cal dasiri

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Everything posted by cal dasiri

  1. cal dasiri

    Extended Base Mod

    In der Regel liegt es daran, dass Bohemia Classnames geändert/erweitert hat. Wenn die Modder nicht im gleichen Rhythmus ihre Mods aktualisieren kommt es zu solchen "Fehlern". Ich z.B. gucke immer erstmal auf den entsprechenden Bohemia Wikis ob die Classnames vorhanden bzw. geändert wurden. I.d.R. funktioniert das ganz gut. Trotzdem kommt es vor, dass Dinge einfach nicht "erscheinen" wollen. Dann kann es z.B. auch auf eine defekte Textur-Datei zurückzuführen sein. Aber Fehlerquellen können so vielfälltig sein wie es Mods für Arma 3 gibt. Wenn solche Fehler auftauchen mache ich auch meist einen Exklusivtest. D.h. ich starte nur dieses eine Addon mit Exile um Einflüsse anderer Mods auschliessen zu können. Wenn kein Fehler auftauscht nehme ich dann nach und nach jedes weitere Addon hinzu bis der Fehler wieder auftauscht. Ist manchmal mühsam aber es hilft. kind regards Cal
  2. cal dasiri

    Gratis Admintool das sich lohnt?

    Wenn Du so antwortest unterlass bitte das Antworten auf Fragen in diesem Forum. Danke.
  3. cal dasiri

    erweitern der base

    Die Basen können ausschliesslich nur noch mit pop tabs erweitert werden. Dies ist schon seit der Version 0.98(oder sogar früher) so. Respekt ist definitiv keine Währungsform sondern ein Quasi-Levelsystem das dir mit höhren Werten bessere Waffen/Fz. etc ermöglicht. gruß Cal
  4. cal dasiri

    Funk vorwarnung

    Zeile 105/106 der config.cpp in @a3xai muss folgendes stehen: //Enable or disable radio message receiving. Players with radios or part of a group with at least one radio will be able to intercept some AI communications. (Default: 0) enableRadioMessages = 1; Ausserdem lies mal genau die Kommentarzeile oben. Funktioniert nur wenn der/oder ein Spieler/ der Gruppe auch mit einem standard Funkradio ausgestattet ist. gruß Cal
  5. cal dasiri

    Funk vorwarnung

    Das A3XAi funktioniert bezüglich der Funksprüche auch weiterhin einwandfrei. grüße Cal
  6. cal dasiri

    POPTABS

    Nein, die Menge der PopTabs im Safe kann man nicht über eine Konfig-Variable/Einstellung ändern. Wie Quixiy bereits schrieb kann man nur den Betrag des "Locker" (Spind bei den Tradern) erhöhen. gruß Cal
  7. cal dasiri

    Virtual Garage

    Er hat ExAd als seine Quelle für die VG angegeben. Und er hat davon gesprochen, dass er bei Infistar die XM8 Mod gekauft hat. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Die alte VG , welche ohne ExAd funktioniert hat ist meins wissen nach nicht mehr lauffähig da der Entwickler des XM8 Frameworks seine arbeit hier im Forum eingestellt hat. Mitunter weil manche Leute nicht lesen können bzw. der englischen Sprache nicht mächtig sind und dann ihn dafür verantwortlich gemacht haben, dass es nicht so funktioniert hat wie sie es sich erhofft haben. Um das Arsenal für den Admin einzubauen braucht man auch kein Infistar. Das geht auch ohne. Infistar stellt diese Funktion lediglich in seinem weitreichenderen Funktionsumfang als zusätzliches Gadget zur Verfügung. Noch einmal: 1. ExAd Core gem. Anleitung installieren. 2. Die enthaltene Virtuelle Garage gem. Anleitung installieren. 3. Glücklich sein. Wenn dabei Probleme auftreten helfe ich gerne - ausser vielleicht bei Punkt 3. grüße Cal Edit: Ich muss meine Aussage über Infistar bezüglich der XM8 Apps revidieren. In der Tat bietet Chriss jetzt auch eine Möglichkeit an auf einfache Art und Weise XM8 Apps zu integrieren. Trotzdem hat das nichts mit dem o.g. Problem zu tun da die Infistar Lösung und die ExAd Lösung nichts miteinander zu tun haben, Wenn Du die Infistar Lösung benutzen willst, kannst Du nicht die ExAd VG Files benutzen sondern musst die VG Version nehmen die als Solo-Version hier im Forum angeboten wird. Es sei denn, diese beiden Versionen sind absolut identisch zueinander. Das kann ich allerdings nicht sagen, da ich nur die ExAd Version kenne.
  8. cal dasiri

    Virtual Garage

    was hast du gekauft? für die vg braucht man nichts kaufen.... installiere das exad core system.. für jede app die du dann über dieses framework einbinden willst ist eine eigene docu zur installation vorhanden. lesen soll helfen. die xm8 apps von infistar sind ein abgespecktes infistar welches funktionen für admins im xm8 zur vefügung stellt und hat mit exAd nichts zu tun. Installiere ExAd Core und aktiviere die jeweilige App in ExAd. Lies die Dokumentation zu den jeweiligen Apps in den jeweiligen Ordnern. Dann funktioniert alles einwandfrei. grüße Cal
  9. cal dasiri

    Fahrzeug Munition entfernen

    Schau mal ob Du Infistar korrekt installiert hast! grüße Cal
  10. cal dasiri

    [SOLVED] Einstellungsproblem ??

    Hört sich merkwürdig an. Ich würde eher darauf tippen, dass die Texturen nicht geladen werden. Infistar benötigt bei einfachen Mods, die keine addAction oder besonderen Funktionen beinhalten keine Einstellungen. Sind die Pfade zum Mod alle richtig? Irgendein Initialisierungsbefehl vergessen? Wenn die Mod auf dem Server läuft, hast du die Mod auch in deinem Client aufgerufen? Wenn nicht, dann können die Modelle nicht angezeigt werden. grüße Cal
  11. cal dasiri

    Rappeling

    Alle "advanced-scripte" von DUDA (es gibt da glaube ich 4 von ihm) braucht man nur auf dem Server als Addon ind der mpmission installieren. Spieler müssen nur dann dieses Script clientseitig installieren, wenn sie auf die evtl im script verbaute Sounds zugreifen wollen. Dann muss man allerdings als Admin des Servers auch den entsprechenden Key einfügen. Eine gute Informationsquelle bei solchen Fragen ist auch immer das offizielle BI-Forum. In diesem Fall: https://forums.bistudio.com/topic/192126-advanced-rappelling/ Siehe unter "Installation Punkt 2" grüße Cal
  12. cal dasiri

    Spawnt im grass

    Der Fehler, dass ein Spieler immer wieder Tod/im Gras spawned kann tatsächlich ein Fehler in der Datenbank sein. Wir haben dieses Phänomen auf unseren Servern immer dann, wenn ein Spieler stirbt und im gleichen Augenblick aus Frust oder aufgrund eines Verbindungsfehlers das Spiel beendet. In der Datenbank sieht man dann, dass bei Schaden eine 1 (entspricht 100% Schaden) eingetragen ist. Hier kann man nur den entsprechenden Spieler aus der Player-Tabelle löschen. Solch fehlerhafte Einträge kann man leicht in der Datenbank entdecken indem man die Tabelle Player nach "DAMAGE ASC" sortiert. Alle Spieler die eine 1 bei Damage stehen haben, können ohne bedenken aus dieser Tabelle gelöscht werden. Eine 1 bedeutet dass der Spieler Tod ist und er sollte dann automatisch aus der Tabelle gelöscht werden. Der Löschprozess wurde aber durch das Verlassen/den Verbindunggsabbruch nicht durchgeführt. grüße Cal
  13. cal dasiri

    Fahrzeug Munition entfernen

    Ja, du musst dir ein Skript bauen welches bei Fahrzeuginitialisierung die Waffen und/oder die Munition entfernt. Jede Waffe und jede Munitionsart inkl. der Menge der vorhandenen Magazine muss für jeden Fahrzeugtyp einzeln entfernt werden. Such mal in den einschlägigen Foren für Arma 3 - da wirst du ganz sicher fündig. grüße Cal
  14. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    Im original Exile Reborn spawnen die Fahrzeuge bei persistenter Welt da wo sie vorher auch gestanden haben. Wir haben 3 Wochen einen Reborn Server laufen gehabt und nach jedem 4-Std. restart standen die freien persistenten Fahrzeuge genau da, wo sie auch vorher standen. Wenn du das Skript in einer anderen Entwicklungsumgebung nutzt, dann wird es möglicherweise daran liegen, dass deine Welt nicht persistent ist und nach jedem Start die Fahrzeuge neu positioniert werden(im Rahmen der vorgegebenen Parameter). Das Skript wurde bewusst so geschrieben, dass die Fahrzeuge an Straßen spawnen - denn da halten sich Fahrzeuge nun mal auf. Die Hubschrauber spawnen ausschlisslich auf Helipads - sei es auf vorhandenen oder auf neu hinzugefügten. Lies dir mal auf der Reborn Webseite durch was dort im Dev-Blog zu den einzelnen Features steht. Ein einfaches Ändern der Parameter wird möglicherweise nicht reichen wenn die Ausgangsfunktion eine ganz andere ist. Also musst du wohl oder übel schon bei der Ausgangsfunktion festlegen nach welchen Kriterien die Fahrzeuge spawnen sollen. Wie gesagt ist alles so gewollt wie es der Author dieser Skripts es haben will. Wenn du etwas ändern willst musst du wissen was du tust und wo du es tun musst. Das kann ich dir für dieses Skript im einzelnen auch nicht sagen, da ich auch nicht so tief in der Materie bin. Sieh dir das Skript an und finde heraus was im Skript wo für was passiert und schreibe den Code dann so um, dass es deinen Anforderungen genügt. grüße Cal
  15. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    Die Koordinaten funktionieren nur bei den Helis, nicht bei Landfahrzeugen. grüße Cal
  16. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    trippelpost.. sorry
  17. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    doublepost.... sorry
  18. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    Ah, ich glaub ich habe dich dann missverstanden. Du baust dir quasi ein eigenes Exile und willst nur das "persil"-Skript aus Reborn verwenden. Ok, kurz mal das Skript erklärt: Das Skript spawned bestimmte Fahrzeuge aus einem Fahrzeugpool auf der Map. Die Anzahl der Fahrzeuge ist fix eingestellt. Es gibt also immer die gleiche Anzahl von vom Sktipt gespawnte Fahrzeuge auf der Map. Am Beispiel der Helis sind es immer vier die vom Skript gespawned werden. Werden diese 4 Helis jetzt gefunden und gehen in den Besitz eines oder mehrerer Spieler über sind sie immer noch vorhanden und das Skript spawned keine neuen. Erst wenn ein oder mehrere Helis zerstört werden spawned das Skript die entsprechende Anzahl - auch den entsprechenden Typ - an der gleichen Stelle wieder wie das Skript es beim ersten Mal getan hat. Also bleibt die anzahl dieser persistenten Helis immer gleich. Sie können also nicht weniger werden. Hier ist der Fahrzeugpool der in dem Skript verwendet wird. Wie du siehst kein Zauberwerk. Du kannst dort die Anzahl und die Art der Fahrzeuge selbst zusammenstellen. Zusätzlich zu diesen persistenten Fahrzeugen werden über das interne Exile Skript noch nicht-persistente Fahrzeuge gespawned, die aber ebenfalls sehr stark in ihrer Anzahl reduziert wurden. Ich an deiner Stelle würde die Anzahl der persistenten Fahrzeuge grob nach der Anzahl der zu erwartenden Spielerzahl festlegen und nicht zu viele spawnen lassen. Da Fahrzeuge ja grad auf Altis enorm wichtig sind und du ja auch - meiner Meinung nach - richtigerweise die Fahrzeughändler eliminiert hast, bringst du somit den PvP/Überlebensaspekt wieder mehr in den Vordergrund. Exile wird ja auf den meisten Servern mehr nach einer WalMart Mentalität aufgesetzt. Je mehr desto besser - was eigentlich die ursprüngliche Exile-Idee kaputt macht. hoffe dir ein wenig geholfen zu haben grüße Cal
  19. cal dasiri

    Persistente Fahrzeuge(Exile Reborn)

    Das ist in Exile Reborn nicht vorgesehen. Entweder man hat Glück und kann sich solch ein Fahrzeug ergattern welches von vorneherein persistent ist oder aber man kauft sich ein Fahrzeug. Reborn existiert in einer persistenten Welt in der die Zeit stetig weiter läuft. Ein unbegrenzter Nachschub an Fahrzeugen ist hier nicht erwünscht und würde das Spielprinzip auch zerstören. Das man in Reborn nicht so leicht an "Geld" kommt und sich in kürzester Zeit einen ganzen Fuhrpark zulegen kann ist bewusst nicht gewollt. Exile Reborn verfolgt sozusagen die Ur-Idee von Exile die im originalen Exile leider ein wenig verloren gegangen ist. Hier geht es wirklich ums Überleben. grüße Cal PS: Antwort auf deine Frage: Da Reborn gescriptet ist, ist alles möglich. Aber dazu benötigt man entsprechendes scripting-Wissen. Die Macher von Reborn untersagen aber jede Modifikation für öffentlich zugängliche Server.
  20. cal dasiri

    Was läuft und was nicht?

    Wenn Du dir mal die Überschriften zu den entsprechenden Spalten ansiehst, wird dir auffallen, dass alle Eintäge mit "true" BI original Module sind. Dementsprechend steht das "false" für alle Module, die nicht standardgemäß zu Arma gehören. Also sagen hier "true und false" nichts darüber aus ob sie geladen wurden oder nicht. Der Eintrag in dieser Übersicht selber aber sagt dir, dass der Server mit diesen Modulen geladen wurde. Ob A3XAi läuft siehst du wenn du im .rpt-Logfile später die Meldungen bekommst das A3XAi entsprechend deiner Einstellungen in der A3XAi config entsprechend die Einheiten gespawned hat oder eben nicht - dann gibt es einen Error-Eintrag. grüße Cal
  21. cal dasiri

    NO ENTRY

    Hast Du das auch auf dem Server so gemacht? In dem battleye ordner darf nichts ausser der battleye.dll sein.
  22. cal dasiri

    NO ENTRY

    Wenn Du nur Lokal spielst schalte in der config.cfg battleye einfach aus. Setz den Parameter einfach auf 0. Ausser der Battleye.dll im battleye Ordner kannst du alle anderen files löschen. PS: Auf dem Server natürlich nur.
  23. cal dasiri

    NO ENTRY

    Dan setz den Arma 3 Server auf. Erstmal ohne alles - und bring ihn zum laufen.
  24. cal dasiri

    NO ENTRY

    So einfach geht das aber nicht. Es ist zwar möglich lokal einen Server mit Exile + Mods laufen zu lassen, aber dann musst Du auch deinen Rechner entsprechend vorbereiten. Dazu kommt noch, dass Du Chernarus benutzen willst. Hier musst Du Exile erst einmal für die Map vorbereiten. Das alleine ist schon eine menge Arbeit - oder Du hast dir bereits eine vorbereitete ExileServer-Version bei jemandem besorgt. Dann musst Du für Exile auch noch eine MySQL Datenbank auf deinem Rechner installieren. Ohne Datenbank kein Exile-Server. Alles in allem musst Du schon sehr genau wissen wie alles zusammen funktioniert. Warum versuchst Du nicht erst einmal einen einfachen Arma 3 Server auf deinem Rechner zum Laufen zu bringen. Schritt für Schritt jedes einzelne Problem in den Griff bekommen ist der schnellere Weg. Danach setzt du einen Exile-Altis Server auf. Wenn bis dahin alles läuft hast du schonmal eine Menge geschafft und eine Menge gelernt. Das Einbinden von Mods wie z.B. Ryanzombies wäre der nächste Schritt. Dann kannst du dich damit beschäftigen, wie man die Chernarus Map für Exile vorbereitet (Trader, Spawnzones etc. mit dem Editor einfügen - wenn du noch nicht über eine entsprechende Map verfügst). .... Wie Du siehst ist das ein langer Weg für jemanden der nicht soviel bis gar keine Erfahrung mit solchen Servern hat. Aber es kann sich lohnen wenn man ein grundsätzliches Interesse daran hat mehr aus Arma rauszuholen als "nur" zu zocken. Selbst geübte Leute werden bei solch einem Projekt sicher den einen oder anderen Fehler machen. Nur diese Leute wissen in der Regel wo sie noch einmal nachbessern müssen wenn etwas nicht gleich läuft. grüße Cal
  25. Das sind vermutlich die Dinge die dazu führen, dass dieser eine Spieler nicht auf deinen Server kommt. Vermutlich ein Script welches versucht ihn beim Login in die Zeus Position zu heben. Meine Vermutung. gruß Cal