reVolt

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    Bambi
  1. reVolt

    Dynamic multi convoy for EXILE

    As the mission spawned, the bots fired at themselves and we killed the rest but the markers stayed 15:16:56 "Спавн новый конвой Класс: ejikConvouVehicleTwo" 15:16:56 "Добавлена техника класс: O_LSV_02_armed_F, Название класса конвоя ejikConvouVehicleTwo" 15:16:56 O_LSV_02_armed_F: unarmed_main_turret_hide - unknown animation source turrethide 15:16:56 O_LSV_02_armed_F: unarmed_doors_hide - unknown animation source doorshide 15:16:56 O_LSV_02_armed_F: magazine_reload_hide_1 - unknown animation source voronamuzzle_reloadmagazine 15:17:01 "Добавлена техника класс: O_Truck_03_transport_F, Название класса конвоя ejikConvouVehicleTwo" 15:17:09 "Добавлена техника класс: O_LSV_02_armed_F, Название класса конвоя ejikConvouVehicleTwo" Settings ejikConvouVehicleTwo { "O_LSV_02_armed_F", // Technologieklasse 6, // Die Anzahl der Bots im Auto {}, // Der erste Parameter ist eine Klasse, der zweite Parameter ist eine Menge. Der dritte Parameter ist type. Wenn diese Waffe mit 1 geschrieben ist, wenn es sich um Munition handelt, dann schreiben wir 2, wenn dies ein Rucksack ist, dann schreiben wir 3, wenn es sich um eine andere Beute handelt, dann schreiben wir 4. 0 // Objekthöhe. Wenn es sich um einen Hubschrauber handelt, erscheint er in der Luft in der in diesem Parameter angegebenen Höhe. Schreiben Sie in Metern. }, { "O_Truck_03_transport_F", 10, // Die Anzahl der Bots im Auto {}, // Der erste Parameter ist eine Klasse, der zweite Parameter ist eine Menge. Der dritte Parameter ist type. Wenn diese Waffe mit 1 geschrieben ist, wenn es sich um Munition handelt, dann schreiben wir 2, wenn dies ein Rucksack ist, dann schreiben wir 3, wenn es sich um eine andere Beute handelt, dann schreiben wir 4. 0 // Objekthöhe. Wenn es sich um einen Hubschrauber handelt, erscheint er in der Luft in der in diesem Parameter angegebenen Höhe. Schreiben Sie in Metern. } }, { "O_LSV_02_armed_F", // Technologieklasse 6, // Die Anzahl der Bots im Auto {}, // Der erste Parameter ist eine Klasse, der zweite Parameter ist eine Menge. Der dritte Parameter ist type. Wenn diese Waffe mit 1 geschrieben ist, wenn es sich um Munition handelt, dann schreiben wir 2, wenn dies ein Rucksack ist, dann schreiben wir 3, wenn es sich um eine andere Beute handelt, dann schreiben wir 4. 0 // Objekthöhe. Wenn es sich um einen Hubschrauber handelt, erscheint er in der Luft in der in diesem Parameter angegebenen Höhe. Schreiben Sie in Metern. }
  2. reVolt

    Dynamic multi convoy for EXILE

    as the mission spawned, the bots shot at themselves
  3. reVolt

    Dynamic multi convoy for EXILE

    yes and all can play and after restart rollback to kill convoi
  4. reVolt

    Dynamic multi convoy for EXILE

    Hey nice work i have one problem waitUntil { (_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error position: <_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error Undefined variable in expression: _unitrepair 2:25:13 File exile_ejik_convou\code\ExileServer_ejik_convou_repairVehicleUnit.sqf, line 21 2:25:13 Error in expression <epair doMove _vehiclePos; waitUntil { (_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error position: <_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error Undefined variable in expression: _unitrepair 2:25:13 File exile_ejik_convou\code\ExileServer_ejik_convou_repairVehicleUnit.sqf, line 21 2:25:13 Error in expression <epair doMove _vehiclePos; waitUntil { (_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error position: <_unitRepair distance _vehicle) < 5 }; _u> 2:25:13 Error Undefined variable in expression: _unitrepair 2:25:13 File exile_ejik_convou\code\ExileServer_ejik_convou_repairVehicleUnit.sqf, line 21 2:25:13 Error in expression <epair doMove _vehiclePos; when mission cleared come this an map marker freezed