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TheDusty01 started following Aelmors
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I had the same error - and for me it was an error a few lines above the weather entry. Check that or upload the hole file
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Viper test AiA from Armaholic and not the links from mega and co. For me this helped
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Would prefer the option that the serverowner can decide if handcuffed poeple can be able to free themselves or not.
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Wenn ich mich richtig erinnere würde es Mittwoch für spätestens Freitag angekündigt. Also Füße stillhalten its done when its done
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Ja den hatte ich auch mal, bin nur gerade im Urlaub sonst würde ich dir helfen können. Hab das Problem aber durch googlen gelöst gehabt. Solltest du Sonntag noch Probleme haben schreib mir ne on dann bin ich auch wieder da
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Yeah didn't renember the custom Code section... But first part of my answer is still correct thanks
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Hey just wait for the next version. I asked the devs for adding more trees to the serverfiles and they promissed to do it with the next update. The Problem you'll have if you add your treemodels to @exile is that players have to Download it from your website and they can't play on other exileservers with that modded version.
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Hier eine kleine Hilfestellung "colorCorrections" ppEffectAdjust [1.01, 1.18, -0.04, [1.0, 1.4, 0.8, -0.04], [0.55, 0.55, 0.72, 1.35], [0.699, 1.787, 0.314, 20.03]]; der erste Wert steht für die Helligkeit - default ist 1 und der Bereich geht von 0 (schwarz) bis 2 (weiß) der zweite Wert steht für den Kontrast - default ist 1 und der Bereich geht von 0 bis unendlich der dritte Wert steht für den Kontrastausgleich - default ist 0 der vierte bis siebte Wert ist für die Farbmischung - die ersten drei Werte ergeben die RGB-Farbmischung und der letzte Wert der Mischfaktor - 0 ist Originalwert der achte bis elfte Wert ist die Farbsättigung - die ersten drei stehen wieder für die RGB-Farbmischung und der letzte für die Sättigung der zwölfte bis fünfzehnte Wert ist die Entsättigung - RGB-Farbmischung für die ersten drei und der vierte Entsättigung Das hier wäre also der Defaultstring ppEffectAdjust [ 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0.299, 0.587, 0.114, 0 ]; Alles hier zu finden https://community.bistudio.com/wiki/Post_process_effects
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That would be the best solution
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because I'm not talking about Altis... there are other maps with different treemodels out there and they only have a handfull of Altis trees on the map.
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Could you please add so more tree models to the @exile config.bin - line 1420 Thanks