Aelmors

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  1. Aelmors

    0.9.4 Issue, can't get past weather in startup

    I had the same error - and for me it was an error a few lines above the weather entry. Check that or upload the hole file
  2. Aelmors

    Really having a hard time - please help

    Viper test AiA from Armaholic and not the links from mega and co. For me this helped
  3. Aelmors

    Handcuffs

    Would prefer the option that the serverowner can decide if handcuffed poeple can be able to free themselves or not.
  4. Aelmors

    Release Exile

    Wenn ich mich richtig erinnere würde es Mittwoch für spätestens Freitag angekündigt. Also Füße stillhalten its done when its done
  5. Aelmors

    BEC Problem

    Ja den hatte ich auch mal, bin nur gerade im Urlaub sonst würde ich dir helfen können. Hab das Problem aber durch googlen gelöst gehabt. Solltest du Sonntag noch Probleme haben schreib mir ne on dann bin ich auch wieder da
  6. Aelmors

    Adding different tree models

    Yeah didn't renember the custom Code section... But first part of my answer is still correct thanks
  7. Aelmors

    Adding different tree models

    Hey just wait for the next version. I asked the devs for adding more trees to the serverfiles and they promissed to do it with the next update. The Problem you'll have if you add your treemodels to @exile is that players have to Download it from your website and they can't play on other exileservers with that modded version.
  8. Aelmors

    Dynamic Market

    1+
  9. Aelmors

    colorCorrections

    Hier eine kleine Hilfestellung "colorCorrections" ppEffectAdjust [1.01, 1.18, -0.04, [1.0, 1.4, 0.8, -0.04], [0.55, 0.55, 0.72, 1.35], [0.699, 1.787, 0.314, 20.03]]; der erste Wert steht für die Helligkeit - default ist 1 und der Bereich geht von 0 (schwarz) bis 2 (weiß) der zweite Wert steht für den Kontrast - default ist 1 und der Bereich geht von 0 bis unendlich der dritte Wert steht für den Kontrastausgleich - default ist 0 der vierte bis siebte Wert ist für die Farbmischung - die ersten drei Werte ergeben die RGB-Farbmischung und der letzte Wert der Mischfaktor - 0 ist Originalwert der achte bis elfte Wert ist die Farbsättigung - die ersten drei stehen wieder für die RGB-Farbmischung und der letzte für die Sättigung der zwölfte bis fünfzehnte Wert ist die Entsättigung - RGB-Farbmischung für die ersten drei und der vierte Entsättigung Das hier wäre also der Defaultstring ppEffectAdjust [ 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0.299, 0.587, 0.114, 0 ]; Alles hier zu finden https://community.bistudio.com/wiki/Post_process_effects
  10. Aelmors

    Add more trees to @exile

    That would be the best solution
  11. Aelmors

    Add more trees to @exile

    ^^ exactly
  12. Aelmors

    Add more trees to @exile

    because I'm not talking about Altis... there are other maps with different treemodels out there and they only have a handfull of Altis trees on the map.
  13. Aelmors

    Add more trees to @exile

    Could you please add so more tree models to the @exile config.bin - line 1420 Thanks