Butterzeugs
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Hi, da mein Deutsch besser ist als mein Englisch versuche ich es hier mal. Mein Problem ist, das ich mit dem Editor ganz normal Rauch und Feuer Effekt Module auf der Exile Map gesetzt habe. Im Editor bei Vorschau funktioniert auch alles super. Wenn ich das Gnaze dann aber auf den Server hochlade und starte ist dort kein Rauch oder Feuer zu sehen. An was kann es liegen ? Irgend eine Idee ?
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i think i have some db problem but iam not sure. here is my log file: i dont really understand this at all..
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Ja bei mir flackert es auch als Admin... hab bis jetzt keine Lösung gefunden für das Problem. Das mit dem sleep Befehl hat leider nicht geholfen...
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Ich würde gerne einfügen das der Trader den Inhalt einer Kiste die man auf z.B. einen LKW aufgeladen hat erkennt und man diesen dann verkaufen kann. Gibt es da schon Lösungen ?
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mir is auch noch nicht ganz klar wo genau ich bei VEMF den Marker ändern muss. Wollte das mal mit einem anderen Standardmarker versuchen, hat aber bis jetzt noch nicht geklappt.
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Moin zusammen, ich hab folgendes Problem. Auf unserem Server läuft unter anderem das Addon Exile_VEMF_Reloaded. Nun würde ich gerne für die Markierung auf der Karte ein eigenes Symbol benutzen. Ich habe dazu schon eines erstellt und es ins .paa Format konvertiert. Gefunden hab ich bis jetzt in der DynamicLocationInvasion.sqf das hier... private["_marker"]; if (_useMissionMarker isEqualTo 1) then { // Create/place the marker if enabled _marker = createMarker [format["VEMFr_DynaLocInva_ID%1", random 9000], (_loc select 1)]; _marker setMarkerShape "ICON"; _marker setMarkerType "o_unknown"; switch true do { case (_mode < 1): { _marker setMarkerColor "ColorEAST"; }; case (_mode isEqualTo 1): { _marker setMarkerColor "ColorWEST"; }; case (_mode isEqualTo 2): { _marker setMarkerColor "ColorBlack"; }; };Leider sind alle Versuche bis jetzt gescheitert. Ich habe auch versucht den Marker in den Markerclassen hinzu zu fügen aber auch ohne Erfolg. Dazu habe ich in der config.cpp von VEMF dieses eingefügt... // MapMarkers class CfgMarkers { class b_unknown; // External class reference class mrk_eigenermarker : b_unknown { name = "eigenermarker"; icon = "eigenermarker.paa"; shadow = true; scope = 2; color[] = {1, 1, 1, 1}; };Hat Jemand ne Idee wie man das lösen kann ?
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np
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do you have some datasets in the table accounts ? or is it empty ?
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first check your database ...
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Why i get this in my rpt file... 18:29:44 Error in expression <setVariable ["AiKills", _newKillerFrags + 1]; format["addAccountAiKill:%1", _kil> 18:29:44 Error position: <+ 1]; format["addAccountAiKill:%1", _kil> 18:29:44 Error Generic error in expression 18:29:44 File A3XAI\compile\A3XAI_utilities\A3XAI_sendKillResponse.sqf, line 101i have put in this in my A3XAI_sendKillResponse.sqf //["systemChatRequest", [_killMessage]] call ExileServer_system_network_send_broadcast; //To-do: Non-global version _newKillerFrags = _killer getVariable ["AiKills", 0]; _killer setVariable ["AiKills", _newKillerFrags + 1]; format["addAccountAiKill:%1", _killerPlayerUID] call ExileServer_system_database_query_fireAndForget;any ideas ?
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i think you have a problem with your database...
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you can find it in your arma folder on your server.
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can you post a copy of the last rpt file
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try to find a way to look into the arma3.rpt file on yout server folder. it is a log file were you can see what the server is doing and when the server is stuck or stop... it looks like this... 18:11:44 "A3XAI Debug: Pulled Exile_Item_DuctTape from O Alpha 3-1 loot pool (5 items remain)." 18:11:47 "###ETG_HeliCrashAndDropScript by Kellojo###" 18:11:47 "###Heli crash is being created." 18:11:47 "###Spawning the helicopter..." 18:11:47 "###Starting position: [6931.06,179.696,0]" 18:11:47 "###Estimated drop position: [7495.74,12724.1]" 18:11:47 "###Used helicopter: I_Heli_light_03_unarmed_F" 18:11:47 "###End###" 18:11:54 "A3XAI Debug: Attempting to place 3 random spawns on the map..." 18:11:55 "A3XAI Debug: Random spawn 1 of 3 placed at [17397.8,18467.4,0] with params [1,1,0,0.3] (Attempts: 1)." 18:11:56 "A3XAI Debug: Pulled Exile_Item_Energydrink from O Bravo 1-1 loot pool (1 items remain)." 18:11:58 "A3XAI Debug: Random spawn 2 of 3 placed at [18659.6,13843.7,0] with params [1,2,1,0.2] (Attempts: 1)." 18:12:00 "A3XAI Debug: Group O Bravo 1-1 B_Heli_Light_01_armed_F detection end." 18:12:01 "A3XAI Debug: Random spawn 3 of 3 placed at [19121.6,15330.4,0] with params [1,1,0,0.3] (Attempts: 1)." 18:12:15 "A3XAI Debug: Pulled SmokeShellRed from O Alpha 3-1 loot pool (4 items remain)." 18:12:26 "A3XAI Debug: Pulled Exile_Item_InstaDoc from O Bravo 1-1 loot pool (0 items remain)." 18:12:30 "A3XAI Debug: Despawned AI units at Topolia. Reset trigger's group array to: [O Alpha 4-2]."
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We have the same Problem on our Server. Is there any Fix ? Is it a Problem with infistar or what else ?
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Darum meine Frage ob man die neuen Mapmarker vielleicht in die Exile Missions Datein reinpacken könnte, denn die werden ja von Jedem neuen Spieler vom Server geladen.
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So, also es sieht so aus als bräuchte bei der addon Lösung jeder Spieler den MapMarker Addon bei sich auf dem Rechner, was ehrlich gesagt nicht gerade optimal ist da ja nicht Jeder Spieler sich von mir das Addon läd. Bleibt also nur die Möglichkeit es irgendwie in die Missionsdatein reinzupacken. Aber wie ?
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Okay , ich hab jetzt mal was versucht. Dazu habe ich ein eigenes kleines Addon erstellt. Nun kann ich den von mir erstellten Marker im Editor auf die Karte setzen. Funktioniert einwandfrei. Nur habe ich jetzt zwei Probleme. Erstens, brauch nun jeder Spieler der auf den Server joint mein MapMarker Addon oder reicht es als Serverside Addon ? Zweitens wie tausche ich nun den Standard Addon von VEMF mit meinem MapMArker aus ?
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Das heißt also nach jedem Respawn muss man Scripte wie das zum Anschleppen von Fahrzeugen neu starten ?
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Supi Danke, funktioniert jetzt auch noch nach dem Respawn.
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Okay, jetzt da ich gestorben bin sehe ich es auch.... Das von mir erstellte Briefing mit "Info" ist verschwunden und stattdessen steht da ein neuer Punkt "Statistik"... Also das ist ja nicht so toll das man das Briefing nur sieht solange man nicht gestorben is... Irgendwelche Lösungen ?
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Ja , hab ich nicht gesehn
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unglaublich aber es funktioniert.... lag wohl doch nur an den dummen "" im Briefingtext VIELEN DANK He-Man !!! Du warst ja immer schon mein Held
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