-
Content count
23 -
Donations
0.00 EUR -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Wiki
Servers
Devblog
Everything posted by ACTPA
-
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
as well as scrap metal, a set for repairing wheels, nails, firewood, -
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
мы ждем от Вас большего - gascooker butan torch glue repair kit -
подскажите как сделать спавн лута в зданиях Расширенный базовый мод?
-
[RELEASE] Super Advanced Repair System - SARS v1.0 - 11/01/17
ACTPA replied to Bones51's topic in Scripts
Good afternoon, tell me, and the script supports other languages (for example, Russian). I try to translate texts and I have transparent places instead of buttons. -
что удалить ? exitess_compatibility pbo ? exitems_compatibility.pbo.crazymike_exitems.bisign ? это работает?
-
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
Irkutsk86 Нурутдины, я уже сделали в фотошопе и прошу добавить автор мода их в его модах , чтобы не делать свой мод.Клиет должен скачать маркеры, чтобы они отображались. Нехер сувать свой нос в каждую бочку -
Алексей Нурутдинов (иркутск) вместо того чтобы умничать и вставлять свои пять копеек во все посты попробовал бы сам взять и проставить лут в здания EBM. лут там не появляется, не смотря на то что все точки выставлены. Это касается всех объектов Бэйз мода. Нечего спавнить всякой фигней если помочь не чем. Не знаешь - промолчи!
-
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
ServerAtze, было бы очень хорошо, если бы вы добавили ICONS MARKERS -
после обновления «CUP Terrains - Core» произошла ошибка http://prntscr.com/hzaa11 Addon `CUP_Afghan_Data` требует addon` CA_E`
-
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
ServerAtze, было бы очень хорошо, если бы вы добавили «Минометное ведро» - http://prntscr.com/hwvvo8 и «мешок с полипропиленом» - http://prntscr.com/hwvtg9 -
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
ServerAtze, после добавления «DDR_Item_Iron_Ore» все ждут добавления «DDR_Item_Iron_Bar». А также «DDR_Item_bronze_Ore» и «DDR_Item_bronze_Bar». ))) -
[Release] Exile Occupation (Roaming AI) & More - updated 2019-01-23
ACTPA replied to second_coming's topic in Add-ons
help please: I want to change the icons "SC_occupyLootCrates" and "SC_occupyHeliCrashes". How can I do it? Where do I add icons? How to write a way?- 3161 replies
-
- survivor ai
- random ai
- (and 9 more)
-
Иркутск, для Вас просьба - игнорировать мои сообщения. не нужно ничего писать.
-
Есть среди Вас специалисты в области прописки лута на разные карты? Мне нужно прописать лут на карту Таунус. То что делается автоматически то висит в воздухе. Плачу рублями. Пишите в личку. обсудим.
-
Иркутск, нечего написать? промолчи.
- 2 replies
-
- initserver.sqf
- m3editor-3den
- (and 5 more)
-
Очень нуждаюсь в Ваших разъяснениях относительно МОДУЛЕЙ в РЕДАКТОРЕ. Изучив новые возможности редактора ARMA3, а именно "Модули редактирования местности", решил попробовать создать свою локацию для сервера Exilemod, в месте, где имеются другие (ненужные мне) объекты ландшафта. Работаю с помощью M3Editor и эксайловского плагина 3Den (с помощью которого делаю некоторые объекты симпл объектами). Ставлю модули (они скрывают объекты), настраиваю. Далее редактирую местность объектами ARMA. Сохраняю файлы в нотпад++ и переношу в initServer.sqf (в соответствующие разделы прайват и симпл объектов). А вот как модули сохранить я не знаю. Кто знает или кто поэкспериментирует сам и получит результат, прошу сообщить мне. Заранее вам спасибо. PS модуль позволяет убирать (скрывать) объекты карты и поверх них на чистое место ставить свои объекты. Можно изменить фигуру очищения с круга на квадрат, задать свои размеры, выбрать тип удаляемых объектов (здания, заборы, лес, прочее). Очень удобная фишка. Можно разместить миссию там где на карте лес или гражданские объекты заменить на военные. PS1 расположение модуля шаблоны/ системы/ модули / скрыть объекты ландшафта.
- 2 replies
-
- initserver.sqf
- m3editor-3den
- (and 5 more)
-
[RELEASE] Extended Survival Pack LAST COMPATIBILITY CHECK 05.05.2019
ACTPA replied to Announcement's topic in Add-ons
пришлите и мне send for me please -
Привет! где мне найти слово "remaining". Я хотел бы сделать перевод этого слова на русский язык. Подскажите путь к этому значению. Пример. "Car Dealer (3 Units remaining)".
-
[Release] Exile Occupation (Roaming AI) & More - updated 2019-01-23
ACTPA replied to second_coming's topic in Add-ons
RUSSIAN Добрый день! Мне требуется Ваша помощь! В наличии: скрип Exile Occupation (a3_exile_occupation) с включенным модулем "SC_occupyLootCrates" (ящики с лутом, охраняемые AI). http://exile.majormittens.co.uk/topic/12517-release-exile-occupation-roaming-ai-more-updated-2016-08-15/ // РАЗДЕЛ 2 Включение или выключение модулей SC_occupyLootCrates = true; Данные ящики появляются в случайных координатах, либо в выбранных точках (для этого нужно выбрать значение "TRUE" в "SC_occupyLootCratesStatic": см ниже... РАЗДЕЛ 9 Loot Crate Setup //если раздел 1 SC_occupyLootCrates = true; SC_occupyLootCratesStatic = true; // "TRUE", if you want to have random loot crates spawn in pre-defined locations set in SC_occupyLootCratesLocations // "TRUE", если вы хотите, чтобы случайные ящики с лутом появлялись в заданных точках, установленных в SC_occupyLootCratesLocations ) и вручную определить позиции. где мы хотим поставить ящики. У меня позиции определены (см.ниже) SC_occupyLootCratesLocations = [ [8882.4,11950.4,0.00143433], [13984.4,12396.8,0.00143886], [11750.8,6944.93,0.00139046], [12093.9,10634.8,0.00138855], [8294.76,10328.5,0.00143814], [12385.5,3934.17,0.00143814],[14619.4,10960,0.00146103],[2182.79,8416.54,0.00137234],[8660.2,13858.3,0.00142193],[2313.15,6334.19,0.00140381],[11749.8,2266.34,0.00143874],[9399.78,7526.88,0.00143814] ]; //всего 12 позиций кроме того определено количество включенных одновременно миссий (см.ниже) SC_numberofLootCrates = 6; ЗАДАЧА : мне нужно сделать рандомный (случайный) выбор из моего списка позиций и определить одновременный спавн миссий меньшим количеством. Хочу чтобы из 12-ти точек, были выбраны случайно и включены 2, по выполнении которых активировались следующие. SC_occupyLootCratesStatic = true; // "TRUE", если вы хотите, чтобы случайные ящики с лутом появлялись в заданных точках, установленных в SC_occupyLootCratesLocations ) SC_occupyLootCratesLocations = [ [8882.4,11950.4,0.00143433], [13984.4,12396.8,0.00143886], [11750.8,6944.93,0.00139046], [12093.9,10634.8,0.00138855], [8294.76,10328.5,0.00143814], [12385.5,3934.17,0.00143814],[14619.4,10960,0.00146103],[2182.79,8416.54,0.00137234],[8660.2,13858.3,0.00142193],[2313.15,6334.19,0.00140381],[11749.8,2266.34,0.00143874],[9399.78,7526.88,0.00143814] ]; SC_SpawnLootCrateGuards = true; // "TRUE", если вы хотите включить защитные устройства AI SC_numberofLootCrates = 6; // количество ящиков SC_LootCrateGuards = 2; // количество ботов охраняющих ящик SC_LootCrateGuardsRandomize = true; // рандомно от 1 до 2х ботов SC_occupyLootCratesMarkers = true; // "TRUE", если вы хотите, чтобы место спавна ящика с лутом помечалось маркером SC_ropeAttach = true; // Разрешить перегрузку ящиков (для SC_occupyLootCrates и SC_occupyHeliCrashes) SC_LootCrateItems = [ ["Exile_Item_MetalPole",20,10] ]; с меньшим количеством тут все понятно (SC_numberofLootCrates = 2;), а вот как сделать рандом я не знаю. Прошу помощи.- 3161 replies
-
- survivor ai
- random ai
- (and 9 more)
-
[Release] Exile Occupation (Roaming AI) & More - updated 2019-01-23
ACTPA replied to second_coming's topic in Add-ons
Good afternoon! I need your help! In stock: script Exile Occupation (a3_exile_occupation) with the module "SC_occupyLootCrates" (boxes with loot protected by AI). // SECTION 2 Enabling or disabling modules SC_occupyLootCrates = true; These boxes appear in random coordinates, or at selected points (for this you need to select the value "TRUE" in "SC_occupyLootCratesStatic": see below ... //SECTION 9 Loot Crate Setup // if partition 1 SC_occupyLootCrates = true; SC_occupyLootCratesStatic = true; And manually determine the positions. Where we want to put boxes. My positions are defined (see below). SC_occupyLootCratesLocations = [ [8882.4,11950.4,0.00143433], [13984.4,12396.8,0.00143886], [11750.8,6944.93,0.00139046], [12093.9,10634.8,0.00138855], [8294.76,10328.5,0.00143814], [12385.5,3934.17,0.00143814],[14619.4,10960,0.00146103],[2182.79,8416.54,0.00137234],[8660.2,13858.3,0.00142193],[2313.15,6334.19,0.00140381],[11749.8,2266.34,0.00143874],[9399.78,7526.88,0.00143814] ]; // total of 12 items In addition, the number of missions included simultaneously is determined (see below) SC_numberofLootCrates = 6; OBJECTIVE: I need to make a random selection from my list of positions and determine the simultaneous spawn of missions in less quantity. I want 2 out of 12 points to be randomly selected and included. And according to which the following were activated. SC_occupyLootCratesStatic = true; // "TRUE", если вы хотите, чтобы случайные ящики с лутом появлялись в заданных точках, установленных в SC_occupyLootCratesLocations ) SC_occupyLootCratesLocations = [ [8882.4,11950.4,0.00143433], [13984.4,12396.8,0.00143886], [11750.8,6944.93,0.00139046], [12093.9,10634.8,0.00138855], [8294.76,10328.5,0.00143814], [12385.5,3934.17,0.00143814],[14619.4,10960,0.00146103],[2182.79,8416.54,0.00137234],[8660.2,13858.3,0.00142193],[2313.15,6334.19,0.00140381],[11749.8,2266.34,0.00143874],[9399.78,7526.88,0.00143814] ]; SC_SpawnLootCrateGuards = true; SC_numberofLootCrates = 6; // I want 2 out of 12 SC_LootCrateGuards = 2; SC_LootCrateGuardsRandomize = true; SC_occupyLootCratesMarkers = true; SC_ropeAttach = true; SC_LootCrateItems = [ ["Exile_Item_MetalPole",20,10] ];- 3161 replies
-
- survivor ai
- random ai
- (and 9 more)