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Bambi
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Auch wenn eine Not-Lösung für das Problem "Briefing verschwindet nach Respawn" gibt...hat sich nochmal jemand damit beschäftigt? Eine Lösung ohne Schleife wäre ja echt schick
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Super, schonmal schön zu wissen, das man nicht allein mit der Idee/dem Wunsch da steht Wir arbeiten auch daran, muss ja auch ziemlich ausfühlich getestet werden, gerade in bezug auf Auswirkungen auf die Server-FPS und das angesprochene Problem "wer gewinnt"... Sobald erste Schritte gemacht sind, werd ich sie auch mitteilen, soll ja jetzt nicht so aussehen, als ob ich auf was fertiges warte Zum Thema Performance...wenn sich jemand richtig gut auskennen sollte, da mir das technische Verständnis bei dieser Sache fehlt: Beispiel... 1. Trader greift auf eine Datenbank zu in der ALLE Items hinterlegt sind 2. Trader greift auf mehere Datenbanken zu (DB1: Kleidung // DB2: Waffen // DB3: Magazine usw) welcher der beiden Methoden wäre die flüssigere? Gedanke dazu...mehrere Datenbanken bedeuten ja auch 2 Abfragen (DB und dann das Item), eine DB bedeutet nur eine Abrage, aber dafür aus einer Menge von Items...auch wenn ich mir die Antwort denken kann "nimmt sich spürbar nichts" !?
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Hallo zusammen! Ganz einfach erklärt, man soll beim Trader (3 Stück auf der Map verteilt) nur das kaufen können, was von anderen Spielern verkauft wurde (bis auf Fahrzeuge) Jemand, der bereits mit/an dieser Idee arbeitet? Grundgerüst wären dafür wohl 3 Datenbanktabellen, in dem jedes Item eingetragen ist...Problem wird wohl die Performance sein, wenn angenommen an jedem Trader gleichzeitig 4 Leute kaufen und verkaufen... Wer teilen oder helfen mag, nehme ich sehr gern an MfG Sven
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Soll nun keine Werbung für unseren Server werden, aber zum Thema Wiki haben wir uns auch schon Gedanken gemacht... Da ich die Lust an YT entdeckt habe (nicht aus Geld-oder Werbegründen), hab ich mir nun eigentlich vorgenommen, für alle Möglichkeiten die es bei Exile gibt, ein kleines How-To-Video zu machen, die sind dann aber wirklich fürs 1*1 Hier mal ein Beispiel: Wenn neue dazu kommen, bzw generell Interesse besteht, kann ich natürlich auch unabhängig von unserem Server, Material bereit stellen! MfG (nochmal erwähnt: absoluter Videoneuling)
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Danke für die bessere Beschreibung
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class CfgExileCustomCode <--- in der Exile.Altis.pbo <--- config.cpp Joint ein Spieler, lädt er diese Änderung ja automatisch mit runter...
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Du kannst doch die Clientfile in deiner Missiondatei ändern!?!
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denke das damit meine beschriebenes Problem gemeint ist!? Also wenn der Platz im Inventar nicht reicht, die "zu viel fürs Inventar" gecrafteten Bauteile verschwinden...
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Die sind bereits vorhanden, einfach nach deinem ermessen ersetzen oder abgleichen und ändern...
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Fix passt soweit, ABER, zumindest ist es bei uns so: Man könnte 3 Walls bauen vom Material her, im Inventar ist ist aber nur Platz für 2. Man bekommt 2 ins Inventar und die 3 verschwindet...
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Wie gesagt, besitze selber kein Server und weiß auch, das man sie via Porfil "anheften" kann Mir stellte sich halt nur die Frage: "wieso?" ^^ Hätte ja sein können, das einer genau weiß, wieso man die "G_xyz" Klasse weggelassen hat... Dennoch danke für die Mühe zu antworten
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Und wenn ich nur Spieler bin, der keinen Server besitzt und nur wissen mag, ob es einen Grund dafür gibt?!