVar = [_this select" an then i put it in the Scrips line 2 But the problem remains And the next is... when I start the server is always: No entry 'bin\config.bin/CfgDifficultyPresets.fadeDistanceStart' can you help me??? sry for my bad english...
  5. oOdieselOo

    [DE-PVE] Kadaboom.de

    Was sind und machen wir? Hier kurz erklärt: – wir spielen gemeinsam verschiedene Spiele. – es wird gespielt, was Spaß macht und wer Bock drauf hat! – wir sind offen für alle Games Natürlich spielen wir nicht nur auf unseren Servern. Wir gehen auch gern Random. (Auch wir können nicht von allen Spielen einen Server besitzen.) Habt ihr neue Spielevorschläge? Witzige Browsergames? Immer raus damit!! Wir sind offen für neue Vorschläge!! Nicht nur zum Spielen sind wir eine Community! Du kannst auch zu uns in den TeamSpeak3 kommen und über Natur, Wetter und Kaffeesatz reden. Selbstverständlich auch über andere Themen, wie z.B. Verbesserungen, Hilfe und Probleme!! Wir sind bemüht, euch hilfreich zur Seite stehen. Du hast andere Vorschläge? Immer heraus damit! Wir freuen uns über eure Zusammenarbeit! Viel Spaß
  6. oOdieselOo

    Playerstats (P) sind weg!

    Nachtrag: Problem gelöst. Profil Einstellung wo auch die Schwierigkeit des Servers eingestellt wird, einfach die Playerstas mit einer 1 Aktivieren.
  7. oOdieselOo

    Playerstats (P) sind weg!

    Hi Leute, ihr seit ja immer so hilfsbereit. Habe das Problem bei mein Server, dass wenn ich P drücke keine Playerstats habe. Ich kenne das von anderen Server das es geht und bin mir auch sicher das wo mein Server noch frisch war, ging es. Hat jemand eine idee wo es hin ist bzw wie ich es wieder an bekomme ? lg Diesel
  8. oOdieselOo

    Kick die ganze zeit

    Da steht doch immer zb. #7 das heisst dann du sollst in Zeile 9 den filter eintragen. immer #Zahl +2 mir hat das hier sehr geholfen. http://gp.gamersinc.net/BEF.php Da ein fach das mit den "" einfügen! zb: 17.04.2016 06:02:48: GamerK0B_Owner (79.229.202.17:2304) 4f99b4d130750d64f0aabc71b78f3ed3 - #38 "(_this select 0) execVM "\A3\Structures_F\Wrecks\Scripts\Wreck_Heli_Attack_01.sqf"" Dann das hier zb einfügen.... "(_this select 0) execVM "\A3\Structures_F\Wrecks\Scripts\Wreck_Heli_Attack_01.sqf"" dann submit .... und es kommt das bei raus. !="(_this select 0) execVM \"\A3\Structures_F\Wrecks\Scripts\Wreck_Heli_Attack_01.sqf\"" Aber bei zwei drei sachen arbeitet das tool nicht richtig. Dann musst du es selber machen. und hast du sowas hier: #0 "etre); }; }; }; "R3F_LOG_PV_commande_MP" addPublicVariableEventHandler R3F_LOG_FNCT_PVEH_commande_MP; Und du musst es selbst machen dann sieht es so aus: !="etre);\n};\n};\n};\n\"R3F_LOG_PV_commande_MP\" addPublicVariableEventHandler R3F_LOG_FNCT_PVEH_commande_M" immer am ende einer Zeile ein \n (für neue Zeile glaube ich) machen, dann zusammen setzten und =! da vor !="etre);\n};\n};\n};\n\"R3F_LOG_PV_commande_MP\" addPublicVariableEventHandler R3F_LOG_FNCT_PVEH_commande_M" hoffe das es dir weiter hilft.
  9. Hey leute, vieleicht kann mir jemand helfen. Battleye springt immer an und gibt kick. Ich bekomme es nicht hin das die beiden hier unten nicht mehr anspringen. So richtig weis ich auch nicht wie sich so eine setvariable.txt aufbaut. Ich habe es so gemacht wie ich es im I-Net gefunden habe. 18.04.2016 00:11:07: [KBDE]Admin Diesel (XXXXXXX) XXXXXXXXXXXXXXX - #0 "isrunning" = true 2:886 Exile_Unit_GhostPlayer 18.04.2016 00:11:17: [KBDE]Admin Diesel (XXXXXXX) XXXXXXXXXXXXXXX - Value Restriction #0 "default_mass" = 15398.1 2:552 Exile_Car_Tempest Bei der "default_mass" ändert sich blos hinter immer das Car. Ich habe schon !"default_mass" und so !="default_mass" probiert. SetVariable.txt //new 7 "" !="exilexm8isonline" !="bis_fnc_selectrespawntemplate_respawned" !="ExileCameraInUse" !="isrunning" !"Exile_" !="usable_ramp" !="can_copilot" !="cargo_offset" !="slots" !="load_offset" !="zload" !="can_outside" !="slots_num" !"default_mass" !="bis_fnc_objectvar_var" !="can_load" !="doors" !="attachedtruck" !="attachedpos" !="box_num" !="can_load" !="zload_cargo" "="r3f_log_proprietaire_verrou" 7 "ExileBank" 7 "ExileMoney" 7 "ExileScore" Dann habe ich noch in createvehicle.txt fehler ddrin die ich auch nicht weg bekomme. 17.04.2016 22:36:54: [KBDE]Admin Diesel (XXXXX) XXX - #21 "R_PG32V_F" 4:259 2:4851 Exile_Unit_Player [10301,19090,133] [92,-104,-4] 17.04.2016 22:40:32: [KBDE]Admin Diesel (XXXXX) XXX - #0 "M_Titan_AT" 4:300 2:4851 Exile_Unit_Player [10300,19079,134] [-12,-37,2] 17.04.2016 22:40:40: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXXX) XXX - #1 "IEDLandSmall_Remote_Ammo" 5:222 2:5153 Exile_Unit_Player [15452,18442,36] [0,0,0] 17.04.2016 22:44:48: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXXX) XXX - #1 "IEDLandSmall_Remote_Ammo" 5:271 2:5153 Exile_Unit_Player [18536,12952,29] [0,0,0] 17.04.2016 22:49:38: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXXX) XXX- #13 "DemoCharge_Remote_Ammo" 5:319 2:5153 Exile_Unit_Player [18661,12971,32] [0,0,0] 17.04.2016 22:49:52: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXXX) XXX - #13 "DemoCharge_Remote_Ammo" 5:323 2:5153 Exile_Unit_Player [18662,12976,32] [0,0,0] 17.04.2016 22:51:46: [KBDE]Admin Digga2k7 XXXX) XXXX - #14 "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Ammo" 5:344 2:5153 Exile_Unit_Player [18667,12978,32] [0,0,0] 17.04.2016 22:52:45: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXX) XXXXX - #3 "APERSBoundingMine_Range_Ammo" 5:354 2:5153 Exile_Unit_Player [18659,12974,32] [0,0,0] 17.04.2016 22:52:59: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXX) XXX - #3 "APERSBoundingMine_Range_Ammo" 5:359 2:5153 Exile_Unit_Player [18663,12973,32] [0,0,0] 17.04.2016 22:58:20: [KBDE]Admin Digga2k7 (XXXXXXX) XXXXXXXXXXXXX - #4 "GrenadeHand" 5:422 2:5153 Exile_Unit_Player [19096,13275,32] [-14,6,7] createvehicle.txt //new 7 "" !="Exile_Unit_GhostPlayer" !="Exile_Unit_Player" !="Steerable_Parachute_F" !"CMflare" !"I_UAV" !"LaserTarget" !"SLAM" !"SatchelCharge_Remote_Ammo" !"DemoCharge" !"ClaymoreDirectionalMine" !"IEDUrban" !"G_40mm_" !"F_40mm_" !="Exile_Ammo_Swing" !"F_Signal" !="I_IRStrobe" !="O_IRStrobe" !="NVG_TargetG" !"WeaponHolder" !"Supply" !"B_" !"SmokeShell" !"IEDLand" !"APERS" !="O_HMG_01_weapon_F" !="O_HMG_01_F" !="O_HMG_01_support_F" !"Chemlight" !="GrenadeHand" !="mini_Grenade" !="SmokeLauncherAmmo" !="R_PG32V_F" !="Sign_Arrow_F" 1 "IEDLand" 1 "IEDUrban" 1 "APERS" 1 "GrenadeHand" 1 "mini_Grenade" 1 "SmokeLauncherAmmo" 1 "NVG_TargetG" 1 "O_IRStrobe" 1 "I_IRStrobe" 1 "F_Signal" 1 "F_40mm_" 1 "G_40mm_" 1 "DemoCharge" 1 "ClaymoreDirectionalMine" 1 "SLAM" 1 "SatchelCharge_Remote_Ammo" 1 "I_UAV" 1 "O_HMG_01_F" 1 "Sign_Arrow_F" 1 "Steerable_Parachute_F" 1 "R_PG32V_F" Habe auch gelesen, das man die filter löschen kann. Aber dann startet der Server nicht mehr. Obwohl ich die BEServer.cfg, Bans, eula, BEServer.dll drin gelassen habe. Will aber auch eigl nicht das Filter aus sind und BE erstrecht nicht. Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen. lg Diesel
  10. oOdieselOo

    Battleye public variable restriction #0

    Hat sich alles erledigt. Haben uns jetzt InfiStar geholt, was viele Filterprobleme gelöst hat.
  11. oOdieselOo

    Battleye public variable restriction #0

    Hey zusammen, ich sitze jetzt schon eine paar Tage dran aber battleeye will es mir nicht leicht machen. Nun habe ich die Filter eingestellt, lief auch alles super. Aber jetzt geht es nicht mehr weiter es kommt immer die meldung: public variable restriction #0 Ohne weitere gründe auch nicht in script.log oder plublicvariable.log Ich Habe jetzt viele Post mit Tipps und Tricks ausprobiert abe rnix hat mich weiter gebracht. Was mich bisschen wunder alle sprechen immer von du muss das hinten in deiner publicvariable ran hängen zB.: !=dsddjksdkdfbdfkdbfsbf meine publicVariable ist aber sogut wie leer. //new 7 "" Die versionen der Mods zwischen Server und Client sind gleich und Aktuell. Weil ich selbst nicht weiß, wie es weiter geht kann ich auch erstmal nix ranhängen. Wer für die Lössung noch irgendwas brauch immer raus damit XD. Ich danke euch schon mal im Vorraus... Diesel Eckdaten: @ExileServer, @ Exile , @NSS Admin Console @A3XAI, DMS, Vemf, clientOverride, scratchie und ein paar scripte für Statusbar etc. ROOT: Window Server 2012 RS MAP: Exile.Altis EDIT: Problem Soweit erstmal behoben oder ruhend gesetzt. Habe einfach die PublicVariable.txt gelöscht. Ob das die masterlösung ist glaube nicht. Aber ich kann jetzt weiter Filter eintagen. Frage: Muss die Publicvariable.txt leer sein? Was für ein zweck erfüllt sie? brauch man sie überhabt?