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das bringt nichts.. Du kannst die zwar immer über die console aufrufen, aber es wird NIEMALS so funktionieren. Bzw doch schon, kriegt man das hin, find ich aber ehrlich gesagt voll umstäntlich... naja Du hast das Script in einer deinName.sqf. Dort musst du sie umschreiben mittels einen addPublicVariableEventHandler. Schau dir das über BiWiki an. https://community.bistudio.com/wiki/addPublicVariableEventHandler Damit holst du dir Quasi die variablen vom Server, genauso gut kannst du sie auch vom Client holen und wieder wegschicken usw.. Wenn du das noch nie gemacht hast, wird das sowieso schwierig... Wenn du das umgeschrieben hast, Startest du einmalig das Script über die console. Das Script schickt ne variable zum Server (Custom Server addon), der Server sagt, jedesmal wenn einer Spieler auf dem Server joint, schick ich ne variable zurück an den Client (mission.sqm) und dort wird das Script xy.sqf ausgeführt. Du musst dich aber im SCRIPTEN auskennen und wissen was du da tust. ^^
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Wir haben schon in dem bereich, mit unseren Server, schon viel geschafft. Aber der momentane Stand bei uns ist, das wir Beruflich/Schulisch viel zu tun haben. Dann fehlt uns nen Mapper etc... Ich finde das Problem ist, das die ganzen Server keine vielseitigkeit bieten. Sowas wie DMS oder andere Mission-System sind für mich der letzte rotz. Ich will nicht sagen, das sie schlecht sind, ich will damit nur sagen, sie bieten nicht das nötige feeling. Keine abwechslung. In der heutigen zeit wollen die Spieler abwechslung. Missions die jedesmal anders sind. Ein System, wo der ablauf mal geändert wird. Ich finde, man muss mehr auf "ZUFALL" bauen, als strickte vorgegebene linien. Wenn ich zocken will, möchte ich neues sehen. Überrascht werden und nicht 150m vor der Stadt sagen, JETZT kommen Zombies. Jetzt kommen BOTS.. Die meisten Server leben von Standardscripts. Es gibt wenige, wo alles selbst geschrieben oder umgeschrieben ist. In der masse gehen gute Server unter, die potenzial haben, aber niemand drauf geht, weil sie einfach kaum jemand findet. Wie schon jemand schrieb, es gibt 1600 (?!) Server. Wie viele davon sind denn gut besucht? Und da jeder sein eigenes ding machen will, wird das im großen Team schwierig. Zum TE: wir denken nicht unterschiedlich. Genau so, vllt ein wenig anders, möchte ich auch nen Server betreiben. Da steckt natürlich viel Arbeit drinne. Und man muss damit klar kommen, das die Spielerzahl gering bleibt. Die Arma Community ist PvP-lastig und weinen/flamen schnell rum wenn es um ihre gelooteten Sachen geht. Daher war ich auch am überlegen, ob ein RP-PvP-Server mit gewissen grenzen nicht die lösung wäre. Aber da es wenige EXILE RP Spieler gibt ist das Schwierig. Aber vllt irre ich mich ja auch, ich lass mich gern eines besseren belehren ^^
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Schreib dir die Tanoa Map um. Geh in die Mission.pbo > zieh die mission.sqm raus aus der Tanoa.Exile.pbo Erstelle einen neuen Ordner mit dem namen "Exile.altis" pack die mission.sqm darein (von Tanoa). Geh in den 3d Eden, öffne diese - altis. Dann bearbeitest du die so wie du sie haben willst. Später nimmst du die Cordinaten aus der Mission.sqm von der ALTIS.pbo und überträgst die Cordinaten von den markierungen der Trader usw. BIsschen aufwendig, aber funktioniert. Könntest auch die Texte auf ner neuen sauberen Map erstellen, abspeichern und diese dann in die Mission.sqm eintragen. indem du sie einfach erweiterst. Vorlage haste ja in der Mission.sqm der Altis.Exile.pbo Musst nur die Itemzahl erhöhen, bisschen kopieren, umtragen.^^
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Ich kenne den Script aufbau nicht, aber wenn es nicht vorhanden ist, dann kannst du in dem Script, wo es überhaupt gestartet wird einen Diag_log erstellen. Das mach ich generell in meinen eigenen Scripts, damit ich im RPT sehe, ob es läuft, wann es läuft und was passiert. Aber normalerweise gehe ich ganz stark von aus, der diag_log ist im A3XAi vorhanden.
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Restriction die nur ein Spieler bekommt. (Fremdes Script?)
Kevka_InC replied to Bombur's topic in German
Spieler, bei denen im Client irgendwas anderes ist, kickt er. Klar BE-filter musst du, wenn du iwas neu implementiert hast, freigeben für die bestimmte sache. Denn es können auch Spieler gekickt werden, die auf deinem Server sind, aber nicht berechtigt sind, das aufzurufen.. Ergo: Wenn jeder Joinen kann, außer dieser Spieler, dann hat er was an, was keine berechtigung hat, auf deinem Server zu sein. D.h er will das mit dieser Mod Starten.. Wenn es beim 3ten mal nicht geht, sollte man einfach aufs ts joinen und nachfragen >> WIR << sehen den fehler^^ -
Da steht doch eine "EIGENE MISSION"... Das ist nicht so einfach wie du denkst, aber die frage ist, ist es mit dem Server kompatibel? funktioniert das auch auf dem Server? Denn die abhängikeit muss zwischen Server und Client funktionieren.. Aber ja ich kann dir gerne helfen, schreib mir ne PN. ^^
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ne, jedes fahrzeug was spawnt hat ne ID, diese ID wird festgelegt in der Datenbank mit der Position. Aber ja, in dem fall muss der Codelock auch in der Datenbank erfasst werden. Wie es in Epoch der fall ist, denn es muss ja gesagt werden, das dieses Vehicle ein Codelock hat. Der CODE kann ja weiterhin so gesaved werden wie es jetzt ist. Es gibt max. 55 Fahrzeuge auf der Map, nach jedem Neustart wird überprüft ob in der Datenbank 55 fahrzeuge sind, ist das nicht der fall, spawnt er neue random Fahrzeuge nach ( oder auch nicht random ), dies jeweils ohne Codelock. Wird es zerstört, fliegt das Vehicle aus der Datenbank. in der Regel ist das pillepalle, man muss sich halt nur mit der Datenbank auskennen ^^ Ich mochte diese art von spawns, wie es jetzt ist, eh nie. Es ist in meinen Augen zu einfach. reparieren mit ductape und losfahren - trader - kohle - freuen. Da geht noch mehr ^^
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Das haben wir auch demnächst vor. Max begrenzung an fahrzeugen und wenn 1 zerstört wurde, spawnt es nach. Fűr jedes fahrzeug wird die position in der datenbank gespeichert. Ohne gehts nicht. Dann wird es so sein, das ein codelock, wenn ein vehicle gefunden wurde, ans auto installiert werden kann. Ist ein bisschen fummellei, geht aber.
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was kommt beim kick? Hast du infistar? etc. bitte mehr infos
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guck mal könnte es auch anders lösen denke ich, nur hab jetzt keine zeit genauer zu beschreiben... guck dir mal an: https://community.bistudio.com/wiki/addWeaponTurret https://community.bistudio.com/wiki/magazinesTurret https://community.bistudio.com/wiki/addMagazineTurret du musst dann noch von der Pawnee den Classname der "minigun" raussuchen und dann jeweils ersetzen. Kannste dann in der DebugConsole auf dem Server testen.. Wenn es funktioniert, musst du es beim Serverstart einfügen, wenn quasi die Vehicle Spawnen bzw. gekauft werden. Irgendwo in der Server Exile pbo.. Wenn ich Zeit habe, gucke ich mal drüber.. hab nur nämlich gerade keine^^
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Kannst du die Gattling überhaupt anwählen mit "f" oder kannst du nichtmal waffen wechseln? bzw kannst du sie anwählen und hast nur keine munition?
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"noch" bei 50 - 55 FPS - gute formulierung =D
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Hi, nein nicht mehr. Ich möchte auch nur was im Team machen was auch bestehen bleibt. Das ding ist einfach, ich brauche niemanden der mir mal "aushilft". Das kann ich dann genauso gut auch alleine machen^^ aber trotzdem danke. Der Thread kann übrings geschlossen werden! Danke!
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guck lieber mal nach ob die Pawnee Munition dabei hat. Evtl liegt es daran. Wenn du die Gattling allgemein nicht anwählen kannst musst du dieses erst definieren. Benutzt du infistar? wie habt ihr den Pawnee eingefügt? Schon bei Kauf oder nach dem Server Restart?