Flockeeey

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  1. Flockeeey

    Türen von Base lassen sich nicht Öffnen

    bist du so nett und gibst uns einen kurzen überblick was du letztlich gemacht hast um das problem zu beheben? :-)
  2. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    alles klar - danke für die info sgt
  3. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    leider noch nicht, bin noch immer auf VARCHAR 1024 und den errors im rpt
  4. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    damit hätte ich version 1 und powerstriker version2 umgesetzt, doch leider ohne erfolg. hast du sonst etwas geändert?
  5. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    Wie das? Bisschen mehr Info wär nice
  6. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    aha, ja das kann in diesem zusammenhang stehen stimmt.. also ich hab momentan varchar und 1024 eingestellt, wenn ich jetzt auf text umstellen möchte bekomme ich den fehler #1101 - korrekt verstehe ich das jetzt richtig das du momentan text 1024 eingestellt hast und die [] aus dem standardwert entfehrnt hast?
  7. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    ich hab die variante mit VARCHAR1024 getestet, bekomme nwv die Errors in der RPT
  8. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    ja das video mit dem TEXT ist hinfällig:
  9. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    im video ändert er ja auch nur den wert von 255 auf 1024 - da is keine rede von varchar zu text. aber ja den #1101 kann ich bestätigen
  10. Flockeeey

    Arma 3 Update Problem mit Türen

    verstehe, danke für den ansatz - ich wüsste nicht das man etwas wie du schreibst "einlesen" kann wenn die grunddateien nicht vorhanden sind - die möglichkeit hab ich leider nicht also heissts wohl warten
  11. Flockeeey

    Server Absturz / Neustart

    korrekt - bei mir hat dies allerdings nichts gebracht, bekomme nwv die Compile Errors im RPT hoffe du hast mehr glück
  12. Flockeeey

    Arma 3 Update Problem mit Türen

    also wenn du die lösung : in der fn_ImportFromM3E.sqf die _obj enableSimulationGlobal von false auf true setzen meinst. Kann ich nur teilweise bestätigen, bei manchen Gebäuden gehen die Türen nachwievor nicht. Auch nachdem ich den Objecttyp z.B. "Land_Cargo_Tower_V1_No1_F" in eichis fix miteingebaut habe
  13. Flockeeey

    Arma 3 Update Problem mit Türen

    jo - ich hab gelesen das er bei fast allen funktioniert :-) Datenbankänderung hab ich gerade gemacht - bekomm aber leider noch immer die "Compiling Error"s im RPT. naja arma happens
  14. Flockeeey

    Arma 3 Update Problem mit Türen

    ja stimmt schon, aber ich würd auch nen daumen hoch geben für einen strukturierten post wo funktionierende workarounds gepostet werden. bei mir läuft z.b. weder der door-WA von eichi (trotz 1:1 umsetzung) noch habe ich die hitpoints o.ä. angepasst da hier ja unterschiedliche post herumgeistern. aber ja... es ist hald schwierig ohne stunden vorm forum und nen eigenen testserver nen liveserver flüssig am laufen zu halten.
  15. Flockeeey

    Virtual Garage

    happened to me too when i updated - is there a fix out already?