notani

Member
  • Content count

    23
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Neutral

About notani

  • Rank
    Bambi

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. notani

    Транспорт в a3_dms миссиях

    Мне не совсем понятен Ваш ответ. Если Вас не затруднит, укажите в приложенной мной мисии строку где нужно добавить технику. /* "saltflats" static mission for Altis. Created by eraser1 Credits to "Darth Rogue" for creating the base. */ // For logging purposes _num = DMS_MissionCount; // Set mission side (only "bandit" is supported for now) _side = "bandit"; _pos = [23300,18800,0]; if ([_pos,DMS_StaticMinPlayerDistance] call DMS_fnc_IsPlayerNearby) exitWith {"delay"}; // Set general mission difficulty _difficulty = "hardcore"; // Define spawn locations for AI Soldiers. These will be used for the initial spawning of AI as well as reinforcements. // The center spawn location is added 3 times so at least 3 AI will spawn initially at the center location, and so that future reinforcements are more likely to spawn at the center. _AISoldierSpawnLocations = [ _pos, _pos, _pos, [23500,18750,0.5], [23498,18715,0.5], [23461,18478.2,0], [23443,18495.3,0], [23424,18479.4,0], [23405.9,18497,0], [23387.1,18479.7,0], [23378.3,18497.6,0], [23359.2,18480,0], [23334.9,18479.2,0], [23295.1,18515.4,3.12796], [23242.7,18793.5,0.5], [23387.2,18638.5,0.5], [23294.6,18640.8,0.2], [23309.1,18683.1,0.6], [23308.5,18683,4], [23360.5,18686.3,4], [23362.9,18679,0.6], [23403.1,18685.1,0.6], [23420.9,18839.6,4.35], [23420.8,18843.4,12.35], [23421,18838.6,0.36], [23422.2,18823.8,0.4], [23502.1,18862.3,15.37], [23494.2,18478.6,15.37], [23206.6,18493.8,15.37], [23239.4,18561.1,0] ]; // Create AI _AICount = 20 + (round (random 5)); _group = [ _AISoldierSpawnLocations, _AICount, _difficulty, "random", _side ] call DMS_fnc_SpawnAIGroup_MultiPos; _staticGuns = [ [ //[23424.4,18844.1,15.33], // Top of the construction building. I added this and I thought it may be too much. Your choice if you want to uncomment ;) _pos vectorAdd [5,0,0], // 5 meters East of center pos _pos vectorAdd [-5,0,0], // 5 meters West of center pos _pos vectorAdd [0,5,0], // 5 meters North of center pos _pos vectorAdd [0,-5,0], // 5 meters South of center pos [23216.3,18863.6,20.5], // Top of NorthWest Tower [23506.6,18867.6,20.5], // Top of NorthEast Tower [23497.9,18483.8,20.5], // Top of SouthEast Tower [23211.1,18489.3,20.5], // Top of SouthWest Tower [23509.7,18788.1,22.52] // Top of the concrete water tower thing. ], _group, "assault", _difficulty, "bandit", "random" ] call DMS_fnc_SpawnAIStaticMG; // Create Crate _crateClassname = "I_CargoNet_01_ammo_F"; deleteVehicle (nearestObject [_pos, _crateClassname]); // Make sure to remove any previous crate. _crate = [_crateClassname, _pos] call DMS_fnc_SpawnCrate; // Spawn the vehicle AFTER the base so that it spawns the vehicle in a (relatively) clear position. _veh = [ [ _pos getPos [100,random 360], _pos ], _group, "assault", _difficulty, _side ] call DMS_fnc_SpawnAIVehicle; // Define mission-spawned AI Units _missionAIUnits = [ _group // We only spawned the single group for this mission ]; // Define the group reinforcements _groupReinforcementsInfo = [ [ _group, // pass the group [ [ 5, // Only 5 "waves" (5 vehicles can spawn as reinforcement) 0 ], [ -1, // No need to limit the number of units since we're limiting "waves" 0 ] ], [ 300, // At least a 5 minute delay between reinforcements. diag_tickTime ], [ [23239.7,18865.8,0], [23397,18862.8,0], [23485.5,18861.3,0], [23486,18683.9,0], [23493.1,18515.5,0], [23873.8,19413.2,0], [23211.9,18572.5,0], [23212.9,18751.7,0], [23211.5,18809.1,0] ], "random", _difficulty, _side, "armed_vehicle", [ 7, // Reinforcements will only trigger if there's fewer than 7 members left in the group "random" // Select a random armed vehicle from "DMS_ArmedVehicles" ] ], [ _group, // pass the group (again) [ [ -1, // Let's limit number of units instead... 0 ], [ 100, // Maximum 100 units can be given as reinforcements. 0 ] ], [ 240, // About a 4 minute delay between reinforcements. diag_tickTime ], _AISoldierSpawnLocations, "random", _difficulty, _side, "reinforce", [ 10, // Reinforcements will only trigger if there's fewer than 10 members left in the group 7 // 7 reinforcement units per wave. ] ] ]; // Define mission-spawned objects and loot values _missionObjs = [ _staticGuns+[_veh], // armed AI vehicle and static gun(s). Note, we don't add the base itself because we don't want to delete it and respawn it if the mission respawns. [], [[_crate,[75,250,25]]] ]; // Define Mission Start message _msgStart = ['#FFFF00', "На охраняемой базе, полно наличных и оружия."]; // Define Mission Win message _msgWIN = ['#0080ff',"База захвачена. Оружие и наличные-ваши!"]; // Define Mission Lose message _msgLOSE = ['#FF0000',"Вы еще не готовы к этой мисси - миссия провалена.."]; // Define mission name (for map marker and logging) _missionName = "Пионерский лагерь"; // Create Markers _markers = [ _pos, _missionName, _difficulty ] call DMS_fnc_CreateMarker; (_markers select 1) setMarkerSize [750,750]; // Record time here (for logging purposes, otherwise you could just put "diag_tickTime" into the "DMS_AddMissionToMonitor" parameters directly) _time = diag_tickTime; // Parse and add mission info to missions monitor _added = [ _pos, [ [ "kill", _group ], [ "playerNear", [_pos,100] ] ], _groupReinforcementsInfo, [ _time, DMS_StaticMissionTimeOut call DMS_fnc_SelectRandomVal ], _missionAIUnits, _missionObjs, [_missionName,_msgWIN,_msgLOSE], _markers, _side, _difficulty, [] ] call DMS_fnc_AddMissionToMonitor_Static; // Check to see if it was added correctly, otherwise delete the stuff if !(_added) exitWith { diag_log format ["DMS ERROR :: Attempt to set up mission %1 with invalid parameters for DMS_fnc_AddMissionToMonitor_Static! Deleting mission objects and resetting DMS_MissionCount.",_missionName]; _cleanup = []; { _cleanup pushBack _x; } forEach _missionAIUnits; _cleanup pushBack ((_missionObjs select 0)+(_missionObjs select 1)); { _cleanup pushBack (_x select 0); } foreach (_missionObjs select 2); _cleanup call DMS_fnc_CleanUp; // Delete the markers directly {deleteMarker _x;} forEach _markers; // Reset the mission count DMS_MissionCount = DMS_MissionCount - 1; }; // Notify players [_missionName,_msgStart] call DMS_fnc_BroadcastMissionStatus; if (DMS_DEBUG) then { (format ["MISSION: (%1) :: Mission #%2 started at %3 with %4 AI units and %5 difficulty at time %6",_missionName,_num,_pos,_AICount,_difficulty,_time]) call DMS_fnc_DebugLog; };
  2. Приветствую. Подскажите, как добавить определенный транспорт в статические миссии? Хочу сделать так, что б в миссии появлялась техника, и игроки завершив миссию могли ее забрать.
  3. notani

    [Release] Sell Crates to Waste Dump

    Hello friends. Installed this script. It produces an error when starting. How to fix it?
  4. notani

    R3F Exile

    Спасибо за ответ. Но хотелось бы что б трейдер покупал именно из транспортного средства, не вынимая ящик.
  5. notani

    R3F Exile

    Привет всем. Я установил R3F Logistics, ящики грузятся в транспорт. Трейдер покупает только транспорт без учета находящегося в транспорте лута (ящиков). Так же у трейдера естсь выбор - продать только лут, продать только ящики, продать транспорт + лут в нем. При выборе продать только лут или ящик - цена 0, Если выбрать продать транспорт + лут в нем, то цену дает только за транспорт. Как сделать что б трейдер мог купить только ящик или только лут из машины?
  6. notani

    Патруль Exile Occupation

    Включил - не помогло.
  7. notani

    Патруль Exile Occupation

    Это у меня отключено...
  8. notani

    Патруль Exile Occupation

    Я незнаю где это смотреть. Подскажите пожалуйста.
  9. Собственно как отключить антивор? Карта Алтис.
  10. notani

    Патруль Exile Occupation

    Привет всем. Патруль работает нормально, но, когда меняю авто на котором будут ездить патрули, они не появляются. Вот это я меняю: Апекс
  11. notani

    Буксировка

    Вот спасибо, вот это огромное спасибо. Сделал по твоему примеру, все-равно не работает.
  12. notani

    Новые трейдеры

    Нигде не нашел описания как создать новых трейдеров. В редакторе поставил трейдеров, а вот как им добавить товар, я так не разобрался. Вот и стоят они у меня на карте пустые. Буду благодарен за подробную инструкцию.
  13. notani

    Буксировка

    У меня она стоит, но что то не работает. Ящики в машину грузит нормально, но вот сцепка не работает.
  14. notani

    Буксировка

    Добрый день. Подскажите скриптик по буксировке транспорта с помощью веревки.
  15. notani

    BattlEye: Script Restriction #58

    При заходе на сервер выдает ошибку: Вас изгнали из игры BattlEye: Script Restriction #58 Подскажите как от этого избавиться?