fox-91
Member-
Content count
12 -
Donations
0.00 EUR -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
2 NeutralAbout fox-91
-
Rank
Bambi
- Birthday 10/12/1991
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
If you didnt install @CUP the vehicle cant spawn. So either install @CUP on your server or change the vehicle classname in mission.
-
Nach über einem Jahr noch immer keine Antwort, super Hilfe kann man hier anscheinend erwarten. Das beste sind aber immer noch die Leute, die dann schreiben "Hab paar Änderungen gemacht und jetzt gehts..." . Ja WAS DENN für Änderungen ? Hilf doch auch anderen meine Fresse ! Naja jedenfalls wir haben das gleiche Problem mit Exile 1.0.4 und der extdb3. Leider findet man nirgends vernünftige Hilfe.
-
Ok das hab ich mir schon gedacht. Und was wird mit den 2 Konfigurationsdateien die im Ordner sind nachdem man die .zip entpackt ? Hier mein Ordnerinhalt:
-
fox-91 started following FuMS -Advanced- CTF, Captives, Zombies, and more, Infistar "Territory Management", R3F - Fahrzeuge despawnen and and 4 others
-
Und wie genau installiert man das Addon ? Die Anleitung da drin ist mehr als begrenzt.....
-
Hi, auf unserem Server läuft seit geraumer Zeit das R3F-Logistic Script mit dem man Fahrzeuge towen oder Kisten laden kann. Problem: Es kommt oft vor, dass Fahrzeuge, welche hinten an einem anderen dranhängen, plötzlich während der Fahrt oder aber kurz nach dem untowing, einfach despawnen. Ich habe nun irgendwo dieses Script gefunden, was dieses Problem wohl fixen soll: https://gist.github.com/ChuangTseu/a58af39704ed5531b4cd Frage: Wie und wo muss man das denn einbauen es scheint keine Anleitung zu geben ? Hoffe, es kann jemand helfen. Oder gibt es andere Lösungen ?
-
The script above works fine and unsaleable launchers were just not in list ....Now with the list of @hogansheroes I could complete it and everything is fine thanks.
-
We dont have CUP items on our server. I tried the additional script that I was talking about in my last post on my testserver. It seems to work. Not only the issue with launchers not given after buying also problem with unsaleable seems to be fixed with this. Not testet on mainserver yet but I think it should work. I will report here if mainserver - update is completed. Anyway thanks for your suggestion.
-
It is in "classCfgTraderCategories" : That´s not the first iam adding to the shop. But launchers still unsalable. Found another Post for possible fixing the problem of buying. (here) Not sure about working, I will try it but it wont help me with problem with unsaleable. May it depending on class Explosives where I put it in ?
-
Is there any solution for this ? Wow damn year without an answer....not bad .... I have the same problem and would be nice if someone would have a good answer. In additional the launchers on my server are listed in shop but if you klick on buy botton you will only lose the money but launcher doesnt appear.
-
Habe eine Weile nach einer sinnvollen Antwort gesucht und habe dann diesen Tipp ausprobiert. Dort wo bereits classnames drin stehen, müssen noch die übrigen für alle Gebäude, die nicht aufgehen rein. Funktioniert wunderbar, vielen vielen Dank ! Kann man übrigens auch auf die gespawnten Missionen anwenden, klappt auch wunderbar. Dazu dann einfach den Code in die "fn_ImportFromM3E.sqf" einfügen. Vielen Dank an @CaptainChaos.