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Und oben auf DXT5 umstellen. Nach dem konvertieren nochmal öffnen und prüfen, ob es noch DXT5 ist. Sonst nimmt Arma die Bilder nicht.
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Ich glaub der kann keine jpg. Ich habs bisher immer mit png gemacht.
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To get the m3-Editor format in Eden, try this: The only missing thing is the last "false", but you can add it with _obj = [typeof _x,_pos,getdir _x,[vectorDir _x, vectorup _x],false];
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Exportier mal hiermit aus dem Editor (Inhalt geht automatisch in die Zwischenablage) Und importier dann ingame hiermit: Ich hatte nämlich auch mal Probleme mit Bauteilen aus dem Eden und hab festgestellt, dass der nur mit "VectorDirAndUp" arbeitet und "dir" außen vor lässt. Dies führt zu falschen Positionen.
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KappaSlappa: https://forums.bistudio.com/topic/190122-third-person-view-and-veteran-difficulty/?hl=difficult
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I know this crash very good. Some of our players have this crash also very often (not only an Exile problem!) We found out the following thinks, that can fix it. Sometimes works the one fix, sometimes another... - while connecting to a server, tab to windows - Change the Malloc in the Arma Launcher to "system" - Create a new Windows account and use this account for Arma playing (this mostly fix the problem!!!)
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Das ist keine Notlösung! Wenn etwas nach dem Respawn "weggeworfen" wird, dann muss es neu geladen werden. Dies macht man am einfachsten über ein waituntil. Wenn Du nun ein waitUntil {uisleep 1; !alive player}; einfügst, dann ist das nun wirklich kein Performanceproblem! Da gibt es weitaus schlimmere Krücken, die man manchmal nutzen muss um etwas zuverlässig hinzubekommen
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Removed triggers from mission file -> please remove also markers!
He-Man posted a topic in Constructive Criticism
Removed triggers from the default mission file completely. Exile does not use triggers anymore to detect if a player enters a safe zone. This will increase performance. Please report back to us in the "Feedback" forum how large the impact on your server / game was. At first my feedback about transfering triggers from the mission file into a script: I have already done it (okay, not in Exile...) and it gave me no appreciale difference in server fps, but... It is much easier and more comfortable to define "sensors" as an array in a script. Because that, I have also defined all my Trader-Markers within a serverside script (GlobalMarker). To make this in Exile, it is necessary to redefine the "ExileTraderZoneMarkerPositions", because the Server and Client defines them instant after the mission file is read (and the custom markers will not be included then). My wish is to take the mission file clean and define all "Sensors" (are not really sensors anymore) and Markers by scripts! Developer, any Chance? -
Es kommt drauf an, ob das Script beim Respawn "raus springt". While {true} schleifen oder waituntil bleiben z.B. erhalten. Wenn eine Solche Schleife nun das script steuert, dann gibts keine Probleme. Ein einfaches Actionmenü (z.B. ein selbst geschriebenes earplug menü) springt raus. Das Action Menü muss dann neu geladen werden. Igiload & co kannste aber von ausgehen, dass die Leute wissen, was sie scripten. Da brauchste selbst nix mehr machen
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Freut mich geholfen zu haben. Was beim Respawn deaktiviert wird und was nicht habe ich auch noch nicht ganz verstanden. Ist bei Epoch auch etwas anders als bei Exile. Das Briefing bleibt da z.B. erhalten. Actionmenüs wiederum bei beiden nicht. Aber grundsätzlich kann man das mit dem waituntil... dann wieder aufrufen. Ich habe dafür ein extra script, in dem ich alle neu zu ladenden Scripte beim respawn neu aufrufe. Ein Like wäre sehr nett
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Try this: briefing = { uiSleep 10; if (!hasInterface) exitWith {}; waitUntil {!isNil "ExileClientLoadedIn"}; // Waits for Exile to finish up player createDiarySubject ["Main","Info"]; // Main Section player createDiaryRecord ["Main", [ "Serverregeln", " <br/> <br/> - Das Killen von frisch gespawnten Spielern (am Fallschirm) ist verboten. <br/> - Innerhalb der Safezone darf kein Spieler ausgeraubt, bedroht oder an seinem Tun gehindert werden. <br/> - Fremdes Eigentum/Fahrzeuge/Base ist zu respektieren und darf nicht manipuliert werden. <br/> - Das dauerhafte parken von Fahrzeugen/Helis in der Safezone ist verboten. <br/> - Missionen kann man durch ein kurzes -Die Mission X werde ich spielen.- im Chat beanspruchen. <br/> <br/> Ansonsten gelten die allgemeinen Serverregeln s.h. Homepage. " ] ]; // Admins player createDiaryRecord ["Main", [ "Admins", " <br/> <br/>[UE30]}Oli <br/>Klabusterbeere <br/>Andy " ] ]; // Webseite player createDiaryRecord ["Main", [ "Homepage", " <br/> <br/>Besucht uns auf www.ue30-gamer-community.de " ] ]; // Teamspeak player createDiaryRecord ["Main", [ "Teamspeak", " <br/> <br/>jota.server4voice.de:1192 " ] ]; }; [] spawn briefing; while {true} do { waitUntil {uisleep 1; !alive player}; waitUntil {uisleep 1; alive player}; uisleep 1; [] spawn briefing; };
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Ich schreibe euch nachher was dazu. Geht aber auch! Achso und es lag nicht NUR an den " Es musste in deinen Fall "Main" für die Menüs gewählt werden. Das hatte ich auch geändert. player createDiaryRecord ["Main",
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Probier es einfach!
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Versuch mal: (hab Info durch Main ersetzt!) uiSleep 10; if (!hasInterface) exitWith {}; waitUntil {!isNil "ExileClientLoadedIn"}; // Waits for Exile to finish up player createDiarySubject ["Main","Info"]; // Main Section player createDiaryRecord ["Main", [ "Serverregeln", " <br/> <br/> - Das Killen von frisch gespawnten Spielern (am Fallschirm) ist verboten. <br/> - Innerhalb der Safezone darf kein Spieler ausgeraubt, bedroht oder an seinem Tun gehindert werden. <br/> - Fremdes Eigentum/Fahrzeuge/Base ist zu respektieren und darf nicht manipuliert werden. <br/> - Das dauerhafte parken von Fahrzeugen/Helis in der Safezone ist verboten. <br/> - Missionen kann man durch ein kurzes -Die Mission X werde ich spielen.- im Chat beanspruchen. <br/> <br/> Ansonsten gelten die allgemeinen Serverregeln s.h. Homepage. " ] ]; // Admins player createDiaryRecord ["Main", [ "Admins", " <br/> <br/>[UE30]}Oli <br/>Klabusterbeere <br/>Andy " ] ]; // Webseite player createDiaryRecord ["Main", [ "Homepage", " <br/> <br/>Besucht uns auf www.ue30-gamer-community.de " ] ]; // Teamspeak player createDiaryRecord ["Main", [ "Teamspeak", " <br/> <br/>jota.server4voice.de:1192 " ] ];
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if(_size > 4)then hilft nur gegen die kicks! Mit dem Flackern hat das nichts zu tun. Das habe ich aber auch nicht. Was mir nur noch auffällt, du hast in deinem Text anführungszeichen. Die musst Du vermeiden! Arma geht sonst davon aus, dass der Abschnitt zu Ende ist. Vielleicht gehts mit "", da bin ich mir aber nicht sicher. Missionen kann man durch ein kurzes "Die Mission X werde ich spielen." im Chat beanspruchen.Besser: Missionen kann man durch ein kurzes -Die Mission X werde ich spielen.- im Chat beanspruchen.
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Das mit den Kicks hatte ich auch. Infistar fragt nicht nur die _maxMapMenuEntries ab, sondern auch die Sub-Menus. Leider gibt es hierfür keinen Eintrag in der Config. - Such in der A3AH nach _display12 - Da kommt dann kurz später: if(_size > 2)then... -Ändern den Wert in die Anzahl deiner Sub-Menus, z.B.: if(_size > 10)then... Vielleicht ließt Chris das ja und nimmt es mit in die Config auf
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Ah, now I have seen, that this issue is already known and will be fixed in the next update.
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Hi, I have the Problem, that Loot is spawning in my Trader Cities. First I thought, that something is wrong with my markers. But then I found the following in "ExileServer_system_lootManager_spawnLootForPlayer.sqf": _buildingPosition = getPosATL _building; if (_minimumDistanceToTraderZones > 0) then { if ([_buildingPosition, _minimumDistanceToTerritories] call ExileClient_util_world_isTraderZoneInRange) then { throw false; }; };For me it seems, that there must be: if ([_buildingPosition, _minimumDistanceToTraderZones ] call ExileClient_util_world_isTraderZoneInRange) thenOr am I wrong?
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Hey Horbin, nice to see you also in Exile! I am working with your mission system for a while, as you know. I made some modifications for me in your script. These modifications could also be interesting for all! BaseServer.sqf: //when an AI dies, gear on this list is deleted from the AI's inventory [ [], //Uniforms [], // Vests [], // Backpacks [], // Helmets [], // Weapons [], // Magazines [], // Items [] // Attached Weapon Items ], AIKilled.sqf: case 7: {_victim removePrimaryWeaponItem _x;}; Spawnsoldier.sqf: _GL = ["_GL", _priweapon] call BIS_fnc_inString; if (_GL) then {_unit addMagazines ['1Rnd_HE_Grenade_shell', FuMS_SoldierMagCount_Rifle];}; _unit addEventHandler ["HandleDamage",{_dmg = _this select 2;if (isPlayer (_this select 3) && {(_this select 4)==""}) then{_dmg = 0;};_dmg}]; The Eventhandler protect against Roadkills and could be a variable in baseserver.sqf...
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HC configured correctly in your mission.sqm? in your config.cfg: localClient[]={127.0.0.1}; headlessClients[] = {"127.0.0.1"}; battleyeLicense=1; or if you run your HC on another mashine, add this ip.
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Hi, as everybody know, the AI's of Missions must be set to group "EAST" to attack players. I use the same Mission System on our Exile Server, than on our Epoch Server. But on the Exile Server, the AI's are too easy, my opinion. All setskill variables are on "1.0" I think it have to do with, that EAST isn't as agressive to RESISTANCE, than RESISTANCE to EAST / WEST. Any idea for solution?
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Apoc, my experiences are different: Setting AI to group WEST: AI not attacking players Setting AI to group EAST: AI attacking players and their Teammates Setting AI to group EAST and let them join the Group sillent: AI attacking players and not attacking Teammates. So the solution seems to be the last setting. But the AI's are not as aggressive to players, than as they are INDEPENDENT and the Players are EAST / WEST. See also my post: http://exile.majormittens.co.uk/topic/237-ai-too-easy-because-east-resistance/ What I have not tested is additional set the variable setFriend. Anybody have experiences with this? Edit: setFriend tested: no difference... AI are very lazy.
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The developers has set the side of players to resistance. This causes a lot of trouble in mission systems. (AI is not attacking or very low) What is the reason to take this side? I think it will be better to change this, or is there another problem then?
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Deathlog, Vehicle-killed-log and destructible or Capturable Bases
He-Man posted a topic in Feature Wishes
I wish me more logs for admins to retrace the game, when not present. And I wish me destructible or captureable Bases. Or have I overlooked a setup for this? -
Hey Chris, not this subject, but I opened a ticket for BE problems in Epoxx. Could you please please have a look on this?! E-Mail Nullimeyer@... / Brillo1987@...
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