Meragon_GER

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  1. sorry dude, but i have the next bug 02.11.2016 21:27:16: Meragon_GER (77.20.250.9:57212) 1553d91e4f51462534ae9661526597a1 - #31 "--------------------------------'; }; _players = allPlayers; {_players set[_forEachIndex, [_x call fnc_get_exileObj"
  2. Meragon_GER

    IMS - Development Paused

    Nice Concept
  3. i pack a smal zip data: Mega.nz
  4. Meragon_GER

    GGaming Server New Experience

    Was bietet der Server: Mods: (Link zur Kollektion) Exile Isla Abramia komplette NiArsenal CBA CUP Terrain - Core Scripts: geschützt von InfiSTAR und BattleEye Vector Building Enigma Revive Hide Body EdEx XM8 Systeme (Hacking, Grinding, Virtual Garage, StatusBar) SA Towing DMS - Defent's Mission System Watermark by ScarCode Restart Warnings by ScarCode more infos here -> https://ggaming.de/forum
  5. Meragon_GER

    Problem mit BEC/MBCon

    BEC startet, keine Fehler, aber es kommt zu keiner verbindung zum Server
  6. Meragon_GER

    Problem mit BEC/MBCon

    @Quixy in den einstellungen ist genau so drin. Naja ich hab jetzt MBCon am laufen, BEC will weiterhin nicht
  7. Meragon_GER

    Problem mit BEC/MBCon

    Hey liebes Exile Forum Ich bin am verzweifeln, BEC und auch MBCon wollen nicht auf den Server connecten, alles ist richtig eingestellt. jedoch keins von beiden kommt auf den Server, der "Witz" an der ganzen Sache ist aber, das mein RconTool (BattleWarden) connecten kann. hat wer vielleicht das Problem auch schon gehabt und weiß eine lösung? MfG Meragon
  8. Meragon_GER

    Texturen von Fahrzeugen

    Kurze Frage. besteht die Möglichkeit ingame in der Console anzeigen zulassen, wo/welche Texturen Fahrzeuge derzeit geladen haben. Beispiel: typeOf cursorTarget wird einem die ID angezeigt. siehe Spoiler: das nur, dann mit dem Texturen Pfad das ganze ist dafür dann ich die "default" Texturen im Vehicel Custom hinzufügen kann EDIT: hab Sie jetzt doch über den ConfigViewer gefunden, würde mich aber trotzdem über eine Antwort freuen MfG Meragon
  9. Meragon_GER

    paintshop

    reupload pls, dropbox link is down
  10. Meragon_GER

    Axt geht nicht auf neuer Karte

    ich drück es mal so aus Panzer vs. Baum Baum 1:0 ;D
  11. Meragon_GER

    Axt geht nicht auf neuer Karte

    es handelt sich um die Map Abrami, die oben genannten Probleme sind schon behoben das einzige Problem was ich noch habe ist, das wenn man mit 150 km/h gegen einen Baum fährt das auto kaputt ist, jedoch der Baum immer noch solide darsteht
  12. Meragon_GER

    Axt geht nicht auf neuer Karte

    Hey Leute ich will mit nem Kumpel Exile auf eine neue Map bringen, nun muss ich feststellen das man: 1. Bäume nicht fällen kann (sie sind nicht mal mit nem Fahrzeug umfahrbar) 2. Die Axt hat keine Animation (Die "Swings" verbrauchen sind aber) 3. Es droppt kein Holz von den bäumen in der config.cpp gibt es folgenden abschnitt class WoodSource { name = "Trees"; models[] = { " t_", " bo_t_", // A2 trees " str_", " Smrk_", " les_", " brg_" }; }; Die Bäume sind zum großteil mit "str_" und "t_" beschriftet kann der helfen? bzw. wäre jemand zu nett mir dabei zuhelfen? MfG Meragon
  13. Hey Mate i get this Error: Errorcode: i think the Problem is this:
  14. Meragon_GER

    Fehler beim packen der Exile Mission

    In Arma gibt es verschiedene Typen von .pbo's. Missions-.pbo's, Mission-Addon-.pbo's, und Addon-.pbo's. Misson-.pbo's sind solche, die eine mission.sqm enthalten; (Mission-)Addon-.pbo's enthalten eine config.cpp. Also, wenn eine .pbo eine config.cpp enthält, ist sie ein Addon. Jedes Addon muss laut BI-Wiki eine CfgPatches-Klasse beinhalten. Deswegen der Fehler (Zeile 6327 hier, weil die Datei da endet). Tatsächlich kommt der Fehler bei einer unveränderten Datei, ist also nicht durch vermeintliche Änderungen meinerseits entstanden.