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C0000005 ACCESS_VIOLATION at 203B910B when running multiple Arma Servers
SpodGamesTV posted a question in Serverside
Hi Exile Community, I decided to open up a little private Arma 3 Liberation Server with Task Force Radio, which is running on the same V-Server as my Exile Server. I was offline for one week during holidays and decided to start the server when Im back because I didn´t really tested it if 2 instances are running stable for 24/7 on my V-Server. So after about 12 hours my server got a bluescreen and another Day later my Exile Server was crashing with the error code in the topic without a bluescreen. I think the error is caused by the Liberation Server because my Server is not getting any errors or crashed when only running the exile server. So do I make something wrong? Both Servers are having its own files, configs and Ports. I didn´t set up automatical restarts for the Liberation Server but for the exile server. My V-Server has the following configuration: CPU Intel Xeon E5-2630 v4 2.20 GHz 6 Cores 16 gb RAM Windows Server 2016 Datacenter -
Is Discord good enough for Exile community threads?
SpodGamesTV replied to Sgt Smash's topic in General Discussion
Discord can be a free alternative. You are able to make text channels and post your stuff their nearly like in a forum. But I guess the developers are slowly shut down their support for the gamemode because the last update was over a year ago. Its really sad but a website like this costs money and the other point is over the years this forum got so much good information and fixes. -
Dear Exile Community, I´ve implemented a contaminated Zone on Esseker. This zone is working fine. But how ever, the static AI spawn in occupation for the contaminated Zone seems not to work. The AI is simply not spawning in this area. When I try to create a mission and let it spawn in the contaminated zone the mission seems not to spawn the ai.
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Okay the issue seems not to be fixed, New players say, they are still getting the spawn in ground bug. And in the database I see that the server is adding the account in the right table but they are not getting the spawn selection screen. extDB3 and the server rpt does not throw any errors.
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Fixed it, thanks to @MGTDB for the piece of code.
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The Fix works like charm but im using this base respawn script on my server I already tried to merge both files but then Im not able to spawn anymore and stuck in the ground. I would really apreciate it when somebody could tell me how I should merge both files to make it work.
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Hey Leute, ich habe vor kurzem einige Videos gesehen bei dem es in Arma möglich war sich in einem Flugzeug während des Fluges zu bewegen. Hier ein Beispielvideo: Ich habe nun ein Script, was es Spielern ermöglicht in einem Black Fish zu spawnen, jedoch möchte ich es so hinbekommen das die Leute während des Fluges aus ihrem Passagiersitz aufstehen können und im Flugzeug herumlaufen können. habe zwar schon einige ältere Videos gefunden, konnte damit aber bis jetzt nicht so viel anfangen. Hat einer vielleicht mehr Informationen zu diesem Thema oder eine Idee wie man das implementieren könnte? Mit freundlichen Grüßen SpodGamesTV
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Nach weiterem ausprobieren und vergleichen zum Video ist mir aufgefallen da ich als Flugzeug die C130-J genutzt hatte im Video wird aber eine C17 genutzt, Die C130 ist wesentlich kleiner und vermutlich Teil einer der RHS Mods. Momentan ist aber auf meinem Server nur die RHSUSAF Mod installiert. Vermutlich weil das Flugzeug so klein ist kann es sein, dass man deswegen gelegentlich ins Flugzeug hineinbuggt und stirbt und hinausgeschleudert wird.
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Die Höhe beim Bodenspawn kann ja über die mission.sqm beim speziellen ExileSpawn Marker einstellen. Habe heute Abend bestimmt stundenlang getestet und bin zu keinem vernünftigen Ergebnis gekommen. Einmal ist es passiert das ich als ich den Bodenspawn gewählt hatte auf dem Flugzeug gespawnt bin aber eigentlich sollte man ja im Flugzeug spawnen. Wenn ich den Halo Jump aktiviere spawne ich zwar im Flugzeug sterbe aber durch eine Kollision mit dem Flugzeug. Schalte ich Halo Jump komplett ab spawne ich auf dem Boden. Ich habe sogar im Editor einen Soldaten im Laderaum gespawnt um die optimale Position zu bekommen aber ohne Erfolg. So langsam bin ich ratlos. Die Spawnzone habe ich bereits auf 0 gestellt damit ich nicht mehr im Umkreis um das Flugzeug herum spawne. Ich habe auch die höhe für den Halo Jump mehrmals verstellt aber immer wenn ich mit dem halojump im Flugzeug spawne stirbt man und fliegt aus dem Flugzeug.
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@Dingo Also ich habe eben im Editor etwas herumprobiert und habe verschiedene C130 gespawnt und habe geschaut welche Position sie haben und habe die selbe Position der jeweiligen Spawnposition gegeben beispielsweise SpawnKavala. Jedoch spawnt man weiterhin in der Luft und das Flugzeug sollte eigentlich in der Luft bleiben, da die SImulation deaktiviert wurde. Weiß jemand ob es da sonst noch etwas zu beachten gibt?
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Guten Abend Community, ich stehe vor einem sehr großen Problem mit meinem Exile Server. Seitdem ich Enhanced Movement und die Bundeswehr Mod auf dem Server installiert habe wird der Server von Abstürzen heimgesucht und das ganz willkürlich. Er verschwindet manchmal einfach ohne erkennbaren Grund. Ich dachte mir okay, das Problem könnte mit der Bundeswehrmod zusammenhängen dachte ich mir. Also habe ich diese wieder runtergeworfen. Nun ist der Server sogar nur mit der Enhanced Movement Mod abgestürzt und ich bin mit meinem Latein so langsam am Ende. Die Abstürze sind meist so 1-2 Stunden nach einem automatischen Neustart durch den Linux Games Server Manager via Crontab. Eine erkennbare Fehlermeldung wird auch nicht ausgespuckt der Server scheint einfach von jetzt auf gleich aufhören zu arbeiten. Ich habe trotz allem mal einen Log mitgebracht vielleicht kann mir da jemand helfen: 0:54:22 Server: Object 2:4133 not found (message Type_121) 0:54:22 Server: Object 3:40 not found (message Type_121) 0:54:22 Server: Object 2:4134 not found (message Type_93) 0:54:22 Server: Object 2:4133 not found (message Type_93) 0:54:23 Server: Object 2:2591 not found (message Type_121) 0:54:23 Server: Object 2:4134 not found (message Type_121) 0:54:25 Server: Object 2:2591 not found (message Type_93) 0:54:25 Server: Object 3:40 not found (message Type_93) Error: Object(13 : 68) not found Error: Object(13 : 69) not found Error: Object(3 : 79) not found 0:54:42 Server: Object 2:4134 not found (message Type_93) 0:54:42 Server: Object 2:4133 not found (message Type_93) 0:54:43 "V69 (21-07-2017) =======================================================================================================" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Started @ 3182.55 : [FPS: 21.8878|PLAYERS: 7|THREADS: 9]" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) =======================================================================================================" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Process Counts: spawn-ed: 6 execVM-ed: 3 exec-ed: 0 execFSM-ed: 2" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""<spawn>"",""x\admintoolkit_server\code\AdminToolkit_godLoop.sqf"",true,9] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""DMS_fnc_HeliParatroopers_Monitor"",""x\addons\a3_exile_occupation\scripts\extras\processReporter.sqf"",true,25] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""BIS_fnc_AAN"",""A3\functions_f\GUI\fn_AAN.sqf [BIS_fnc_AAN]"",true,40] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""mpmissions\__cur_mp.Altis\R3F_LOG\surveiller_objets_a_proteger.sqf"",""mpmissions\__cur_mp.Altis\R3F_LOG\surveiller_objets_a_proteger.sqf"",true,92] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""<spawn>"",""ExAdClient\HaloParachute\postInit.sqf [ExAd_fnc_postInitHP]"",true,32] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""<spawn>"",""mpmissions\__cur_mp.Altis\ExadClient\XM8\Apps\CHVD\config.sqf"",true,47] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""BIS_fnc_sortNum"",""x\addons\a3_exile_occupation\scripts\occupationLootCrates.sqf"",true,15] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""Zombie Brains v4.7"",""\ryanzombies\functions\fn_preInit.sqf [RyanZM_fnc_rzfunctionpreinit]"",true,1044] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active SQF: [""<spawn>"",""\ryanzombies\functions\fn_preInit.sqf [RyanZM_fnc_rzfunctionpreinit]"",true,207] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active FSM: [""main.fsm"",""Wait"",-3182.55] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Active FSM: [""missions"",""Waiting"",-3182.55] @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [processReporter] Ended @ 3182.55" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [OCCUPATION:FastNights]:: Current in game time is 23:20 multipler is 24" 0:54:43 "V69 (21-07-2017) [OCCUPATION:RandomSpawn]:: Starting Occupation Monitor @ 3182.55"
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Achsoo vielen Dank für die Info, das erklärt warum sich das Flugzeug scheinbar garnicht bewegt, vielen Dank für die Info.
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Dear Exile Community, I´ve read a guide from this topic: In this guide is also a part how you can create your own DMS Missions. So I followed all steps carefully in my editor, and also the mission starts to spawn. But the AI is directly dead when the mission starts and Buildings are nearly completely disappeared in the ground. I also moved the AI Positions a little bit up as it is told in the guide. Am I making something wrong?
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My own DMS-Missions are not working
SpodGamesTV replied to SpodGamesTV's topic in Events, Missions & AI
@Thomas1973 I got it with the missions itself. They are now working probably after I adjust the height of the NPCs to something like 0.240. But with the Objects like Buildings at a height of 172 they are spawn in the ground and with a height of 0.240 like the npcs they are completely in the ground. -
Unregelmässige restarts und Stopps nach upgrade (Solved)
SpodGamesTV replied to Whitey's topic in German
Hallo @Whitey , Das hört sich ziemlich seltsam an. Auch aus den Logs konnte ich nichts herauslesen. Wenn es genau dann passiert ist seitdem du das Upgrade gemacht hast und du am Server seitdem nichts mehr verändert hast, würde ich trotzdem sagen das das Problem an Nitrado liegt. -
Dear Exile Community and @infiSTAR, The problem with the kicking of normal players in exile is since I installed infistar on my server. But because it was very seldom It was nearly not noticeable when a player gets kicked. Now this phenomena occurs very often. Nearly every 5-10 Minutes but it is very randomly sometimes while walking sometimes while driving/flying. And it occurs with every normal user, admins have no kicks. Newest Stable Version of Infistar is installed. Kicklog: Surveilliancelog: Infistar is normally installed how it should be. The Battleye Filters are not in the folder because Im not using any filters. For testing purposes I installed the filters but then Im getting directly kicked by Battleye Restriction #2 RPT Log at the time of the kick
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After testing a couple of hours I can now tell, that the modified data fixed the kicking for everybody .
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@Thomas [ T.K.O ] sended me his modified data, I will test it on my main server. When I have more information I will post it here.
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Okay, where can I disable the kicking?
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I updated to the latest Beta Branch I hope this will fix this issue I will keep this post updated.
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Making the Paintshop only available when player is donator in database
SpodGamesTV posted a topic in Programming
Hey Guys, I installed Halv´s Paintshop on my server. Its working really well but I want that only players who are donators can access the menu. So I added a column in the table account in my mysql database with the name donator. Every player who is not a donator has a 0 in this column every player who is a donator has a 1. After that I wrote a function in the exile.ini for getting the value of the donator column. [getDonatorlevel] SQL1_1 = SELECT donator FROM account WHERE uid = ? SQL1_INPUTS = 1 OUTPUT = 1 The original Code of the Paintshop is this one: At this part I modified the function with the plan to check the donatorlevel with the uid of the player. But the thing is, the menu does not appear anymore. What do I do wrong? Because I tested so much posibillities but it never works. -
Making the Paintshop only available when player is donator in database
SpodGamesTV replied to SpodGamesTV's topic in Programming
Hi @MGTDB Thanks for your respond. My Community has not a website right now. So I can not enter in the monetarization programm. The other thing is when I offer exclusive access to my server or to scripts or other stuff for example for "donators" you need to put an imprint onto your website it´s an obligation in germany. So firstly I will think about how I will do that and later on think about the code and how I implement everything. Thread can be closed. -
Hey Leute, ich probiere im Moment das Polizei Sirenen und Blaulicht Script von Altis Life in Exile zu portieren. Habe es in den Missionsordner meiner Exile Mission gepackt und habe in der init.sqf versucht das Script auszuführen. Bis ich jedoch herausgefunden habe, dass Altis Life das Script in der Functions.hpp ausführen lässt. class Cop { file = "core\cop"; class bountyReceive {}; class containerInvSearch {}; class copInteractionMenu {}; class copLights {}; class copLoadout {}; class copMarkers {}; class copSearch {}; class copSiren {}; class doorAnimate {}; class fedCamDisplay {}; class licenseCheck {}; class licensesRead {}; class questionDealer {}; class radar {}; class repairDoor {}; class restrain {}; class searchClient {}; class seizeClient {}; class sirenLights {}; class spikeStripEffect {}; class ticketGive {}; class ticketPaid {}; class ticketPay {}; class ticketPrompt {}; class vehInvSearch {}; class wantedGrab {}; }; Altis Life nutzt ja auch die "fn_keyHandler.sqf" damit bei Tastendruck Blaulicht oder Sirene ausgeführt wird. Jedoch besitzt Exile weder eine Functions.hpp noch eine "fn_keyHandler.sqf" weswegen ich gerade leider nicht weiß, wie ich das Script richtig portieren kann. Ich wäre über jede Hilfestellung oder jeden Tipp dankbar. Die Sounds für die Sirene habe ich auch bereits kopiert.
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Ich bin selbst Arma 3 Streamer. Als ich früher für einen etwas größeren Server gestreamt habe, habe ich mich dort vorher angekündigt und mir so eine Erlaubnis eingeholt. Da es im Prinzip dein Server ist kannst du eigentlich auch damit machen was du möchtest. Wenn du nicht willst das ohne Ankündigung gestreamt wird, kannst du auch eine Benachrichtigung für deine Spieler einbauen, sodass die Streamer sich zuerst an dich wenden sollen. Wer sich nicht daran hält, begeht Regelbruch und kann unter anderem ausgeschlossen werden oder ähnliches. Wie man das Handhabt ist dem Betreiber zu überlassen.
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Hey Leute, ich habe mich vor kurzem intensiv mit dem Thema obfuscaten beschäftigt. Weil es in Zukunft für mich in Frage kommen wird meine Mission File vor Diebstahl zu schützen. Ich habe mir aus diesem Grund auch mal die Mikero Dos Tools in der Free Version heruntergeladen und habe mal versucht meine Mission File zu binarizen, einfach um mit dem Programm vertraut zu werden. Aufgefallen ist mir, dass die Dos Tools am laufenden Band Fehler beim binarizen ausgeben und ich fragen möchte, ob das beim obfuscaten genauso ist. Meine Mission File ist nämlich eigentlich komplett funktionsfähig und läuft auch problemlos. Aber die Fehler bestehen im eigentlichen Sinne meistens aus den Abhängigkeiten der Klassen in der config.cpp. Ich hoffe jemand der vielleicht schon praktische Erfahrungen mit dem Thema hat, könnte mir weiterhelfen. Mit freundlichen Grüßen SpodGamesTV