DaddelGoggi
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vielleicht kommt ja auch noch was hilfreiches......ich hege Hoffnung....
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Hallo zusammen, seit dem letzten großen Armaupdate sind die Flugzeuge ja eher bescheiden zu fliegen, dies liegt ja daran das nun mit Schub in % gearbeitet wird das ja eher der Realität entspricht. Nun ist diese Schubanzeige in Exile ja nicht sichtbar, gibt es da eventuell ne Möglichkeit diese sichtbar zu machen? Vielen Dank schonmal Lg Jürgen
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Sich ein Urteil über Menschen zu bilden ob Sie Qualifiziert sind oder nicht nur eine Frechheit sondern in hohem Maße Arrogant. Mit solchen Typen wie Dir ist Deutschland wirklich verloren. Die meisten Supporter machen diese Arbeit ehrenamtlich in Ihrer Freizeit und müssen sich dafür auch noch beleidigen lassen. Mann könnte ja helfen, aber man lässt lieber solchen saudummen Sprüche ab......ich bin zu gut erzogen und in einem Alter wo man nicht mehr alles schreibt was man gerne möchte. normal schreib ich dann immer LG.....diesmal aber nicht :-)
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Hi, in: exilez/init/TriggerPositions.sqf , einfach auskommentieren Lg Jürgen
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Das Missionsystem nennt sich ZCP Missionen....gibts auch hier im Forum Lg Jürgen
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Für den Basemod braucht man aber kein CBA....ich würde dies nie auf meinen Server machen.....CBA meine ich Lg Jürgen
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Setzt doch die Distanz zu den Tradern hoch....das die da aber reinfahren wirst nicht verhindern können....die fahren ja auf der ganzen Map rum :-) Lg Jürgen
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Ich geh mal stark davon aus das es an diesem Eintrag liegt : SC_useApexClasses = true; Wenn du das so einstellst benutzt script die Apex Klassen und ignoriert die anderen.....stell mal auf false und probiers aus.....einen Versuch ist es Wert. Es gibt auch weiter unten die Einstellungen der Apex Spezifischen Sachen :-) Lg Jürgen
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Hi, wir haben auch beider Scripte am laufen....aber dies Problem ist uns nicht bekannt. Sorry Lg Jürgen
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Schau mal Deine initPlayerLocal.sqf genauer an....dann findest du alles was du brauchst. zb: _trader = [ "Exile_Trader_Office", "GreekHead_A3_04", ["HubBriefing_scratch", "HubBriefing_stretch", "HubBriefing_think", "HubBriefing_lookAround1", "HubBriefing_lookAround2"], [3924.08,4593.98,17.7996], 120 ] call ExileClient_object_trader_create; Lg Jürgen
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Ach Oli, hättst Dich mal gemeldet hätten wir uns zusammen tun können.....wär schon was grosses draus geworden.....ich will ja auch nur noch zocken....Homepage und TS wären schon da gewesen... Lg Jürgen
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Oft liesst man ja wo gefragt wird wie man eigentlich eigene Skins auf die Fahrzeuge bekommt. Ich hab da mal einen einfachen Weg....es gibt bestimmt auch noch andere Wege aber diesen benutzte ich und er funktioniert. Schritt 1: erstellt eine datei namens zB: customskins.sqf und fügt dort folgendes ein.... diese datei kommt in eure Exile.eureMap.pbo in einen Ordner Eurer Wahl....ich habs im Ordner Bilder....dort sind auch meine Skins drin. Schreibt in Eure init.sqf folgendes: _nul = [] execVM "bilder\customskins.sqf";in meinem Beispiel seht ihr wie es für einteilige Skins geht sowie auch für zweiteilige. Die Pfade könnt Ihr natürlich anpassen wie Ihr wollt. Als Bilddateine gehen .jpg und natürlich auch .paa wobei die natürlich meist grösser sind. So templates der Fahrzeuge besorgen....lospainten hochladen und Spaß daran haben. Wenn Ihr Fahrzeuge kauft oder per Admintool spwant.....sieht man oder auch andere den Skin erst nach einem relog. PS: bitte fragt mich nicht nach irgendwelchen battleye Filtern....ich hab keine. Lg Jürgen
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Wo steht was von 0.9.3.4 ???....die nächste Version ist 0.9.4... Lg Jürgen ...aber mit den vielen Nummer kann man schonmal durcheinander kommen....
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Hallo zusammen, Hat eine von Euch vieleicht Erfahrung mit dem besagten Mod. Ich habe diesen auf unserem Server....läuft auch soweit alles. Fahrzeuge und Waffen funktionieren....ich hab nur Probleme mit den Uniformen....die lassen sich nicht anziehen. Nun die Frage....liegt das am Mod oder muss ich die bei Exile irgendwie freischalten? Ich habe auch Infistar aber daran liegt es nicht....schon nachgeschaut.....ich kann die Uniformen ja spwanen lassen....aber leider nicht anziehen. Danke schon mal. Lg Jürgen
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Two new ones.... but need mod.... for the Rocks, Trees and bushes @ArmaNature sqf code: Lg Jürgen
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biste aber nicht sonst hätteste nicht gefragt.....
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Hi, i build a new trader city in essker for my little community. We are a small community with a modded server I working on a infektzone in esseker....this car a have made for....its vip..... PS: this only works with Mods...i cant share this...sorry Lg Jürgen
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nimm eine datei aus dem addonordner...welche is wurscht und schreib diesen namen dort rein. Lg Jürgen
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Made it with Macca´s M3Editor...here is the code who want it.... Bridge1: Bridge2: Lg Jürgen
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my two bridges.... Lg Jürgen
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Du könntest das über den Classnamen machen...zb. Der Strider in Exile hat ja im classnamen das exile davor....dann fügst du beim händler noch einen strider mit dem classnamen von Arma hinzu und schon hast du den strider in 2 skins aufm server. Eigene Skins kaufen geht noch nicht...ich meine ich hätte das von einem Entwickler des Mods hier im Forum schon gelesen. Lg Jürgen
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@Gotteshand...du brauchst die sogenannten templates der Fahrzeuge....diese kannst du dann bearbeiten mit einem Grafikprogramm und legst Sie dann mit dem script über das original. Kann man finden auf armaholics Lg Jürgen