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Everything posted by Meragon_GER
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[RGSB] - Exile Statusbar - Moved to Exile Expansion Mod
Meragon_GER replied to [RG] Salutesh's topic in Scripts
looks nice, ty -
battleye manager [Release][Tool] BEM - BattlEye Filter Manager by TheMeq
Meragon_GER replied to TheMeq's topic in BattlEye
sorry dude, but i have the next bug 02.11.2016 21:27:16: Meragon_GER (77.20.250.9:57212) 1553d91e4f51462534ae9661526597a1 - #31 "--------------------------------'; }; _players = allPlayers; {_players set[_forEachIndex, [_x call fnc_get_exileObj" -
Nice Concept
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battleye manager [Release][Tool] BEM - BattlEye Filter Manager by TheMeq
Meragon_GER replied to TheMeq's topic in BattlEye
i pack a smal zip data: Mega.nz -
Was bietet der Server: Mods: (Link zur Kollektion) Exile Isla Abramia komplette NiArsenal CBA CUP Terrain - Core Scripts: geschützt von InfiSTAR und BattleEye Vector Building Enigma Revive Hide Body EdEx XM8 Systeme (Hacking, Grinding, Virtual Garage, StatusBar) SA Towing DMS - Defent's Mission System Watermark by ScarCode Restart Warnings by ScarCode more infos here -> https://ggaming.de/forum
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Hey liebes Exile Forum Ich bin am verzweifeln, BEC und auch MBCon wollen nicht auf den Server connecten, alles ist richtig eingestellt. jedoch keins von beiden kommt auf den Server, der "Witz" an der ganzen Sache ist aber, das mein RconTool (BattleWarden) connecten kann. hat wer vielleicht das Problem auch schon gehabt und weiß eine lösung? MfG Meragon
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BEC startet, keine Fehler, aber es kommt zu keiner verbindung zum Server
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@Quixy in den einstellungen ist genau so drin. Naja ich hab jetzt MBCon am laufen, BEC will weiterhin nicht
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Kurze Frage. besteht die Möglichkeit ingame in der Console anzeigen zulassen, wo/welche Texturen Fahrzeuge derzeit geladen haben. Beispiel: typeOf cursorTarget wird einem die ID angezeigt. siehe Spoiler: das nur, dann mit dem Texturen Pfad das ganze ist dafür dann ich die "default" Texturen im Vehicel Custom hinzufügen kann EDIT: hab Sie jetzt doch über den ConfigViewer gefunden, würde mich aber trotzdem über eine Antwort freuen MfG Meragon
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reupload pls, dropbox link is down
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ich drück es mal so aus Panzer vs. Baum Baum 1:0 ;D
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Hey Leute ich will mit nem Kumpel Exile auf eine neue Map bringen, nun muss ich feststellen das man: 1. Bäume nicht fällen kann (sie sind nicht mal mit nem Fahrzeug umfahrbar) 2. Die Axt hat keine Animation (Die "Swings" verbrauchen sind aber) 3. Es droppt kein Holz von den bäumen in der config.cpp gibt es folgenden abschnitt class WoodSource { name = "Trees"; models[] = { " t_", " bo_t_", // A2 trees " str_", " Smrk_", " les_", " brg_" }; }; Die Bäume sind zum großteil mit "str_" und "t_" beschriftet kann der helfen? bzw. wäre jemand zu nett mir dabei zuhelfen? MfG Meragon
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es handelt sich um die Map Abrami, die oben genannten Probleme sind schon behoben das einzige Problem was ich noch habe ist, das wenn man mit 150 km/h gegen einen Baum fährt das auto kaputt ist, jedoch der Baum immer noch solide darsteht
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battleye manager [Release][Tool] BEM - BattlEye Filter Manager by TheMeq
Meragon_GER replied to TheMeq's topic in BattlEye
Hey Mate i get this Error: Errorcode: i think the Problem is this: -
In Arma gibt es verschiedene Typen von .pbo's. Missions-.pbo's, Mission-Addon-.pbo's, und Addon-.pbo's. Misson-.pbo's sind solche, die eine mission.sqm enthalten; (Mission-)Addon-.pbo's enthalten eine config.cpp. Also, wenn eine .pbo eine config.cpp enthält, ist sie ein Addon. Jedes Addon muss laut BI-Wiki eine CfgPatches-Klasse beinhalten. Deswegen der Fehler (Zeile 6327 hier, weil die Datei da endet). Tatsächlich kommt der Fehler bei einer unveränderten Datei, ist also nicht durch vermeintliche Änderungen meinerseits entstanden.
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Hey Leute ich benutze zum Packen meiner Exile Mission datei MakePBO nun bekomm ich haber folgenden Error MakePbo: Building entries:... config.cpp In File D:\Arma\Quellen-Dynamisch\mpmissions\Exile.Tanoa.pbo\config.cpp: Line 6327 no cfgPatches or class ins ide it MakePBO x64UnicodeVersion 1.92, Dll 5.54 "Exile.Tanoa.pbo" scanning cfgPatches... Rap or Derap error weiß da jemand weiter? Gz. Meragon
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Wo hast du denn die gebäude eingetragen? in der initServer.sqf? unter simpleObjects vielleicht?
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kann es sein das du sie als "Simpel Object" gesetzt hast? dann gehen die Funktionen nicht!
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year, now its work, i change nothing but its works, what ever
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Hey ich hab das problem das ich über Eliteness die VEMF PBO nicht packen kann, er packt dann den Ordner mit dem cpp Datein nicht mit in die PBO Datei. mit "alten" Pbo Manger 1.4 geht es aber... mein Problem ist nun das ich mein ganzen packen der Datei automatisiert habe, bzw. mein Dev es für mich gemacht hat. Arbeitet vielleicht hier noch jemand mit Eliteness und hat ne lösung? Parameter von Eliteness: wäre toll wenn einer helfen könnte Gz. Meragon
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wow the old PBO Manger 1.4 can pack VEMF and its work, Eliteness can't pack this..
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on packing the PBO with EliteNess come this error: CfgAppIDs.cpp : ignored or merged CfgFunctions.cpp : ignored or merged CfgPatches.cpp : ignored or merged CfgVemfrScripts.cpp : ignored or merged
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ok but now i got this Error: edit: Pre-Packt works finde but when pack self doesn't work
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After Update 0751 i get this "Error" can you tell me the Prefix line for the PBO?
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Hey Leute heute Nacht von 8.7. auf den 9.7 ist ein ArmA3 Update gekommen (und ja es muss an Arma liegen, da der Server ohne den Arma Prozess fehlerfrei läuft) Seit diesem Update stürtzt unser Windows Server 2012 immer wieder up. Der Fehler den man Bekommt sagt genau 0 aus. hat noch jemand dieses Problem und kann eine Lösung bieten? StartParameter der ArmA Server: MfG Meragon