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Das ist ein Fall für den King Axel Voss.. Der wird dir sicher was zum Urheberrecht erzählen und sein Artikel 13/17 durch die Luft wirbeln. Ich glaube vom Prinzip her, kannst du es nicht verbieten. Da BI der eigentliche Rechteinhaber ist und du als Server-Owner auch nur ein Nutzer bist. Du kannst dem Streamer aber verbieten, dass er Name und IP in seinem Stream/Beschreibung angibt. Natürlich sind all die Hints beim Spielbeitritt sichtbar, aber das ist dann sein Problem wie er sie unkennbar macht. Rechtlich gesehen, ist das ne Grauzone. Theoretisch sind auch noch Mod-Ersteller mit im Boot und da wird das alles eh zu kompliziert. Wie gesagt, im Endeffekt hat BI die Hand drauf.
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Das "verschlüsseln" via mikero bringt relativ wenig. Jeder der Arma 3 Tools hat, kann die mpmission ohne weiteres öffnen. Es hält lediglich kleine Fische ab, die mal schnell nen Server aufsetzen und nicht wissen wie man zwei .hpp's in die config.cpp zusammenführt. Es gibt eine etwas bessere, aber kostenpflichtige Alternative. Damit wird eine weitere .pbo (addon) auf deinen Server geladen, welche gebraucht wird um überhaupt die mpmission lesen zu können. Mir sind auch keine Scriptfehler mit dieser Methode bekannt. Eventuell solltest du es auch in Betracht ziehen, Scripte Serverseitig zu verwenden.
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Das Script funktioniert doch, nur die Animation nicht. Genau da liegt auch das Problem... Exile lässt nur vordefinierte Animationen zu. z.B. kannst du auch keine Arma 3 Animation den Tradern zuweisen, da diese vom Server blockiert werden. Mit solchen Animationen lässt sich auch viel Unsinn anstellen, als Beispiel kann man die Patrouillen-Animation nehmen, bei dem der Trader ständig von links nach rechts läuft. Jedes mal suche ich diesen Action-Point und genau so verhält es sich mit den Hitpoints. Und jetzt musst du halt abwägen, in wie weit solch ein Aufwand Sinn macht?
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these values are contained in the config.cpp of exile_client.pbo. if you would like to change this, you need a separate addon. these values can also be changed by a script.
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Welcher Anbieter und welche Mod? Ist für mich eine üngewöhnliche Begründung. Kenne auch keine Mod die solch einen Bereich im RAM nutzt, warum auch? Du bekommst deine z.B. 8gb Ram gestellt, diese werden vom System genutzt und der Rest steht dir zur Verfügung. Es sei denn dieser ist virtuell und selbst das sollte kein Problem sein. In deinem Fall solltest du auf Host-Services zugreifen, die schon alles parat haben. Es macht wenig Sinn für 10 Leute einen dedizierten aufzusetzen. Will jetzt nicht unbedingt nitrado in den Raum schmeißen, aber du solltest hier im Forum genug Anbieter finden die auch im deutschen Bereich ihre Server haben. https://exile.majormittens.co.uk/forum/136-game-server-providers/ Bestell dir einen der 10 Spieler zulässt, die max. Anzahl kannst du immernoch in der description absenken.
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Ich bin keine Terrain-Creator, aber die Map ist direkt in der Addon "verankert". Ob man diese mit einer eigenen Mod überschreiben kann, weiß ich nicht, aber eine Möglichkeit wäre es mit Map-Markern im Editor zu arbeiten und diese in der mission.sqm zu speichern.
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The mikeros pbo's are very easy to unpack, even with the bi-tools. the only (not 100%) safest variant would be https://obfusqf.com. that keeps at least a small rogue away.
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Warum wunderst du dich? Mittlerweile ist es doch schon der Lauf der Dinge sich nach einem Problem gleich im Forum zu melden. Das geht schnell und einfach, doch somit gleibt die Lernkurve bei nahe 0. Bin mal so frech und behaupte dass 80% der Beiträge aus Code 13, Battleye Restriction und ; " , Errors in der cpp oder sqf bestehen. =D
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High Poly Low Poly with simple UV baked and textured in Substance Painter finished after 10mins ^^
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use these models as high-poly and create the low-poly models, otherwise there will eventually be problems with the performance. Use the uv scaling in blender to get a lot of uv on the bitmap. For the textures and the baking of high to low-poly I can recommend you substance painter.
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versuche es mal damit DoorRotation tor3 animate ["DoorRotation",1]; tor3 animate ["DoorRotation",0]; Diese wird auch als Animation unter der UserAction verwendet, hier ein Auszug aus der config class UserActions { class OpenDoor { displayNameDefault = "<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />"; displayName = "Open Door"; position = "DoorTrigger"; priority = 6; radius = 3; onlyForPlayer = "true"; condition = "this call ExileClient_object_construction_openShow"; statement = "this animate ['DoorRotation', 1]"; }; class CloseDoor: OpenDoor { displayName = "Close Door"; condition = "this animationPhase 'DoorRotation' >= 0.5"; statement = "this animate ['DoorRotation', 0]"; }; };
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Schön wäre es, aber wenn du seit 6 Tagen nichts gegessenen hast und ein ander mehr als genug hat und nichts abgeben will, dann wird sich deine meinung schlagartig ändern. =D
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Probleme code 13 Vehicletraider; Vehicle und Ai marker (abgerundetes Kästchen entfernen)
[HG]RaVeN103 replied to Big Brother is watching u [GER]'s topic in German
Bedenke, dass so ein panzer realtiv groß ist und das Script abfragt, ob der platz auch ausreichend ist. Es gibt ein Script/CustomCode, im Forum, bei dem du diesen Spawnpunkt selbst definieren kannst. -
Da stellt sich mir die Frage: "Warum einen Server betreiben, wenn man keine Zeit oder Kenntnisse hat?" Ich lass mir doch nicht mein Auto reparieren, wenn ich nicht mal nen Führerschein habe.