Cpt. Hausser

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    Bambi

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  1. Cpt. Hausser

    XM8 Craftsystem / Kochbuch

    bin zublöd ..... habe in dem EBM folgendes Rezept erstellt ( zum Testen) in der config habe ich den "verweis" gemacht #include "EBM\EBM_recipes.hpp" dies Funktioniert aber warum auch immer nicht
  2. Cpt. Hausser

    XM8 Craftsystem / Kochbuch

    den Extended Base Mod habe wir auf dem Server , also müsste ich quasi dort die Rezepte bearbeiten und nicht in der Config.cpp ?
  3. Cpt. Hausser

    XM8 Craftsystem / Kochbuch

    Erweitern aber nur in diesen Sinne, neue Item / Gebäude / Gegenstände einfüge z.b. Tammo Tent Gefleckte Zelte ec..... udn dafür qausi ein eigenes Rezept erstellen
  4. Cpt. Hausser

    XM8 Craftsystem / Kochbuch

    Ja genau , hast richtig verstanden nur wenn ich mache , schmiert mir das xm8 ab =(
  5. Cpt. Hausser

    XM8 Craftsystem / Kochbuch

    Hey Leute, nach dem Server endlich vernüftig läuft seit langen, möchte ich den Spieler was bieten Ich möchte gerne das Crafsystem erweitern ich habe mir gedacht, das ich ein Vorhanden Rezept an passe Vorhandenes: und diese mit den anderen Classname verändere..... ist das ein zu einfaches denken ? Desweiteren ist mein Crafsystem ungeordnet, ich möchte die gerne Kategoriesieren, jedoch habe ich es mehr mals versucht und da ging es völlig nach Hinten los =( Könnte mir jemand da behilfreich sein?
  6. Cpt. Hausser

    Betontore

    Allgemeiner Fehler im Ausdruck die Bedingung gibt ja nur an das nur Fahrzeuge das Tor automatisch öffnet
  7. Cpt. Hausser

    Betontore

    Danke , leider funktioniert dieer auch nicht...... =(
  8. Cpt. Hausser

    Betontore

    Servus, da wir gerade unseren Server komplett neugemacht habe, haben wir auch mit dem Mapping alles neu gemacht. Nun bin ich aber dabei auf Wunsche eine Kumpels eine " Adminbase" bauen, soweit gibt es keine Probleme. Das einzigste was mir Probleme bereitet ist das Betontor. Ziel ist es das diese automatisch durch ein Trigger und bestimmte Fahrzeuge geöffnet wird. bei der Bar Gate klappt alles . Ich habe auch schon entlose Google Anfragen gestartet, leider ohne erfolg. Ich möchte aber wenn es möglich ist keine extra sqf. verweden sonder die init vom Objekt Code für Bar Gate (neutrall) so da ich herraus gelesen habe das , das Tor eine andere Animation hat, habe ich diese Gesucht und gefunden. die int ist : habe auch mit animateSource ["Door_1_source",1]; animateSource ["Door_1_source",0]; versucht keine changse sollte auch so gehen ohne eine extra sqf. Vielen Dank schon mal
  9. Cpt. Hausser

    False / Missing Simple Objects

    Steht gerade vor einem Kuriosen Problem..... Ich habe die Karte Tanoa bearbeitet. Bearbeitest heißt Trader / Lock hinzugefügt sowie aber auch ein paar Brücken (verbindung zu den großen Inseln und die Holzbrücken mit Betonbrücken bebaut, da sonst meine Fahrzeuge welche abgeschleppt werden immer Explodieren. Aber jetzt zum eigentlichen Thema. Bei der Bearbeitung im Editor habe ich an den Objekte "Simulation" ausgeschalten. Beim test mit den Hauptbrücken, hat alles Funktioniert. Nun aber nach dem der Test erfolgreich war, übernimmt er keine SimpleObejects und teilweise die letzten 5 Vehicles nicht mehr an. Weiß jemand einen fehler bzw. ist die initServer.sqf begrenzt? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Is currently in front of a curious problem ..... I have edited the card Tanoa. Processing is called Trader / Lock added as well as a few bridges (connection to the large islands and the wooden bridges built with concrete bridges, otherwise my vehicles which are towed always explode.) But now the actual topic. When editing in the editor I turned off the objects "Simulation". At the test with the main bridges, everything worked. But now that the test was successful, he does not take on any SimpleObejects and sometimes the last 5 vehicles. Does anyone know of an error or is the initServer.sqf limited? Init: Pls Help me
  10. Cpt. Hausser

    Simple Objecte werden nicht übernommen

    Steht gerade vor einem Kuriosen Problem..... Ich habe die Karte Tanoa bearbeitet. Bearbeitest heißt Trader / Lock hinzugefügt sowie aber auch ein paar Brücken (verbindung zu den großen Inseln und die Holzbrücken mit Betonbrücken bebaut, da sonst meine Fahrzeuge welche abgeschleppt werden immer Explodieren. Aber jetzt zum eigentlichen Thema. Bei der Bearbeitung im Editor habe ich an den Objekte "Simulation" ausgeschalten. Beim test mit den Hauptbrücken, hat alles Funktioniert. Nun aber nach dem der Test erfolgreich war, übernimmt er keine SimpleObejects und teilweise die letzten 5 Vehicles nicht mehr an. Weiß jemand einen fehler bzw. ist die initServer.sqf begrenzt? Hier meine InitServer : Ich bin echt am verzweifeln und bitte um Hilfe.
  11. Cpt. Hausser

    DMS Missionen nach eigenen Wünschen anpassen

    und wie ? ich weiß der Post ist alt aber sehr gut zu wissen wie
  12. Cpt. Hausser

    DMS Unterwassermission Loot ändern

    okay, den habe ich den Befehl falsch gemacht wie müsste der Befehl sein, da mit diese Random Materialien , auch benutzt kommen in den Booten ?
  13. Cpt. Hausser

    DMS Unterwassermission Loot ändern

    Servus Leute ich bin dabei einen Exile Server zu erstellen soweit klappt alles. Ich habe bis auf ein Problem alles geschaft mein Problem ist , das ich bei einer Unterwassmission keine U-Boote haben möchte sondern eine Lootkiste. ( Da die U Boote zuwenige Platz haben für die Belohnungen. ) Desweiteren habe ich aufeinmal nur noch eine Mission anstatt viele..... Ich bin momentan echt am verzweifeln. Hilft mir bitte Hier die ganze Sqf (aktuell) Hier die "Originale" Loot wurde angepasst schon Die Missionen wurde aus den Exile-Forum genommen DMS .....